Goty 2019#5:Sekiro:影は2回死ぬ

あなたが奇妙になるなら、あなたは良くなる方が良いでしょう。

私は2012年以来、私が非常に奇妙で境界線の敵対的ですが、非常に良いものに夢中になったときから、それを考えてきましたダークソウルズ。そして、私は一人ではありませんでした。しかし、それは、Studioを成功させた難易度と学習曲線の組み合わせを間違いなく完成させたときです。私は10年以内にそれらを発見したかもしれませんが、それらのアイデアはそれ以来存在していますキングフィールド、Softwareの最初のゲームから…1994年にリリースされました。

あなたが奇妙になるなら、あなたは良くなる方が良いでしょう。そして、あなたが良くなりたいなら、あなたは早めに始めた方が良いでしょう。

Goty#5:Sekiro:影は2回死ぬ

私たちのために2019年のベストゲームのガイド、ポリゴンは毎週トップ5をカウントダウンしており、2019年のトップ50のお気に入りの完全なリストで終わります。月を通して、特別なビデオ、エッセイで今年を振り返ります。 、そして驚き!

数年ごとにfromsoftwareゲームが出てくると、数え切れないほどの死に陥ります。私は私の最も落ち着いた瞬間にテレビに怒鳴りますが、私は苦しみと欲求不満を超えて目的があることを知っています。コントローラーを分解するために最も近い壁を使用する代わりに、私は演奏を続け、生き残るためのスキルを学び続けます。

私は死んで馬鹿のように感じます。私は生き残り、神のように感じます。 FromSoftwareの開発者は、非常に良いゲームを作るので、彼らはそれで逃げます。他のスタジオは、震え、汗をかくフラストレーション、純粋な高揚の間に、かみそりの端をそんなに巧みに歩くことができませんでした。そして、会社はリスクを冒すことを怖がらずに多くのゲームを作ることでそこに着きました。

リスクを受け入れるという伝統は、今年続いたSekiro:影は二度死ぬ、過去10年間で最も成功し、影響力のある開発者の1つとしてソフトウェアのステータスを固めたSoulsborne Gamesから大幅に逸脱しています。

それは信頼できるように何か違うことをすることができますか?伝統的な物語のために、重くて隠された伝承を交換します。そして、魂を失うことなく、名前のない神秘的なアバターを名前の名前のキャラクターに置き換えますか?

答えは、このゲームオブザイヤーストーリーを読んでいる場合、驚きではありません。そして、その行動は、メカベースの格闘ゲームを私たちに与えた開発者からの驚きではありませんフレームグライド1999年のSega Dreamcastの場合そしてdecin、昨年リリースされたPlayStation VRゲームでは、寄宿学校で妖精としてプレイしています(明らかに)。

過去の成功に際限なく構築する代わりに、新しいことを試してみると、時には根本的に新しいものを試してみると、SoftwareのDNAから焼き付けられます。

表面的には、それは最も明白ですヨーロッパからアジアへの大陸横断の旅。しかし、新しいことを試してみることへの献身は、ゲームの物語でも明らかです。

のストーリーはアクセス可能で、すぐに開かれています。誰もがプレーします王室の子供のボディーガードであるウルフという名前の男として。カットシーン、フラッシュバック、さらには敵でさえ、あなたが誰であるか、そしてあなたの場所がこの奇妙で魔法の世界に何があるかを教えてくれます。

ゲームのデザイナーは、人々が最初に体験のメカニックと喜びのために自分のゲームに戻ってくることを知るのに十分賢いものでした。ダークソウルズの謎とブラッドボーンメインイベントではなく、魅力的なサイドショーでした。で、fromsoftwareはミステリーを煮詰めて、より直接的で古典的なものを作成し、その過程で多くを失いました。

実際、ストーリーとキャラクターのファンは今でも与える理由がありましたショット。その強い物語のために、私は自分が失うことができるもの(自分の尊厳を超えて)と失敗に失望する人を知っていました。オオカミとして、私は善のための力ですの世界、そして私は彼と王子と他の人々を深く気にするようになります。 fromsoftwareが与えましたDark Soulsとその同類には通常欠けているもの:定量化可能で感情的な利害関係。そして彼らは高かった。

私を平手打ちしましたが、それは私をより良くすることを余儀なくされました。それは私を殺害しましたが、復活システムを通じて死は終わりではないと約束しました...すべての死はそれ自身の費用を負担しました。もう一度やり直すことができるし、試みるべきだと言った、そして私自身の利益だけでなく、人々は私を頼りにしていました。

そして、ゲームのメッセージは正しかった。私はもっ​​と良いかもしれません。もう一度やり直すことができます。勝つことができました。そして、私が今年プレイした他のゲームでは、常に叫び声と叫び声が永遠にやめようとする脅威は常に巻き込まれました。

他に何もないとしても、FromSoftwareはプレイヤーの信頼を獲得しています。私たちは手を蜂の巣に直接入れるように求められるかもしれませんが、聖なるたわごと、私たちはその蜂蜜がそれが終わったときにどれほど甘いかを知っています。

誰も奇妙で大胆で、腹立たしく、やりがいがあり、ソフトウェアからやりがいがありません。x。

Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。詳細については、参照してください私たちの倫理政策