今日の2019ゲーム開発者会議でGoogleはStadiaを発表しました、新しいクラウドベースのゲームプラットフォーム。スタディアは専用のコンソールやセットトップボックスではありません。プラットフォームは、ブラウザー、コンピューター、テレビ、モバイルデバイスなど、さまざまなプラットフォームでインターネット上でアクセスできます。
以下に、Googleの真新しいプラットフォームに関連するすべてのニュースを収集しました。
Google Stadia:Phil Harrisonは私たちの最大の質問に答えます
ジャスティンサリバン/ゲッティイメージズ
SonyとMicrosoftで複数のコンソールが発売されたベテランとして、Phil Harrisonは30年の大半を行ってきました。 「これ」とは、ホテルの部屋に座って、エキサイティングな新しいことについて記者からインタビューを受け、本当にあまり与えずに質問に答えます。
ハリソンとの割り当てられた30分間のインタビューの過程で、私(Compadre Chris Planteとともに)はいくつかのことを学びましたGoogle Stadia、ゲーム用の新しいストリーミングプラットフォームであり、火曜日のプレスブリーフィングで学んでいませんでした。
Google StadiaのウェブサイトにはすでにKonamiコードがありますイースターエッグ
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Googleのスタディアについてまだ持っている4つの大きな質問
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Google Stadia、プレイヤーがローエンドのデバイスでモダンなゲームを楽しむことができるストリーミングサービスは、ビデオゲームエンターテイメントの未来。ゲームエクスペリエンスがハードウェアによって制限されていない世界を想像してください。リンクをクリックするだけでゲームにまっすぐ進むことができる世界。それはほとんどあまりにも良いように聞こえます、いいえ?当然、質問があります。
スタディアに関するすべてが、ゲームの伝統的に売買される方法を覆します。プレイするものをストリーミングすると、ゲームを所有していますか、それともレンタルしますか?ハードウェアを購入していない場合は、サービスの料金を支払いますか?サブスクリプションまたは1回限りの料金のようなものでしょうか?価格ポイントは何ですかコントローラー?開発者がそれをサポートするのをやめた後、スタディアゲームはどうなりますか?私たちは今、スタディアの経済学について何も知りません。ストリーミングサービスが今年後半にリリースされることを知っています。
Googleのゲームプラットフォームであるスタディアは、コンソール戦争のルールを変更しました
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Googleはついにゲームを真剣に受け止めていますニュースの洪水2019 Game Developers Conferenceでの同社の基調講演から出てくることは、ハードウェアに焦点を当てていない未来に関する最初の実用的な見方です。
GoogleのゲームプラットフォームはStadiaと呼ばれます、しかし、それはコンソールではありません。 Google自体は、各ゲームに必要なすべての処理能力を処理し、そのゲームをラップトップ、テレビ、電話、またはタブレットにストリーミングして、強力なインターネット接続がある限り、どこでもプレイできるようにします。
GoogleはJade Raymond率いる新しいファーストパーティゲームスタジオを発表しました
Googleは、新しいストリーミングプラットフォームであるStadiaのオリジナルゲームを作成するために、独自の社内スタジオを構築しています。 Stadia Games and Entertainmentという名前の新しいスタジオは、元UbisoftおよびElectronic ArtsのエグゼクティブであるJade Raymondが率います。
Raymondは、Googleの最初のパーティーは「新世代のゲームを再考する」と「外部開発者と協力して、今日見たすべての出血エッジGoogleテクノロジーを大小のパートナースタジオに利用できるようにする」と述べました。
Google Stadiaを使用すると、ストリーマーは視聴者とゲームをプレイできます
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火曜日の今年のゲーム開発者会議でGoogleはStadiaを発表しました、ゲームをストリーミングするために設計された新しいプラットフォーム。 Stadiaの一部として、GoogleはCrowd Playと呼ばれるYouTube機能を明らかにしました。 YouTubeのRyan Wyattのゲーム責任者は機能を披露しました。これにより、視聴者はお気に入りのストリーマーで並んで遊ぶことができます。
