任天堂のスイッチのウィットチャー3

CDプロジェクト

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

任天堂のスイッチポートアームレースは続いています。毎月、別の開発者がNintendo Switchの小型ハードウェアからあらゆる馬力を絞ろうとしているようです。

最後の驚くべき試みはでした神性:元の罪2、コンソールへの旅行でいくつかの視覚的なへこみに苦しんでいたが、それでもかなり無傷で出てきたゴージャスなトップダウンRPG。しかし、そのポーティングの課題は何も比較されませんでしたウィッチャー3:ワイルドハント

オープンワールドのサードパーソンRPGは、「ウィッチャー」であるジェラルトに続きます。素晴らしい執筆、声の演技、世界の建物のおかげで、ゲームに積み上げられた称賛は多くのものです。そして ウィッチャー3見事なビジュアルは、風に吹かれた牧草地に豪華な夕日を撮影し、人々といっぱいの大都市で暴風雨を撮影しました。このゲームは、画面を読み込むことなくこのすべてを達成しました。

任天堂のスイッチでそのすべてを実行すると、ほとんど不可能に思えます。スイッチは、で安定したフレームレートを維持するのに苦労したシステムですリンクの目覚めリメイク。グラフィカルなジャガーノートではありません。

それで、どうしますかウィッチャー3任天堂のプラットフォームで実行しますか?予想よりも良いですが、ここでは奇跡はありません。確実にウィッチャー3のプレイ可能性では、開発者は解像度を劇的に減少させ、ハンドヘルドモードで540pに、ドッキングしたときは720pにドロップしました。実際には、これにより、Switchバージョンは、PC、PS4、およびXbox Oneの対応物よりも著しくファジーに見えます。

それでも、正直に言っているとは言えません悪い。他のバージョンがどのように見えるかわからなかった場合、ゲームは大丈夫だと思います。全体的な詳細とクラフトのレベルウィッチャー3ぼやけたテクスチャでさえ、世界を生き生きとした価値があると感じさせるのに十分です。ホワイトオーチャードの最初の町、またはノビグラードシティの通りを歩くことは、空のガラス瓶の底から見られているように見えても、完全に平和で説得力があります。

これらの視覚的な考慮事項のおかげで、ゲームは、にぎやかな町を探索したり、大規模な戦闘の真っin中でも、ほとんどの場合、かなり安定したクリップで実行されます。常に1秒あたりの安定した30フレームではありませんが、PS4とXbox Oneもこのような偉業を管理できませんでした。

パフォーマンスが提供しているのは、ジェラルトに対する直接的な制御の絶え間ない感覚であり、巨大な世界を通してあなたの冒険を手間をかけるためのインプット遅延や遅れの感覚はありません。同様に元の罪2そしてディアブロ3その前に、このポートの開発者は、視力よりもパフォーマンスとプレイ可能性を選択しました。誰かが巨大なゲームや数時間で何時間もプレイできるようにしたい場合は、それを作ることがより重要です感じる見栄えが良いよりも良い。

のスイッチポートウィッチャー3ポートマスタリーの真の例であり、グラフィカルな忠実度を少しあきらめようとする限り、任天堂のポータブルで多くのことが可能であることを再び証明しています。

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