Media Molecule/Sony Interactive Entertainment
夢PlayStation 4のためには、真実ではないほどあまりにも良いようです。これは、プレイヤーが3Dキャラクター、フル環境、ビジュアルアート、音楽、さらには完全なビデオゲームを作成できるようにするビデオゲームミートの創造スイートです。私はほぼ20年にわたってデジタルアートを作成してきましたが、1つのアプリケーションでこれほど多くのコンテンツを作成することはできませんでした。ソファの快適さから使用できるものは言うまでもありません。
創造的な可能性の深さ夢印象的です。私は、LittleBigPlanet Developer Media Meleculeのプロジェクトが従来の作成ハードウェアとソフトウェアにどのように積み重なっているかを見ることにもっと興味があります。私のPS4と単一のデュアルショック4コントローラーは、私のビーフPC、マウス、キーボード、描画タブレット、VRヘッドセットと競合できますか?私が知ったように、完全ではありません夢「最近のプライベートベータ版 - しかし、ゲームは驚くほど近くになります。
私は制御します夢コントローラーにモーションセンサー、ボタン、アナログスティックのみがあります。コントロールを学習してから数秒以内に、3Dオブジェクトを作成し、メニューをスピードアップし、作品を微調整し、3Dスペース内で自分の作品を自由に編集していました。その容易さは、すぐに描画タブレットでZbrushを使用したり、Oculus Mediumの仮想現実で彫刻したりすることに匹敵するようになりました。
それは魅力的です夢3Dスペースでのオブジェクトの自然に近い操作をほぼ複製します。これは、VRでしか経験していないことであり、カメラ、ヘッドセット、または複数のコントローラーなしで行われます。私はアナログスティックとモーションコントロールの組み合わせを使用してカーソルをX、Y、Z軸に沿って移動するため、ゲームはPlayStationカメラさえ必要ありません。ゲーム内のすべての3Dオブジェクトを作成しながら、手に1つのデュアルショックを持ってソファに戻ります。 (ただし、それらを持っている場合は、よりスムーズなモーションコントロールに最大2つのPlayStation Moveコントローラーを使用できます。)このシンプルなセットアップは、VRで3Dモデルの作成を経験したことにかなり近く、それが行われないという事実によってより良くなりました。 Tは実際に仮想現実にある必要があります。
あなたがどのように使用するかに関係なく夢、カーソル自体は、インプと呼ばれるゲーム内のキャラクターであり、顔のあるかわいいカスタマイズ可能な小さな綿毛ボールです。私の丸い仲間には、ショーのためだけのアンテナもあります。光る端は多目的カーソルとして機能し、モーションコントロールとともに簡単にアイコンとメニューをクリックすることを処理します。
アンテナは、R2ボタンを保持してオブジェクトをつかむたびに、3Dスペースで触れているポイントにラッチします。コントローラー全体を移動したり、アナログスティックを使用したりすることで、オブジェクトをプッシュおよびプルできます。アンテナのストレッチとスクイングは、それぞれの保持されたオブジェクトにどれだけの力を適用しているかについての強力な視覚ガイドとして機能します。モディファイアボタンを保持することで、プッシュアンドプルアクションの強度を下げることができます。これにより、デュアルショックを使用した微調整された動きが予想よりもはるかに正確になります。
アンテナの弾力性のある性質は、PS4コントローラーを振り回すという動きの間のギャップを橋渡しし、コンテンツ作成ツールの3Dスペース内で自然に感じるものになります。慣れるにはいくつかの時間がかかりますが、私は制御スキームに満足し、慣れているモデリングソフトウェアの使いやすさに近づいていることがわかりました。
他の分野に挟まれたツールがあります夢音楽の作成、絵画、アニメーションなども同様です。コントロールスキームはソフトウェアのさまざまなモードで共有されるため、1つを練習すると、私は別の方が良くなります。共有コントロール言語の利点により、パッケージ全体がソフトウェアではまれな方法でまとまりがあり、楽しいと感じます。このような方法で、このようなさまざまな作品モード間でスキルを築くことに慣れていません。絵画プログラムを使用することを学ぶことは、しばしばあなたをより良い作曲家にすることはできません。
最初にトレーラーを見たとき夢、私は、メディア分子が私がすでに自由に使える設計ツールに匹敵するものを作成できることに懐疑的でした。しかし、私は数時間過ごした後、修正された立場に立っています夢。その間夢私が自分の家に持っているギアをほとんど置き換えることはほとんどありません。含まれているツールは、数分の1のコストで能力を一致させることに近づきます。
夢今年後半にPlayStation 4のためにリリースされます。