運命2's夜明けの季節はこちらです、新しい武器、鎧、能力を備えています。夜明けの季節には、の復活も見られます伝説的なタイタン、聖14。プレイヤーは水銀でオシリスと協力する必要があります12月17日にヒーローを救出します。
パッチノートの完全なリストなど、夜明けの季節について知っておく必要があるすべてのものがあります。
新しいアクティビティとシーズンパス
夜明けの季節は戦いを水星に戻します、小さな惑星バンジーはすぐに追加しました運命22年前の発売。水銀では、プレイヤーは6人のグループに同盟国を集め、新しい日時計の活動に直面することができます。日時計はまだ謎に包まれていますが、プレイヤーは時間を経て、聖14を復活させるための探求を支援するために強力なアイテムを収集することができます。
日時計の活動に加えて、プレイヤーはチェイスに新しいシーズンパスを持っています。 The DawningやCrimson Daysのような新しいホリデーイベントもあります。シーズンの後半に、プレイヤーは悪魔の廃sidearmと要塞のための2つの新しいエキゾチックなクエストを追い詰めることができます(上の写真)。
聖14の帰還
物語の観点から、運命は、有名なヒーローである聖14を復活させるために、暗くて退屈なThe Dark and The Drearlyから休憩を取っています。聖14は伝説的なタイタンであり、オシリスの友人です。プレイヤーは、ゲーム内のエキゾチックなタイタンヘルメットからセント-14を認識するかもしれません。聖14の舵。
彼はゲーム内で生きていることは決してありませんでしたが、献身的な運命のプレイヤーがフォローし始めました聖14の物語6年前、元の運命が最初に出てきたとき。プレイヤーは彼の死を知りましたオシリスの呪い2年前、ドーンのシーズンは、彼らが聖人を運命から救うために時間をさかのぼって冒険するのを見るでしょう。
ソーラーサブクラスのアップグレード
バンジー
運命2:Season of Dawnは、いくつかのソーラーサブクラスのオーバーホールを見ます。
ハンターのシャープシューターの方法は、いくつかの愛を得ることです。つまり、天のナイトホークのエキゾチックなヘルメットがなければ、ほとんどの活動で実行可能である可能性があります。近接投げナイフは大きなアップグレードを取得しており、プレーヤーはスーパーをアクティブにする前に一貫してヘッドショットを打つことでゴールデンガンのダメージをアップグレードできます。
DavastatorサブクラスのTitanのコードは、その包含以来、非常に必要なアップグレードを取得しています苦しみ。スローハンマー攻撃はより多くの損傷をもたらし、燃えているモールスーパーはPVPとPVEの両方でかなり長く続きます。
ウォーロックのスカイのアイデンティティの調和は、これまで以上に空を飛ぶことについてのものです。 Dawnbladeユーザーは、遠くの近接攻撃を受けており、手ren弾を消費して追加の飛行時間を獲得できます。
夜明けの問題の既知の季節
ドーンの昼食の季節の前に、バンジーはツイートしたいくつかの既知の問題を出します。これらは、スタジオがすでに修正に取り組んでいる問題ですが、Bungieは数週間解決しません。これらの問題のいずれかに遭遇した場合、Bungieがすでに知っていることを知っています。
- プレイヤーはログイン時に鶏肉のエラーに遭遇する可能性があり、問題を解決するためにゲームを再起動する場合があります。
- プレイヤーは、報酬を獲得するためにオベリスクを日時計にリンクする必要があります。
- プレイヤーは手動で安全に削除することはできますが、不死のVEX通貨のシーズンは自動的に削除されません。
- 救世主のタイトルは、ロックを解除するために28の勝利が必要ですが、シールにリストされている15のみが必要です。
- プレイヤーはオベリスクの前に立っている間に死ぬことができます。
- プレイヤーがあまりにも速く軌道に戻った場合、A Time of Time Questにはカウントされない場合があります。
- バリアチャンピオンは、神性から攻撃を受けている場合、シールドを落とさないでしょう。
