オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
長年にわたり、スポーツファンがXbox Oneでシミュレーション野球の試合を提供できる仮説的、仮説的なものを頭蓋骨にしようとしたので、必然的に誰かがなぜSonyが単に作らないのか疑問に思うでしょうMLBショーとにかくXboxの場合、あそこに競合する製品がなかった場合。 「彼らはもっと売ってお金を稼ぐのではないでしょうか?」アームチェアロジックでした。
もちろん、私はいつも思っていて、時々答えました。なぜシボレーはフォードの部品を作らないのですか?彼らはもっと売って、もっとお金を稼ぐのではないでしょうか?
それが先週のニュースをとても額を叩くのです。アイドルまたは情報のないフォーラムの議論として私が軽paraした正確なもの実際に実現しました。私が知っていることをあなたに示しています!
要約する:月曜日、メジャーリーグの野球、選手組合、およびソニーインタラクティブエンターテインメントは、毎年MLBを提供するライセンス取引を継続することで、ショーを継続することを発表しました。そのシリーズは、他のコンソールプラットフォームに登場します。 XboxもNintendoも言及されていませんが、両社のソーシャルメディアアカウントはニュースをリツイートしました(Xboxは乾燥して注目しています。もうゲームはありません。」)
検討していますソニーはカエルの〜〜にいなければなりませんでした、大小の開発者によって、クロスプラットフォームのプレイに至るまで、2年早く2021年のビデオゲームの最大のビジネスストーリーを見ることができました。誰がこの時点に到達するかをあきらめた人に依存していると思います。しかし、それは、排他的なライセンス契約を非常に制限することで、出版社や開発者、またはこの場合は所有者が凍結しているのではなく、それを売ったリーグのためにどのように至るようになったかを示しています。
今では、就寝時の話を聞いたスポーツビデオゲーマーが大学に在籍しています2Kスポーツと2005年の大規模なリバウンドフックアップ。それは、NFLとのEAスポーツとその排他的な協定に戻るために、Take-Two Interactiveは、2Kスポーツ(2Kゲーム、本当に)を作成した独占的なものではないが、現実的ではない取引を交渉しました。MLB 2Kシリーズ。としてマッデンNFLルークNFL 2K5(実際にはセガによって公開)、Take-TwoはTake Ea Sportsの騎士、最愛のMVP野球シリーズ。
この取引はサードパーティのみの建設であり、コンソールメーカーは独自のMLBゲームを自由に開発できることを意味し、ソニーはそれを続けました。一方、MLB 2KのTake-Twoの計画は、脳よりも多くのお金を持っていると最もよく説明できます。
当時のニュースアカウントは、MLB/Take-Two協定は全部で2億ドルの価値があると推定していました。後に2Kゲームの収益で年間3,000万ドルのドラッグが非難されるでしょう。 Take-Two Shuttered Original MLB 2K開発者Kush Gamesと9か月の制作スケジュールでバッグで視覚的なコンセプトを詰めました。MLB 2K9Xbox 360で購入できる唯一のものであっても、混乱とシリーズでしたが、完全に回復することはありませんでした。MLB 2K13、最もよく説明されていますMLB 2K12ヒートランプの下で温められたのは、シリーズの最後のゲームでした。
本物これらすべての敗者:メジャーリーグ野球。確かに、それは支払われましたが、今では、Xbox Oneが起動しているため、Xboxのダンスパートナーはいませんでした。 Electronic ArtsのMVPエンジンは世代以上のものでした。たぶん、コナミ(エンジンを運転しているプロヤキュウスピリッツ)には、MLBゲームを作成する手段がありました。しかし、誰もMLBが期待していた貨物を支払いたくなかったので、聞いたことがありませんでした。いずれにせよ、誰もXbox OneやPlayStation 4スポーツビデオゲームを1年でゼロから準備することはできませんでした。 EAスポーツはそれを試しましたNBAライブ14同じ年ですが、少なくとも協力する流動資産がありました。
MLBはXbox Oneのすべての寿命を止めて、サーブアップしましたRBI野球のファイアフェストミールプレースホルダーとして。 Xboxで完全に特集されたゲームを作成するために、誰が潜在的な取引でレバレッジを持っていたかを見るのは明白でしたが、それはMLBではありませんでした。そして、過去5年間にわたってほとんど変化していないので、この取引を成し遂げるためにリーグが何をあきらめたのだろうと思います。ソニーがより少ないお金を受け取るか、この取引を作成するためにより多くを入れていることも意味がありません。しかし、私が上で述べたように、私はラッパーではありません。
今、私たちは排他的なライセンスができる本当の損害を理解しています
明確にするために、これはショーのMLB、そのフランチャイズ、他のプラットフォームに来ることです。誰かがそれを移植するか、それを移植するために支払うか。ソニー・サンディエゴがポーティング自体をやっているなら、スタジオが素晴らしい価格を指揮したと思います。それ以外の場合は、マイクロソフトと任天堂が承認された第三者が仕事をするためのコストをいくつか持っていると考えるのは簡単です。
しかし、繰り返しになります - マイクロソフトや任天堂にとってシミュレーション野球ビデオゲームを持っていることがこれまでに重要であれば、彼らはソニーのように、これまでずっとそれをやったかもしれません。なぜ今何かを支払うのですか?私の推測では、MLBはこの契約を仲介し、おそらく何らかの形で資金を提供した可能性があります。
これで、排他的なライセンスができる本当の損害を理解しており、顧客や開発者にとってはそうではありません。 2005年、Take-Twoは酔っぱらいのようにクラブにつまずき、メジャーリーグの野球を非常に豊富に費やすことで、最もホットなもののように感じました。しかし、翌朝の後悔は常にあり、MLBの場合、その朝は15年続きました。
名簿ファイルは、スポーツゲームとビデオゲームの交差点に関するPolygonのニュースと意見のコラムです。