ソニーのクロスプラットフォームベータ版Fortnite- 今日ローンチ- 未来に直面して飛んだ白い旗のように感じます。 PlayStationプラットフォームは、クロスプレイの最後のホールドアウトであり、ソフトウェアはハードウェアよりも強力であるという考えと戦っています。しかし、今のところ、それ以上の強力なものはありませんFortnite。
これは非常に大したことです。
ソニーは、このコンソール世代の間にセールスリーダーとしてユニークな状況にありますが、クロスプラットフォームのプレイを受け入れない唯一のプラットフォームホルダーでもあります。同社がプレイステーションファンを壁に囲まれた庭にできるだけ長く保ちたいと思うことは理にかなっています。ソニーは、そのハードウェアの優位性により、プレイヤーがお気に入りのプラットフォームでお気に入りのゲームであるプレイを続け、仮想通貨を購入する自由の不足に喜んで我慢し続けると主張しているようです。
その曲は劇的に変化しましたFortnite始まりに過ぎないかもしれません。
「この時点で発表する予定はありませんが、私たちの目標は、最高の消費者体験を提供するという使命と一致するクロスプラットフォームのサポートでよりオープンなスタンスをとることを目標にしています」とソニーは声明で語りました。さまざまな開発者や出版社に連絡して、ソニーがドアを開いたままにしてから、ゲームがクロスプラットフォームのプレイを提供するかどうかを尋ねました。
これらのドアを閉じたままにしておくと、XboxとPlayStationとの関係が少なく、MicrosoftとSonyに関係しています。覚えておいてください:MicrosoftはXbox Companyではありません。 MicrosoftはWindows andですMinecraft会社、そしてXbox Oneは、販売の面でPS4に遠く離れています。
MicrosoftのLAX国境は、特にSonyの安全なものと比較して、良いセールスポイントになり、Microsoftの長期的な目標を傷つけるためにほとんど何もしないでしょう。一方、任天堂は、独自のコンソールを販売する数少ない純粋なビデオゲーム会社の1つですが、ファーストパーティゲームはスイッチの支配的な力であるため、クロスプラットフォームのプレイからも恐れることはほとんどありませんでした。多くのファンは、任天堂がMicrosoftやSonyとまったく競合していないと主張するでしょう。あなたが同意するかどうかにかかわらず、任天堂はお金や市場シェアに関してソニーやマイクロソフトと同じゲームをプレイしていないことは明らかです。
しかし、PS4はビデオゲームのハードウェアの世界の上にあります。ソニーは、コンソールが今年のゲームとしてのゲームにアクセスし、システムからシステムまで購入とコンテンツをもたらすことができる愚かな箱である未来から多くのことを恐れています。
これはですなぜベセスダのようなビッグサードパーティがこれほど多くの公共のプレッシャーをかけていたのかソニーについては、クロスプラットフォームのプレイについて。パブリッシャーと開発者は、プラットフォーム所有者が望むことをしない場合、コンソールビジネスを傷つける力を持っている未来のために戦っています。そして、彼らが望むのは、コンソールに依存しないクロスプラットフォームプレイです。ソニーは、プレイヤーに競合他社と交流する機会を与えると考えているようでしたPlayStationビジネスにとって危険な動きになるでしょう。ソフトウェア企業がハードウェア企業が一緒にプレイする必要がない場合よりも多くの電力と影響力を持っていることを認めるのはなぜですか?
しかし、ソニーは屈服しましたFortnite今では支配的です。 Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4、PC、iOSデバイス、または特定のAndroidデバイスで再生できます。そして、誰でも自分のデバイスでコミュニティと対戦するか、クロスプラットフォームのプレイでプレイヤーの巨大なプールに参加することができます。のみMinecraftゲームモノカルチャーの一部になったゲームの観点からライバルになります。
ソニーが唯一の会社ではないFortniteある種の譲歩を抽出することができました。これがゲームです任天堂の愚かなスマートフォンアプリは必要ありませんNintendo Switchでの音声チャットの場合もオンラインで任天堂の切り替えが必要ですか。あなたダウンロードしないでくださいFortniteGoogle Playストアから、EpicはGoogleにパイのスライスを与えたくないからです。Fortniteどこへ行っても独自のルールで演奏します。
それで、これは将来にとって何を意味するのでしょうか?
ソニーにとって、それは、会社が何らかのコントロールを放棄したが、より多くの宿泊施設のためにPlayStationプラットフォームを離れたいと思うかもしれないプレイヤーを失うことはないことを意味します。また、他の開発者や出版社が開口部を見て、壮大なゲームに付与された同じ自由を求め始めることを意味しますFortnite。
私たちがあなたの選択のコンソールにもかかわらず、すべての大きなゲームが一緒にプレイするため、ゲームを購入するコンソールまたはプラットフォームが突然意味がない世界に住むつもりなら。これは、あなたが今プレイできるので、ソニーがまだより強い位置にいることを意味しますFortniteXbox Oneプレーヤーに対してPS4では、Xbox Oneプレーヤーはまだプレイする方法がありません最後のパート2。ソニーはまだ独占的な戦いに勝っていますが、それは緊密な電話ではありません。
未来は少し明確になり、ゲームはもう少し包括的になり、PlayStationはプレイヤーにとって少し良くなりました。Fortnite今すぐ。パワーのバランスは、ソフトウェアの開発者とパブリッシャーに向かって、プラットフォーム所有者から離れ続けています。これがソニーとマイクロソフトの戦いの一部である場合、私はソニーが最終的に勝ったとさえ主張します。 Microsoftは現在、Xbox Oneをマーケットリーダーと区別するための1つが少ないものです。
コンソールが次の最大の無料プレイゲームまたはサブスクリプションサービスのための愚かな箱である未来に向かっている場合、ソニーはそれがあることを確認する必要があります最高ダムボックス。そして、それは皆を助けます。