- 課題、儀式、エンゲージメントの勝利は正しく進行していません。将来の更新により、Triumphの要件が低下します。
運命2:夜明けの季節 - 完全なパッチノート
以下は次のとおりです完全なパッチノートのために運命2、更新2.7.0。
戦闘システム
フィニッシャー
- マウスとキーボードを使用すると、フィニッシャーカメラエクスペリエンスが向上しました。
フィニッシャーのマルチエクトイプ
- インベントリプレスR3(コントローラーを使用している場合)またはシフトキー(マウスとキーボードを使用している場合)でフィニッシャーを「お気に入り」としてマークする
- トリガーされたとき、あなたが「お気に入り」としてマークしたランダムフィニッシャー
- フィニッシャーが「お気に入り」としてマークされていない場合、それはあなたがお気に入りを持っていることを知っているので、かなりクレイジーです。
能力
タイタン
- 火力装置のサンブレイカーコード(トップパス)
- バルカンの怒り
- バルカンの怒りをはるかに怒らせました
- 爆発時間の最低時間の増加は0秒から0.5秒に増加します
- クラスターの広がりの増加
- ソルのハンマー
- 衝撃損傷は70から5に減少しました
- 爆発的な損傷は205から270に増加しました
- 注:これらの変更は、ボトムツリーサンブレイカーにも影響します
- DevastatorのSunbreakerコード(ミドルパス)
- ハンマーを投げる
- 100から120に衝撃損傷の増加
- ハンマーピックアップ半径の増加は2メートルから3.5メートルから3.5メートルに増加しました
- 炎を鳴らします
- ダメージボーナスの増加
- スタックあたり20%からPVEのスタックあたり30%まで
- スタックあたり10%からPVPのスタックあたり25%まで
- 持続時間が15秒から20秒に増加しました
- 燃えるモール
- アイドルスーパー持続時間の増加は21.2秒から28.5秒に増加しました
- 軽い攻撃
- スーパーエネルギーコストが5%から3%に削減されました
- 調整された動きとプレイヤーのフィードバック
- 重い攻撃
- 重いスラム発射体の速度がわずかに低下しました
- 重いスラム発射体の追跡半径がわずかに減少しました
- 発射体のヒットボックスの高さの増加により、空中の敵をより簡単に攻撃する
- スーパーエネルギーコストの増加は6%から8%に増加します
- 端子爆発サイズがわずかに増加しました
- SiegebreakerのSunbreakerコード(ボトムパス)
- モルタルブラスト
- 爆発半径が5メートルから6メートルに増加しました
- 太陽は無敗です
- あなたが殺すターゲットを燃やすこともサンスポットを作ります
- 燃えるターゲットが殺された今、癒しを引き起こします
- サンウォリアーバフがアクティブで殺すことはサンスポットを作ることができます
- これは、「1」のしきい値に到達すると、重み付けされた敵が殺され、サンスポットが作成されることに基づいています
- プレイヤー/ボスは1を追加します
- メジャーは0.5を追加します
- 未成年者は0.25を追加します
- サンスポットの作成に関する1秒のクールダウン
- サンウォリアー
- 能力の充電スカラーの増加は35%
- Allied SunspotsのFXとオーディオに着陸しました
- ミサイルのストライカーコード(中間経路)
- サンダークラッシュ
- 2700から3200に基本的な損傷を増加させました
- 100から200に飛行損傷が増加しました
- 活性化後に空中にある時間をわずかに増やしました
ハンター
- アウトローのガンスリンガーウェイ(トップパス)
- 爆発的なナイフ
- 近接爆発性ナイフに変更されました
- 表面に固執します
- 14秒の融合時間
- 調整された衝撃ダメージ14
- 105に調整された爆発損傷
- 6つのシューティングゲーム
- このゴールデンガンスーパーバリアントの調整されたダメージの欠陥
