Nvidiaは過去1年間、最新のグラフィックスカード、高価な主張をしようとしてきましたGPUのGeForce RTXライン。 NvidiaのRTXカードの最大のセールスポイントは、として知られる強力な新機能のサポートでしたリアルタイムレイトレース、長い間、グラフィックレンダリングテクノロジーの「聖杯」と考えられていました。 Nvidiaが1年前にゲーム開発者会議でNVIDIA RTXと呼ばれる機能を発表したとき、同社はこのテクノロジーがRTX GPUでのみ実行されると述べましたが、これは9月まで利用できません。
来月、それはもはやそうではありません。
RTX 2080のようなグラフィックカードは、RTX向けに設計されたため、命名規則を使用しています。しかし、4月にリリースされる予定のドライバーアップデートにより、NVIDIAはRTXテクノロジーをすでに市場に出している10種類のGTXグラフィックカードにもたらします。その一部は3年近く前です。このリストは、6 GB GTX 1060からGTX 1080 Tiまでの範囲を実行します。また、Nvidiaの最新のGPU:GTX 1660とGTX 1660 Ti、2冬の2枚の安価なカードが含まれています。これは、これらのGPUのラップトップとMAX-Q同等物にも当てはまります。
新しいドライバーは、問題のGTXカードがリアルタイムのレイトレース機能を備えたゲームをプレイできるようにします。ゲーム開発者は、GTXカードのサポートを追加するために何もする必要はありません(もちろん、これはすでにRTX機能を提供しているゲームにのみ適用されます)。
GTXカードにRTXサポートを追加することは、間違いなくNVIDIAとグラフィックテクノロジーの進歩にとって前向きなステップです。リアルタイムのレイトレースは非常に有望な開発であり、ゲームグラフィックスの未来を表しています。しかし、ソフトウェア開発の場合と同様に、ここには鶏肉または卵の問題があります。
テクノロジーが非常に新しいため、現在リアルタイムのレイトレースをサポートしているゲームはほとんどありません。 NvidiaのRTXラインナップはわずか6か月前に発売されました。 DirectX Ray Tracing(DXR)の拡張機能を提供するゲームのより大きなライブラリがなければ、顧客がRTX GPUにアップグレードする理由はほとんどありません。ゲーム開発者は、テクノロジーを利用できるGPUを所有している顧客がもっと多くいる場合、DXRをサポートする傾向があるかもしれません。
そのため、NvidiaがGTXカードにレイトレースサポートを拡張していることは大したことです。これは、レイトレイシング対応ゲーマーのインストールベースの大幅な増加を表しています。4月に新しいドライバーがリリースされると、「レベルのレベルのレベルでゲームをプレイできる」顧客が「数千万人」になります。 NvidiaのGeForce製品管理のディレクターであるJustin Walker氏は、月曜日のメディアとの電話会議中に述べています。また、GDC 2019での2つの最も人気のあるゲームエンジン - Epic GamesのUnreal TechnologiesのUnity-がリアルタイムのレイトレースのサポートを統合しているという発表により、多くのゲームメーカーが開発するのははるかに簡単になります。テクノロジーを念頭に置いています。
GTXカードでは、Ray Tracingはどのように見えますか?
ここでは、「あるレベル」が手術というフレーズであることに注意する価値があります。さまざまなゲームが提供するRTX強化には多くのバリエーションがあります:EA Diceはそれをリフレクションに使用しました戦場5、クリスタルダイナミクスは影に焦点を合わせました墓侵入者の影、そして4Aゲームは、グローバルな照明と周囲の閉塞を備えていましたメトロ出エジプト記。
RTXの異なるアプリケーションには、異なるレベルの計算馬力が必要です。 NVIDIAのRTX GPUには、GTXチップにはない2つのハードウェア機能が装備されています。RTコアとテンソルコアは、レイトレース用に特異的に設計されています。シリコン上のこれらのコアがなければ、GTXカードはレイトレースの実装の削減のみをサポートできます。また、場合によっては、ゲームのRTX機能をまったくサポートできなくなります。
「非常に優れたプレイ可能なフレームレートで、レイトレースの設定を下げた場合、限られた数の表面から反射を得ることができますが、それはまだかなりクールなレイトレース効果です」とウォーカーは言いました。 「もちろん、より多くのレイトレース効果、またはより高品質のレイトレース効果を重ねたい場合は、専用のハードウェアにそれを行うことを望んでいます。」 (この場合、「専用ハードウェア」とは、RTXカードの特別なコアを指します。)
レイトレースがNvidiaのより高価なRTX GPUに限定されていることを考えると、最も安いRTX 2060は349ドルから始まりますが、低価格のGTXカードがすぐに機能をサポートすることは取るに足していません。新しいチューリングアーキテクチャで実行される真新しいGTX 1660のMSRPはわずか219ドルです。
しかし、GTXの所有者は、どのようなレイトレースパフォーマンスを得ることができるかを把握したい場合、かなりの量の宿題をしなければならないかもしれません。例えば、戦場5のRTX駆動の反射は比較的単純なレイトレース効果であり、GTXカードはそれらを処理できるはずです。しかし、グローバルな照明メトロ出エジプト記はるかに高いリフトです。
「[レイトレース]の反射を見てください戦場5低い設定では、それは悪くありません」とウォーカーは言いました。 「つまり、オフよりもそれをオンにしたいです。そして、そのような基本的なレベルのレイトレースは、多くの状況でGeForce GTXカードでプレイ可能になるよりも優れています。」しかし、ウォーカーはPolygonに、機能としてのグローバルな照明はGTXにとっては単にリソース集中的すぎると言って、「一般的に言えば、グローバルな照明のためにRTXが欲しいということだと思います」と述べています。
SonyとMicrosoftは、それぞれ4K対応のコンソールであるPlayStation 4 ProとXbox One Xを立ち上げたときに、同様の問題に遭遇しました。開発者は、ハードウェアの余分な電源を使用することができるため、必要であるかどうかはまったく使用できないため、どのような機能強化が得られるかは保証されていません。マイクロソフトはメッセージングの最前線でソニーよりも良い仕事をしています:会社はすべての「Xbox One X Enhanced」ゲームのリスト、4KとHDRをサポートするかどうかについてのメモ付き。 PCゲーム側でどのように展開されますか?
「私たちは、ゲームが出てきたときに期待できることを正確に伝えようとするために最善を尽くしますが、私が今言うことができる最善は、基本的な、単一の効果、GTXが一般的にできることです」とウォーカーは説明しました。 「より複雑な効果、または複数の効果のいくつかは、RTXが必要になります。」
GPUの能力が低いゲーマーに、レイトレースの味を得る能力を与えることは、見事な目標です。既に最近のNVIDIA GTXカードを所有しているすべての人々は、RTXカードへの将来のアップグレードを検討する前に、テクノロジーが何ができるかを実際に見ることができます。さらに重要なことに、この動きは、レイが全面的にトレースすることをより大きなサポートにつながる可能性が高いことです。しかし、この初期の技術は、関連するすべての成長痛に伴う初期の採用段階では明らかに残っているようです。