マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Googleは発表しましたスタディア、火曜日の朝のGDC 2019の基調講演で、新しいクラウドベースのゲームプラットフォーム。これは、Googleがビデオゲームビジネスへの大きな動きであり、ソリューションとしてストリーミングに向けてますます構築されています。
スタディアは専用のコンソールやセットトップボックスではありません。プラットフォームは、ブラウザー、コンピューター、テレビ、モバイルデバイスなど、さまざまなプラットフォームでインターネット上でアクセスできます。 Stadiaのステージ上のデモンストレーションで、Googleは誰かがChromebookでゲームをプレイしてから電話でそれをプレイし、すぐにPCでプレイし、ゲームがリアルタイムで中断したところを拾い上げました。
Stadiaは、HDRと4Kの解像度で60 fpsでゲームをストリーミングできます、とGoogleのMajd Bakar氏は言います。将来的には、スタディアは最大8kの解像度を達成し、最大120 fpsのフレームレートを達成すると述べた。 GoogleはUbisoftのようなAAAゲームを見せましたアサシンクリードオデッセイおよびIDソフトウェア永遠の運命スタディアで走っています。
ただし、Googleにはハードウェアコンポーネントがあります。スタディアコントローラー。デュアルアナログジョイスティック、4つのフェイスボタン、ショルダーボタンを備えた伝統的な見た目のゲームパッドです。コントローラーはWi-Fiを介してクラウドに接続し、「共有」ボタンが含まれますYouTubeに接続しますそして、Googleアシスタントボタン。
Stadiaは、200か国以上および領土に住んでいるGoogleの世界的なデータセンターを搭載し、数億マイル以上の光ファイバーケーブルをストリーミングしました、とPichaiは言いました。以前はPlayStationとXboxのエグゼクティブPhil Harrisonは、現在GoogleのXboxで、開発者にデータセンターにアクセスしてゲームをスタディアに持ち込むと述べました。
ハリソンは、プレイヤーがスタディアゲームにアクセスしてプレイできると言いました。アサシンクリードオデッセイ、数秒以内。ハリソンはのYouTubeビデオを見せましたオデッセイゲームに近いアクセスを提供する「再生」ボタンを備えています。
Google CEOのSundar Pichaiは、Game Developers Conferenceで新しいプラットフォームを発表し、Googleはすべての人のためにゲームプラットフォームを構築し、ハイエンドゲームへのアクセスの障壁を分解したいと述べました。
Googleは、2018年に新しいゲームイニシアチブを垣間見ることができました。プロジェクトストリームのパブリックテスト、ストリーミングを可能にした技術アサシンクリードオデッセイChrome Webブラウザを介して。