- ダメージフォールオフは、股関節から発射するときに30メートル、広告中に40メートルから始まります
- シャープシューターのガンスリンガーウェイ(ボトムパス)
- ナイフジャグラー
- 加重ナイフに変更されました
- 損傷は120から140に変化しました
- 精度修飾子は1.3から1.5に変更されました
- ヘッドショットは、PVPでの1ヒットキルです
- ワンショット機能を補うために長くなるように更新されたスローアニメーション
- ナイフの発射体は、以前よりも速く、低下します
- ナイフは、環境に影響を与えた後に一度跳ね返ります
- 練習は完璧になります
- 付与されたスーパーエネルギーは16%減少しました
- バフの持続時間を50%増加させた
- Precision Killは2つのスタックを付与します
- 群衆の喜び
- オリジナルの特典(精密ダメージ、ゴールデンガンでの精密ヒットが光のオーブを生成します)は「ライン「エムアップ」に移動されました
- 新しい特典:ノック・エムダウン
- 精密キルは、武器の安定性と広告速度を高めます
- バフの持続時間は10秒から始まり、各キルまたはアシストは25秒のキャップで時間を追加します
- 追加された時間は、殺された敵とそれが精密な殺害であったかどうかにさまざまな重み付けされています
- バフタイマーは20秒を超えていますが、ゴールデンガンは30%多くのダメージを与えます(キャストの瞬間に決定され、スーパー全体が続きます)
- これはバフを燃やします
- Celestial Nighthawkでスタックしません
- ラインエムアップ
- 照準を合わせながら支援と範囲を狙うためのパッシブボーナスがあります
- ゴールデンガンで精密な損傷と精密なヒットがあり、もともと「Crowd Player」に含まれていたライト特典のオーブが生成されます
- パスファインダーのナイトストーカーウェイ(ボトムパス)
- 煙で消えます
- 武器を発射したり、他のアクションを実行したりしても、不可視性を破らない場合に、不可視性が適用された後、短い期間(0.8秒)を追加しました
- これは、同盟国が予期しない場合に彼らに与えられた瞬間に誤って不可視性を破るのを防ぐのに役立つはずです。
ウォーロック
- DawnbladeDaybreak(すべての道)
- スーパー中にバーストグライドアクティベーションの速度を低下させる
- 空のドーンブレードのアチューンメント(トップパス)
- 迅速なストライキ
- 天の火に変更されました
- 3つのスパイラル、ホーミング発射体を撃ちます
- 発射体あたり約35の損傷
- 翼のある太陽
- また、天の火の活性化も可能です
- 空中殺害に手ren弾エネルギーを与えなくなりました
- 空中キルのためにより多くの近接エネルギーを与えます
- 熱が上昇します
- 新しいゲームプレイで再設計された特典
- 熱を獲得するために手ren弾を消費します
- 空気精度のペナルティを劇的に減らします
- 移動モードを変更します
- グライドの維持費を99%削減します。
- グライドアクティベーションコストを99%削減する
- グライドベロシティと俊敏性をStrafeとBurst Glideの組み合わせに設定します
- イカロスダッシュ
- 現在、5秒あたり2つのドッジがあります
- Dodgeにはわずかな上向き速度があります
- スーパーのダッジは今や1秒あたり1つの長いダッジです
- 恵みのドーンブレードの調和(中央)
- ガイドフレーム
- エンパワー効果が12メートルから24メートルに適用される範囲を2倍にしました
- 神の保護
- 癒しの手ren弾が1メートルから3.5メートルの友好的なターゲットに適用される半径の増加
- 慈悲深い夜明け
- あなたがまだバフを持っている間に、追加の友好的なターゲットが癒され/力を与えられている場合、バフはリフレッシュすることができます
- クールダウンを削除しました(継続的にproc)
- エネルギー再生の減少15%
- これは、はるかに一貫性があり、より頻繁に、そしてより長い間、これが必要でした
- 輝きのまま
