Mechwarrior 5の戦闘はターゲットにありますが、他の部分は平らになります

An Awesome-class BattleMech opens up with a particle projection cannon while a Black Knight lancemate looks on.

An Awesome-class BattleMech opens up with a particle projection cannon while a Black Knight lancemate looks on.

画像:Piranhaゲーム

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Mechwarrior 5:merc兵本当に動くのに数時間かかります。ビルディングサイズのロボットが未来的な武器でお互いを叩きつけることについてのゲームの場合、それは完全に長すぎます。インスピレーションを受けていない音声演技、奇妙に時代遅れに見えるキャラクターモデル、そしてしつこいオープニングCGIカットシーンを追加し、それはすべて非常に悪い第一印象につながります。しかし、ゲームのバギーでリリース前のバージョンで苦しんだ後、私は新しいDay-Oneビルドで遊び始めることに興奮しています。それはだからですMechwarrior 5他の「メカを撮影する」をとても楽しくします。

Mechwarrior 5です20年近くでこの種の最初のシングルプレイヤーゲーム。 50トンのウォーキングバトルメックのコックピットまたは3人の肩越しに、3人の肩越しにします。アクションはそこから構築され、より大きく高速なユニットと最大3つのAI制御された分隊を追加します。このゲームは、マルチプレイヤーの最大4人のプレーヤーもサポートしていますが、まだその機能を試す機会はありませんでした。

残念ながら、Mechwarrior 5ロープを見せることは良い仕事をしません。このチュートリアルは、長距離攻撃を開始するための鍵である敵をターゲットにするなど、重要な情報と急ぎを除外しています。ターゲットは、AI制御の仲間を指示するのにも役立ちます。このゲームには、同盟国に注文を与えるシステムが含まれていますが、それらの注文によりAIが何をするかを説明することをスキップします。

A Centurian-class BattleMech before a battle.

A Centurion-class BattleMech after battle, showing laser scars and impacts from missile salvos.

ゲームの最も耳障りな部分は執筆です。このスクリプトは、1980年代のアクション映画から引き出されたキップで時代遅れに感じます。非プレイヤーキャラクターのモデルと同様に、声の演技は硬いです。あなたのエンジニアは、彼が自分のラインを届けている間、彼が在庫の散らばっているときに、彼が在庫のある立場に立っているときに足から足へとシフトするのに悩まされることさえできません。

ただし、その厄介な表面の下には、深い戦闘シミュレーションがあります。の一部Mechwarrior 5の癖は、それがあなたの銃を狙うように強制する方法です。武器は、メカの体と腕全体のハードポイントに取り付けられています。目の前には、1つのターゲティングレチクルしかありません。したがって、メカの胸に埋め込まれたレーザーが交差点にあるものはすべてタグ付けされますが、右胴体にボルトで締められたオートキャノンは、同じターゲットに少し低くて片側に影響を与えます。

範囲を少し注意深くすることができます。その結果、腰から撮影しているように感じます。航空のターゲットを倒すことはとても楽しいことがありますが、地上で動きの速い戦車や装甲車を攻撃することは、フラストレーションの行為です。多くの場合、いくつかの武器を狙っているオフセットのために、爆発的な貝殻やレーザービームが地形と衝突するか、不足します。一方、それらのささいなことは決して見逃していないようです。Mechwarrior 5スキルベースのゲームであり、本当に快適に感じる前に、コックピットでもっと多くの時間を過ごす必要があることがわかります。

特にゲームの2番目のミッションは低い点です。一人で、銃不足で装甲不足の「メカ」で、私は自分で戦車と航空機の大隊を奪わなければなりませんでした。それから、私は文字通り私の周りに輪を走らせながら、単一の、動きの速い敵のメカを通り抜けなければなりませんでした。ミッションの途中でかろうじて入る前に、私は半ダースを吹き飛ばしました。さらに悪いことに、戦闘中に貯蓄は許可されていないので、最初に戻って最初からやり直すために強制されるたびに。

少なくとも、同じミッションを何度も何度もプレイすることで、いくつかの異なる制御スキームを試す時間が与えられました。私は〜をしたMechwarrior 5最初はマウスとキーボードを使用して、少し厄介すぎると感じるだけです。キーボードのWASDセクションを使用して、メカと胴体の両方を移動するのは、特にスロットルを制御することになると、少し直感的ではありません。

ゲームは、Hotasで実行された後、本当に私のためにオープンしました。サポートは、ゲームのプレビュービルドにアクセスできる最後の数日間のみ追加されました。それを報告させていただきますMechwarrior 5saitek/logitech x52でうまく機能しますが、私は自分自身がよりスラストマスターT.16000mの飛行制御システムに惹かれていることに気付きました。そのセットは、スロットルにボーナスパドルを備えています。これにより、本質的には、左手でメカの下半分、右手で上半分を制御できます。今日から、チームはペダルもサポートされていることを教えてくれます。

Piranha Gamesの開発者は、リリースに至るまでの最後の数週間でバランスの問題に取り組んでおり、すべてがダイヤルインする必要があります。ゲームに。Mechwarrior 5:merc兵今朝の時点で、Epic Gamesストアを介して49.99ドルで販売されています。