ジェラルトとの個人的なつながりに関するウィッチャーのヘンリー・カビル

写真:Katalin Vermes/Netflix

マットパッチ Polygonのエグゼクティブエディターです。彼は映画やテレビで15年以上の報告をし、ポップカルチャーをレビューしています。

ヘンリー・カビルは、遺伝的に強化されたモンスター・スレイヤーの中心にあるリビアのジェラルトについて語っていますAndrzej SapkowskiのWitcher Saga、彼がハムレットのように。彼を信じる傾向があります。彼の説明によって、ジェラルトは感情的に発生していますが、破裂する準備ができています。彼は運命の概念に引き裂かれているが、銃の銃の任務に頑張って、大陸を怪物から追い払う。彼は孤独であり、サプコフスキーの本の過程で、ロマンチックで親の愛の綱引きを感じています。ジェラルトは複雑で、本を読んで演奏するのに多くの時間を費やしたときCD Projekt Redのゲームの適応カビルが持っているように - プレイするために戦う価値のある部分。

物語が進むにつれて、カビルはショーランナーのローレン・S・ヒスリッチが彼女の適応の言葉を書いた前に、彼の長い銀のかつらをキャスティングリングに投げましたNetflixのウィッチャー。ヒスリッチは、彼女の主要な男の役割を満たすために200人以上の俳優をオーディションし続けましたが、何度も「それはすべてヘンリーに戻ってきました」と彼女は言いましたサンディエゴComic-Con 2019

しかし、何がカビルを完璧なジェラルトにしているのでしょうか?キャラクターとの彼自身のつながりは何ですか?ショーのリリースに向けてインタビューで、俳優はためらいます。

「私は...私がいれば運動しようとしています欲しいその質問に答えるために。」

幸いなことに、彼はそうしました。以下では、ポリゴンはジェラルトの次元を探求し、自分自身を役割に投げ込むことについてキャビルに語り、ショーに接着した微妙な選択は、シーズン1の8つのエピソードで見つけるでしょう。

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ポリゴンはブダペストに旅行して、カビル、ヒスリッチ、クリエイティブチームから聞きました

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ポリゴン:ジェラルトはあなたに馴染みのあるように見えましたか?あなたは日常生活の中でその性格を認識しましたか?あなたの試金石は何でしたか?

ヘンリー・カビル:試金石が私の一部だったので、あなたがそれを言うのはおかしいです。私は本当にジェラルトと、特に本から彼の性質と彼の性質とのつながりを感じています。そして、多くの、多くの何時間もゲームをプレイしてきたので、それは私が関係していたものでした。そして、それはちょうどジェラルトのバージョンである私のバージョンをローレンのショーに持ち込むことでした。

ジェラルトで自分のどの部分を見ていますか?

ジェラルトは常に正しいことをしたいと思っています。そして彼の意図はそこにあります。彼の目標は、正しいことをし、正しい選択をし、保護を必要とする人々を保護することです。しかし、彼はまた、必要な、より難しいことのいくつかを非常に喜んでやろうとしています。そして、それは私がその特性を持っている私の軍の育成からのものかもしれません。確かに、彼が政治の陰謀のいくつかを見る方法は、私自身のものと一致するかもしれません。キャラクターとの関係を感じています。そして、それは実際には、ファンタジーのジャンルに長い間住んでいただけかもしれません。これらのキャラクターの多くは、互いに同様のリンクを持っています。それは、自分の精神や作家が互いに借りる作家を通してしばしばすることができます。ジェラルトは最初から私に非常に馴染みがありました。

どのようにしてジェラルトの音を見つけましたか?彼の声は、ゲームやウィッチャーのオーディオブックからよく知られています。

私にとって重要なことは、キャラクターが本の法律に忠実であることを確認することでした。ショーの構造の性質のために...ローレンは非常に勇敢に、この巨大なIPを引き受け、彼女自身のレンズを適用し、彼女自身のビジョンをもたらしました。 CiriとYenneferの女の子からの素晴らしいパフォーマンス...彼らはこれらのキャラクターで並外れた何かを作りました。そして、ジェラルトは彼らと一緒に存在しています。本の中には、私たちにはジェラルトが存在しています。あなたは基本的に最初の本のほとんどのために彼の内的独白を持っています。その中には多くの複雑さと多くのニュアンスがあります。これは、GeraltがTrier-Personのストーリーラインで実行されているため、ショーの別のケースです。

私にとっては、ジェラルトが誰であるかという本質にそれを煮詰めることでした。本では、長年の会話には複雑さとニュアンスがあり、もし私が自分の自然なアクセントを使うなら、それは私のために働いていたでしょう。しかし、ストーリーラインの選択の性質があり、それらのストーリーラインがわずかに調整されており、長い会話で並外れた、冗長で、ニュアンスがある機会が少ないため、Geraltの石の外観と直接性に煮詰めなければなりませんでした。

そしてそれで、それは声の発見にありました。私にとっての声は、それの直接性を本当に助けました。なぜなら、私はとても短いことを言うことができたからです。 。そして、私は間違いなく、ゲームでのダグ・コックルのパフォーマンスから引っ張って借りましたが、それは並外れたものでした。彼はアメリカのアクセントを行い、彼はそれを少し異なるレジスタで持っていました。彼はトーンにもう少しささやきました。そして、私はそれをイギリスの[アクセント]に持ち込み、そこにもう少し石とグリットを持っていて、ジェラルトが短編小説全体ではなくいくつかの言葉で伝える必要があるすべてのものを伝えることができました。

ジェラルトの感覚を典型的な人間の視点から分離する方法を探していましたか?ゲームのファンは、インタラクティブなレベルでウィッチャーの能力を理解しますが、サプコウスキーのソース素材にも焼き付けられています。

パフォーマンスのニュアンスでこれらすべてを表現したことは、私にとって非常に重要でした。彼は「私はこれを嗅ぐことができます」または「私はこれを聞くことができる」と言うことができないからです。そして、私のすべてのパフォーマンスを通して、私はそれらの小さな詳細とそれらの小さな作品を追加しました。聴衆に、彼が人間をはるかに超えて能力を持っていること、そしてそれが私が息を吸って風に香りがあるかどうかを確認しようとするか、何かを聞こえようとしているかどうかにかかわらず、彼が常にそれらを使用していることを理解させることが私にとって重要でした少し異なります。それはすべて小さなものです。彼らがカットを作ったかどうかはストーリーテリングの別の部分ですが、彼らはすべてそこにあり、その日は[射撃の]において、それは絶対に私が非常に焦点を合わせたものでした。