- 井戸に立つようになった今、他のプレイヤーからの損害に対する20%の損害削減を許可します
- ソードオブジェクトは、精密な損傷を受けなくなりました
- 炎のdawnbldeの調和(底部の道)
- フェニックスダイブ
- これで、時間の経過とともに固定額を癒します
- 治癒は、着信ダメージから中断可能です
- スーパー中に、あなたがどれだけ治ったかに応じてスーパーエネルギーを返します
- スーパーがアクティブになるほどリターンが減少しています。
- 核分裂のvoidwalkerの調和(中間経路)
- ハンドヘルド超新星
- 調整された手ren弾の充電時間により、アニメーションとエフェクトと一致するようにします。これは、アクティブ化するためにより一貫性を感じることです。
統計値
- クラス能力クールダウンは、プレイヤーの統計によって管理されています。
- ハンターダッジクールダウンは、モビリティ統計によって変更されます
- Titan Barricade Cooldownは、Resilience Statによって変更されます
- ウォーロックリフトクールダウンは、回復統計によって変更されます。
- その結果、パラゴンMODが非推奨されています。
武器の変更
エキゾチック
- 神性
- Divinityの弱体効果は、他の弱い効果とともに積み重ねられなくなりました。 「ケージ」はこれらの場合にまだ現れ、精密な弱点として機能しますが、弱い乗数自体はもはやスタックしなくなります。
- Xenophage
- PVE損傷の増加 +50%
- 重弾薬箱から共有/非共有クレートでそれぞれ重い弾薬箱から4/6(以前は3/4)までの増加
- 別のパワー武器からこの武器に交換するときに、この武器が全体的な弾薬を獲得する問題を修正しました
- レヴィアサンの息
- 別のパワー武器からこの武器に交換するときに、この武器が全体的な弾薬を獲得する問題を修正しました
- Cerberus+1
- トリガーを繰り返し引くと、「焦点を合わせた火災」触媒が有効になっている間、より速い火率が得られる問題を修正しました
- エリアナの誓い
- 鎧の特典を介してこの武器の埋蔵量を増やすと、るつぼの開始/リスポーン弾薬が増加しなくなります
- モンテカルロ
- 「モンテカルロ法」は、ガーディアンキルをトリガーする100%のチャンスがなく、今では戦闘員のチャンスと一致します
アーキタイプの変化
- 線形融合ライフル
- 精密損傷は +20%増加しました
- この変更は、スリーパーシミュレーションに影響しません
- 中程度の範囲でターゲットの獲得が大幅に増加しました
- サイドアーム
- 全面的に目標の獲得が増加しました
特典の変更
- 武器のマスター
- 精密損傷関数を削除しました
- この武器は依然として損傷ボーナスを提供しますが、非科学的損傷はもはや不釣り合いに増加していません
- 壮大なhow
- 1つだけでなく、ネットワーク上にPERKを2つの弾丸に適用しているバグを修正しました
- スティッキーグレネード(グレネードランチャー)
- プレーヤーがグレネードランチャーの発射体に立つことができるバグを修正しました
その他の変更
- 「Shield Piercing」/「Anti-barrier」ラウンドは、軽corn lurker bucklersを貫通していません
- 「シールドピアス」/「アンチバリア」ラウンドから削除されたチップ損傷挙動
- 1年目の伝説的な武器のセレクションにはフェイスリフトがあり、Engram Reward Poolに参加してEdge Transit Companyを維持しました
- 照準時にアークロジックのマズルブラストサイズを縮小しました
鎧の変更
エキゾチック
- 神聖な夜明けの翼
- 現在、ホバー状態で15%の損傷抵抗を付与します
- 片目マスク
- マークされたターゲットを殺すことについてオーバーシールドを付与しなくなりました
- ペレグリングリーブ
- もはやハンマーストライキの損傷を不釣り合いに増やすことはありません
- 損傷は、単一のターゲットに対する通常の肩電荷の損傷を約300%に等しくします
