Sims 4:Strangervilleは潜在的に豊富ですが、最終的には空になります

Maxisが最新を発表したときシムズ4ゲームパック、それはすぐに私の興味をそそりました。呼び出されましたストランジャービル、ゲームパックは、新しい近所の背後にあるミステリーを解き放つことに焦点を当てています - 田舎の砂漠の町ストンガービルの町 - そして、以前のゲームパックのいくつかとは異なり、ストーリーベースのように見えました。

神秘的な砂漠の町は、明確な物語の要素と組み合わされて、私に具体的に考えさせられましたシムズ2ゲーム - 従来のPCゲームではありません。代わりに、Strangervilleは私に思い出させました シムズ2PSPの場合。その間シムズ2PCゲームは常にストーリーテリングで微妙​​であり、PSPゲームは完全にRPGになりました。シムズ2の両方のバージョンには、ストレンジタウンの田舎の砂漠の近所があります。また、説明のつかない奇妙な出来事でいっぱいです。

Strangetown Storyの両方のバージョンが機能し、Simsフランチャイズの最も記憶に残る部分の一部になりました。ストランジャービル遺産を継続します。

最終的に、ストランジャービル真ん中のどこかに捕まります。町の神秘的な物語を暗黙の友好的な提案に変えることはありませんが、ストーリーラインはゲームパックを完全に定着させるものではありません。

[編注記:この記事には、わずかなネタバレが含まれていますシムズ4:ストランジャービル。]

シムズ2PCゲームは私にとって特に特別なままですどれほど微妙に、しかし効果的に、彼らは物語を語っています。各地域には、既製のシムズの既存のつながり、独自の思い出、そしてあちこちでいくつかの小さなヒントの上に構築されたストーリーラインが備わっています。たとえば、ある女性の家には、別の家族の行方不明の母親の墓が含まれている完全な墓地があります。

ストレンジタウンの近所には、エイリアンの誘duction、幽霊、連続殺人犯、狂った科学者、政府の陰謀でいっぱいです。あなたは、ゲームの最高の資質の1つであるあなた自身を思いつくことを支持して、ストーリーラインを完全に無視することができます。

その間、シムズ2PSPには非常に明確な物語のアプローチがあります。あなたはあなたのシムを作成し、彼らは最終的にストレンジタウンで立ち往生し、そこから冒険が始まります。キャラクターと対話し、目的を完全にし、町の謎を解明します。典型的なSimsのゲームプレイ(ニーズを維持し、家を飾る)を物語に結び付けることに加えて、PSPバージョンには、物語全体を導いた風変わりでカラフルなキャラクターもたくさんあります。秘密の政府施設に閉じ込められたエイリアンの家族。そしてもちろん、悪名高いベラゴス自身。

古いPSPゲームとは異なり、シムズ4'sストランジャービルゲームパックは、ロードしてもストーリーラインに閉じ込められません。ストーリーに取り組むには、シムのストレンジャービルの願望を選択する必要があります。目標を完了したら、謎の次の段階に移動できます。 (注:吸引メニューに移動して次に来るものを確認すると、目標のリストだけから本質的に完全なミステリーを学びます。

SIMをStrangervilleに移動する前に、近所を簡単に調査します。シムズ4基地の近所には、ほぼ包括的なストーリーラインが付属していませんシムズ2そうだったので、ストーリーベースのゲームパックでこれがどのように機能するかを見ることに興味があります。ゲームパックはいつもよりも少し多くのストーリーを埋め込んでいます。すでに町に住んでいる4人の家族がいます。3人は、ストンジャービルのミステリーとのつながりを示唆するBIOSを備えています。私は興味をそそられます。

シムを居心地の良い小さなトレーラーに移動した後、彼女は訪問者の通常の歓迎ワゴン、彼女に自己紹介するNPCに迎えられます。しかし、何らかの理由で、彼らは皆ぎくしゃくしている動きをしていて、私がそうするように試してみてください、私のシムは彼らと話すことができません。彼らは不安定で不気味で、ゲームパックのトーンを即座に確立します。

謎を探るためには、シムの願望の目標を見る必要があります。彼らは、私が彼女にストランジャービルについて人々と話をし、司教ショップから何かを買って、秘密のラボで鍵のかかったドアを調べる必要があると私に言っています。私は彼女を町に送ります。

Strangervilleの近くは絶対に豪華です。細部への注意と豊かな大気の要素は、シムズ4最初のゲームから4番目のゲームまでのグラフィックスの改善を超えたゲーム。砂漠の町の照明、トカゲやタンブルウィード、私の隣人のトレーラーの前にある小さなノームを見ることができるという事実 - それはすべて美しいです。

3つの異なるタイプのタウンシム(NPCのシムズの名前)は、軍人、科学者、陰謀理論家の町に住んでいます。 「Strangervilleについて話す」オプションを選ぶと、彼らは少し異なる答えを提供しますが、彼らはGet-goからの情報をかなり近づいています(また、子供は私にバーをチェックするように言っています。 。

私は任期の家族のシムのいくつかを見つけて、彼らと話をしようとし、彼らの役割が包括的な物語全体で何があるかを想像しています。すぐに、私は学びます:絶対に何もありません。

町の誰もが本質的に彼らの役割の中で互換性があり、彼らの答えにvapidです。私のシムが邪悪な人格特性を持ち、おそらく町の市長である金持ちに耳を傾けるバグを植えたとき(そう、それは私に与えるはずです何か)、私が学んだのは、彼の好きな色が青だったことだけでした。私は最終的に理解するようになりますなぜこれらの奇妙なことが起こっていますしかし、興味深い町を陰謀に結びつけないことで、物語は感動しません。

それでも、ミステリーを通して遊ぶことは十分に楽しいです。ある時点で、政府のエージェントは私のシムの家に来て、彼女の冷蔵庫を没収します。所有されたシムはつまずくのに不安を感じています。ストーリーが進むにつれて、近所の周りの不気味な植物はより大きく、より豊富になります。私のSIMは、夜遅くまでSrangervilleアーカイブを研究しているので、彼女は図書館で眠りに落ちます。彼女は危険物のスーツを組み立て、秘密のラボに侵入します。

他のシムズゲームと同様に、私はこの謎が私のシムにとって具体的に何を意味するのか想像してください。私はいつも自分のシムズゲームに物語を入れました。このパックにより、さらにコンクリートになります。シムズコミュニティ全体で、他の人はこのアプローチを取っています、古いものを挿入してもシムズ2このゲームのキャラクターまたは使用します彼ら自身のキャラクター。それは、かなり裸の骨のストーリーラインを持つことの利点の1つです。シムズ2ベースゲームはストーリートリートメントに近づきました。

ストランジャービルの問題は、それが中間地面のアプローチをとるということです。既成のキャラクターや世界で物語を完全に定着させることです。シムズ2PSPでは、より多くの閉鎖と回答を与えるでしょう。しかし、ストーリーラインがどのように機能したかなど、カスタマイズ可能なエクスペリエンスを奨励する微妙なプロットポイントシムズ2PCは、別の、しかし充実した体験を生み出します。しかし、いずれにせよ、アンカーなしでは、ストランジャービル謎は短命に浮かびます。

最終的には、夢中になっているストーリーテリングを再訪して近代化する可能性があります - 非常に多くの可能性がありますシムズ2ゲームはうまくいったので、不活発なフィニッシュを見るのは残念です。

多分シムズ4次のストーリー主導のゲームパックは、この可能性に基づいて構築される可能性があります。しかし、私は私の最愛のストレンジタウンへのオマージュが私が望んでいたノスタルジア旅行ではなかったのは悲しいです。