- アハンカラの爪
- 1回の近接攻撃で両方の近接料金を消費できる問題を修正しました
鎧mods
- 多くのアーマーMODのスタッキング制限を削除しました
- 同様のMODを積み重ねて、効果を改善できるようになりました。ただし、同様の効果を持つスタッキングMODは、収益が減少することを提供し、2つの異なるMODよりも相対的な利益が少なくなります。
- MODスタッキングに対応するために、弾薬スカベンジャーMODの有効性を整理前のレベルに低下させました
- 一般化された弾薬ファインダーと弾薬スカベンジャーModは、ヘッドアーマーMODおよびレッグアーマーMODソケットのすべてのプレーヤーに対してロック解除されています。
- Dawn Armor Modソケットのシーズンを追加しました
- Vanguard、Crucible、Gambit、およびIron Banner Armor Setsは、今シーズンのArmour Modソケットとともにドロップし、新しいDawn Armor Modsを使用できるようにします。
- 水星の目的地の鎧セットには、ドーンアーマーmodソケットも受け取られています
- 救いの庭に関連するMODを使用したさまざまなスタッキングエクスプロイトを修正しました
一般的な
- オレンジ色のバーの敵が死んだときに健康の小片を表示する問題を修正しました。
- プレイヤーがスーパーにいる間に襲撃バナーを置いた場合、プレイヤーが一人称に入る問題を修正しました。今後、プレーヤーがスーパーにいる間にバナーを置いた場合、スーパーはキャンセルされます。
- スーパーをキャストしている間、または点滅後に攻撃トリガーが開催された場合、Stormtrance Lightning攻撃が発射に失敗する問題を修正しました。
- プレイヤーはもはやVex Cyclopsをプッシュできません
報酬システム
パワーと進行
- 強力でピナクルの報酬キャップが増加しました
- 強力なキャップ:960、950から
- ピナクルキャップ:970、960から
- 新しい目的地と整合するために、水銀のXPのいくつかのソースを再調整しました
- 一部のチェストがXPを付与していない問題を修正しました
- アイアンバナーバウンティが他の毎週の奨学金よりも多くのXPに報いる問題を修正しました
- 季節のアーティファクトをレベルアップするために必要なXPはわずかに調整されています
- 一部のレベルは、前のレベルから必要なXPの増加がはるかに高く、この増加はすべてのレベルに分布しており、この曲線を滑らかにしています
クエストとバウンティ
- ガンスミスの毎週の賞金の「フィールドキャリブレーション」のストライキ/るつぼ/ギャンビット目標をすべてのソースからの進捗を共有する単一の目的に合併
- これらのリンクされたアクティビティのいずれにも要件がないため、「フィールドキャリブレーション」から勇気/悪名とヴァンガードトークンを削除しました
- ガンスミスに繰り返し可能な賞金を追加しました
- 新しいモード固有の毎日のるつぼバウンティを追加しました(1日1回、フルタイムのプレイリストとアクティブローターから選択)
- いくつかの毎日のるつぼの完了要件を削減しました
- るつぼ賞金繰り返し可能なプールから手ren弾と近接賞金を削除しました
- 「??????」があるまれな問題を修正しましたミッションの「神秘的な妨害」のクエストアイテムは、在庫にとどまる可能性があります。影響を受けたプレイヤーから削除されました
- K1の失われたセクターで悪夢を倒すための毎日の賞金目標を3に引き下げました(以前は7)
- 月の侵入が終わった後、「奴隷の本質」を浄化するために必要なVex Killの数は100から30に減少しました
- 武器の要件を削除し、エリアナの誓約触媒追跡の割合ではなく、目標ディスプレイをフロートに変更しました
- BenedictとWernerは、プレーヤーがすでにオンまたは完了している場合、Lumina Exotic Quest Chain Steps(Bounty/Perk Steps)を表示しなくなります。
伝承
- 「エリスからの手紙」の伝承の本のページがロック解除できない問題を修正しました
- 8つの悪夢の狩りのそれぞれは、完了時に1ページのロックを解除するようになりました
シーズンパス
- シーズンパスは、監督のメインシーズンパスウィンドウに表示される新しいシーズンパスボーナスセクションにアクティブなボーナスを表示します。
- シーズン8のノスタルジックなエングラムは引退しました、そして、その場所でプレイヤーは今、新しいシーズン9のフォン・メモリのエングラムを得ることができます
- プレビューしたときにシーズンパスアーマーが正しい統計とエネルギータイプを表示できないようにした問題を修正しました
- (韓国地域のみ)シーズンパス購入アイテムを購入確認と完了画面で「シーズンパスを取得する」と呼ばれるバグを修正しました
エキゾチックなエングラム
- エキゾチックなエングラムと運命のエングラムは、単一の新しいエキゾチックなエングラムアイテムに崩壊しました
- 開いたとき、それは収集されなければ新しいエキゾチックを授与します。それ以外の場合は、エキゾチックな鎧のランダムな部分が含まれています
- 注:内容はまだクラス固有です
Eververse
- 新しい消耗品は、200個の明るいほこりのためにEververseで利用できます。
- 使用すると、このアイテムにより、ボスは敗北時にアップグレードモジュールをドロップする機会があります
- アップグレードモジュールが見つかるまで効果は続きます
- 注:一度にアクティブになることができる集中力のあるマッテージは1つだけ
- Eververseストアは、すでにあなたのコレクションにあるアイテムを購入することを許可しなくなりました
- 1年目のヴァンガードシェーダーがヴァンガードのランクアップ報酬の潜在的な低下になることを妨げたバグを修正しました
- リスクランナーの「エレクトリックバイオレット」オーナメントがピンクの輝きを失った問題を修正しました
- Forsakenが所有されていないときに最後の単語飾りがLaConicを購入できるようにした問題を修正しました
幽霊
- バンシーのお気に入りのゴーストパークが大量の武器テレメトリーを落とすことを妨げたバグを修正しました
- ゴースト投影がアクティブになったときにゴースト粒子効果を非表示にした問題を修正しました
- 次のエキゾチックなゴーストシェルには、アークシェル、ソーラーシェル、ボイドシェルのゴーストプロジェクションソケットがあります。
- 黒い武器庫の鍛造活動が完了時にグリマーを付与するのを妨げた問題を修正しました
コレクションと勝利
- 同じ戦闘フィニッシャーの複数のコピーがコレクションを通じて取得されることを許可したバグを修正しました
- ユニバーサルオーナメントアイテムが意図したもの(頭、腕、胸、脚、クラス)から不適切な順序で表示される原因となったバグを修正しました
- 入手できない以下のアイテムの4つの誤ったコレクションエントリを削除しました。
- ゲートの日陰(シーズン3の伝説的な船)
- 破滅的な炎(シーズン3の伝説的な船)
- アイリスシェルの縮小(シーズン3の伝説的な幽霊)
- シャイニングシールドシェル(シーズン3の伝説的な幽霊)
- Opulenceバージョンの季節を妨げた問題を修正しました。
- コレクションの黒い武器庫のプラチナスターリング船>装備>船>シーズン5は、プレイヤーが「マスタースミス」の勝利を完了する必要があると正しく述べています。
- 完璧なGambit Triumphの問題を修正しました。以前は、この勝利は、ドロップされたモートの代わりにプレイヤーの死亡をチェックしていました。この勝利は、ドロップされたモートを正しくチェックし、モートなしで死ぬプレイヤーを無視します。
- Ennead Emblem(夢の都市のすべての猫に贈り物を提示するため)が、あなたのマナーの勝利を覚えていると主張するときにもはや授与されなくなったバグを修正しました。
- この問題の影響を受けたプレイヤーは、コレクション> flair> emblems> Open Worldからエンブレムを再取得できることがわかります
- Triumph 'Wanted:The Rifleman」の問題を修正しました。これは、ライフルマンキルまたは関連するミッション完了のいずれかで完了します。この勝利を失っているプレイヤーは、勝利を獲得するために再びミッションをプレイする必要があります。
グリマー
- 武器modをスロットするコストは5000から500グリマーに削減されました
- Edz Patrolsが意図したよりもわずかに多くのかすかな量を落とす原因となった問題を修正しました
- 水銀パトロールが意図したよりもわずかに低いグリマーを落とす原因となったバグを修正しました
- 火星の無料ローミングトレジャーチェストが開いたときにグリマーを授与するのを防ぐバグを修正しました
- 水星の無料ローミングトレジャーチェストが開いたときにグリマーを授与するのを防ぐバグを修正しました
- RAIDの出会いが完了時にかなりに報いることを妨げた問題を修正しました
ベンダー
- 季節の回転を可能にするために、ザバラ、ドリフター、シャックス、バンシー44に毎週の繰り返し賞金を追加しました
- 一部の毎日のるつぼの完了要件を更新しました
- ガンスミスには繰り返し可能な賞金が追加されました
- ベネディクト99-40のImperial Engramがその内容のアーマー1.0バージョンを表示した問題を修正しました
- ADA-1が重複する武器modsを付与できる問題を修正しました
- Eris MornとDrifterが発砲しないベンダーの対話ラインを持っていた問題を修正しました
世界の報酬
- デュークMk.44ハンドキャノンが世界のドロップになることを頻繁に妨げた問題を修正しました
- 頻繁に後退、テランの風、そして世界の落下が可能になることを軽cornによる死に頻繁に妨げた問題を修正しました
- これにより、ヴェスティアン王朝が伝説のエングラムプレビューに誤って表示されることができなくなりました
ui/uxに報いる
- Gambit PrimeとRevelly Armourセットのアイコンがキャラクター画面で適切に崩壊していない問題を修正しました
新しい光
- 新しいライトプレーヤーがレッドウォーキャンペーンを終了するために必要な問題を修正しました。
- 以前にレッドウォーキャンペーンを通じて獲得したいくつかの勝利/幽霊がもはや取得できなかった問題を修正しました
- EDZで「冒険的な」勝利が完了できなかった問題を修正しました
- ホームカミングミッションの武器が、他のギアが予想よりも低い電力レベルで低下する問題を修正しました
- 一部のプレイヤーが新しいライトを完了できなかった問題を修正しました '紹介:crucible'クエスト
プレーヤーのアイデンティティシステム
- Hawthorneのアイコンが、それが終了した後に参照者のクエストを行っていたプレイヤーのために点滅し続けた問題を修正しました
- Solstice 2019 ArmorのArmor 2.0バージョンは、2019年の排水と更新された装飾品とEververse Glowsを正しく使用します。
エスカレーションプロトコル
- エスカレーションプロトコルアクティビティの報酬を取得するための変更と更新
- エスカレーションプロトコルウェーブ7チェストでは、開くためにキーが必要ありません
- Wave7が正常に完了するたびに胸を開くことができます
- 胸を開けるたびに、フルセットができるまでキャラクタークラスに1つのEPアーマーを授与します
- フルセットが取得された後、胸のその後の開口部はランダムな鎧を授与します
- 充電された復号化キーとキーフラグメントは、ゲームから削除されています。これらのアイテムは、プレーヤーインベントリから削除されます
- Valkyrie Javelinsをスポーンするための武器庫は変わらず、残ります
- EP武器のドロップは触れられず、まだ累積ストリームボスドロップです
アイアンバナーの装飾品
- シーズン3アイアンバナーオーナメントランクの要件を削除しました。シーズン7アイアンバナーアーマーに自由に適用できるようになりました
活動
日暮れ:試練
- カバルは試練に侵入します - 試練のラインナップに3つの新しいストライキが追加され、シーズン8のストライキのうち3つを削除しました
- 2つの新しいカバル修飾子と3つの新しいストライク固有の修飾子を追加しました
- カバル修飾子を回転に追加しました
- 車両は、日暮れと試練の両方で日暮れスコアを与えました
- スカーレットのツールチップ名を修正して、伝説の難易度を保ちます
ストライク
- Savathunの歌がVanguard Weekly Hive Boss Kill Bountyにカウントされなかった問題を修正しました
- Vanguard Strikes Weekly Challengeの説明は、毎週のSinge Elementを一致させながら、プレーヤーにVanguard Strikesを完了するように正しく指示します。
- 客観的なラインは、Destiny 2アップデート2.7.1まで「0/3バウンティ」とまだ「0/3バウンティ」と言い続けます
襲撃とダンジョン
- 悲しみの祭壇
- ボスが免疫がある間にボスフェーズがタイムアウトした場合、ティア5波が再び始まる前に2つの悪夢が別の祭壇の場所に出現する問題を修正しました
- 異端のピット
- ダンジョンが、同じクラスの別のキャラクターで既に課題を完了したプレイヤーに頂点の報酬チャレンジを誤って示した問題を修正しました
- 救いの庭
- センチネルタイタンまたはアークストライダーハンターとして警備しながら、プレイヤーがボルタのオーバーフローに耐えることができる問題を修正しました
- 悲しみの王冠
- ガーランの欺ceptionが敗北した後でも守護者を欺き続ける可能性がある複数の問題を修正しました。意味をなす?いいえ?私たちはより深く行く必要があります…
- ガランの欺ceptionが、出会いが完了した後でもガーディアンのチームを倒す可能性がある問題を修正しました。
- ガランの欺ceptionが死んだ後、特にテレポーテーションの前の瞬間に殺された場合に完全な健康状態で復活できる問題を修正しました
- 過去の惨劇
- 完了しない限り、それが隠されるように、最高の最高の勝利を修正しました
- 過去の襲撃エキゾチックな武器「アナーキー」の惨劇の惨劇の低下率を5%から10%に引き上げました。
坩堝
- プレイリスト
- 排除を永続的なるつぼプレイリストにしました
- 運動量制御
- 150スカウトライフルは、5回のレジリエンス未満のターゲットが1枚しかありません
- マップ回転
- 錆びた土地を適切なプレイリストに追加しました
- 適切なプレイリストに死んだ崖、レギオンのガルチ、報復、孤独を追加しました。
- すべてのるつぼプレイリストから皇帝の休息、equinox、Firebase Echo、およびVostokを削除しました。
- これらのマップはまだプライベートマッチでプレイできます
- ミッドタウン
- プレーヤーが壁に腰掛けないように、目に見えない物理ボリュームを追加しました
- レギオンのガルチ
- 目に見えない物理ボリュームを追加して、プレイヤーを意図したプレイ可能なスペース内に保つ
- 死んだ崖
- 特にマップの端の周りの調整されたスポーンポイントと重み付け
- 報復
- マップフローを改善するために調整された産卵
- 無限の谷
- プレーヤーを意図したプレイ可能なエリア内に保つために、目に見えないスリップボリュームを追加しました
- トワイライトギャップ
- 目に見えない物理ボリュームを追加して、プレイヤーを意図したプレイ可能なエリア内に保つ
- 未亡人の裁判所
- 目に見えない物理ボリュームを追加して、プレイヤーを意図したプレイ可能なエリア内に保つ
PC
スチーム
- 蒸気入力を通じてコントローラーサポートを追加しました:
- スチームコントローラー
- スイッチコントローラー
- 蒸気リンクとリモートプレイは、サポートされているコントローラーで動作するようになりました
- テキストチャットロビーは、蒸気サーバーが戻ってきたときに回復しようとします