ワイアットは、視聴者がストリーマーがNBA 2Kをプレイするのを見ている例を示しました。 YouTube UI(上の写真)の新機能により、プレイヤーはサインアップして、ストリーマーでプレイするために並んで待つことができます。新しいロビーとして機能するラインは、視聴者が演奏を開始する番になるまで刻みます。その後、彼らが見ているストリーマーとの、または見ているストリーマーとの試合をプレイします。試合が終了すると、別の視聴者がプレーする機会を得ます。
Google Stadiaは、アシスタントに助けを求めるとゲームに勝つのに役立ちます
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通常、ゲームで立ち往生しているときは、一時停止してGoogleが助けを求めて必要です。たぶん、FAQ、ガイド、またはYouTubeウォークスルーが見つかるかもしれません。ここでは、必要なビットを検索してスクラブします。次のリリースGoogle Stadiaプロセス全体を頭に向けるかもしれません。
今日の2019年のゲーム開発者会議の基調講演では、GoogleはStadiaを披露しました。これは、プレイヤーが最新のビデオゲームをブラウザに直接ストレートできるようにするサービスです。しかし、スタディアの魅力は、ハードウェアの障壁を打ち破ることを超えています。このサービスにより、まったく新しい方法でゲームに接続することもできます。たとえば、ゲーム内の特定の領域や状況を単純なリンク以外に共有できるようになります。
Google Stadiaの「State Share」は、ゲームの最高の瞬間がどのように共有されるかを変えます
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Googleが新しく発表しましたスタディアプラットフォームゲーム開発者とプレイヤーがクラウドを介してセーブポイントを共有できるようにします。プレゼンテーションによると、いわゆる状態共有は保存ファイル以上のものです。これは、ゲームの与えられた状態の移転可能なエンコードされた表現です。ゲームの重要な瞬間がどのように参照され、ユーザー間で共有されるかが変わります。
発表をするために手元には、Q-Gamesの社長兼マネージングディレクター、PixelJunkシリーズのメーカーであるDylan Cuthbertがいました。名前の名前Galaxy。
Googleのスタディアは、マルチプレイヤーゲームに大きな革新を約束しています
Googleは発表しましたゲーム用の新しいストリーミングプラットフォーム今日のGDC基調講演中。呼び出されましたスタディア、新しいプラットフォームは、単一のローカルコンソールに焦点を当てるのではなく、クラウドベースです。これにより、Googleはマルチプレイヤーゲームの世界で新しいことを試しながら、チートやハックの脅威を一掃することもできます。
「スタディアを設計したとき、私たちの目標は、開発者から聞いた多くの問題点を解決することでした」と、Google副社長のフィル・ハリソンは述べました。 「特にマルチプレイヤーに関連するもの。従来のプラットフォームでは、クライアントとサーバーは予測不可能なインターネットによって接続されているため、マルチプレイヤーエクスペリエンスは、最も遅いまたは最も貧しいインターネット接続を備えたクライアントによって制限されます。」
Doom EternalはGoogle Stadiaでプレイ可能です
IDソフトウェア/Bethesdaソフトワーク
永遠の運命、2016年シリーズの再起動の続編は、Googleの新しいものに登場しますスタディアプラットフォーム、火曜日にGoogleのGDCイベントで発表された開発者IDソフトウェア。
発表中、IDエグゼクティブプロデューサーのMarty Strattonは、HDRサポートを使用して、ゲームはすべてのStadia GPUで、1秒あたり60フレームで4K解像度でStadiaで実行されると説明しました。他のスタディアゲームと同様に、永遠の運命従来のデスクトップやラップトップ、スマートフォン、タブレット、テレビなど、すべてのStadia互換のデバイスで再生可能になります。ゲームも互換性がありますGoogleのスタディアコントローラー。
Google's Stadiaは、YouTubeから数秒でゲームに飛び込むことができます
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Google's Game Developers Conference Keynote今日はカーテンを引き戻しましたスタディア、誰もがインターネット上でそれらをストリーミングすることで新しいビデオゲームをプレイできるようにするサービス。 Google CEOのSundar Pichaiによると、野望は「すべての人のためにゲームプラットフォームを構築する」ことでした。つまり、ハードウェアを含む障壁はありません。
アイデアはワイルドです。Googleの副社長Phil Harrisonがステージに上がり、プレイヤーがYouTubeトレーラーをロードする方法を示しました。公式トレーラーの最後に、「今すぐプレイ」というボタンが表示され、それを押すと、数秒以内に見ているゲームに直接起動します。ブラウザ自体から直接再生できるようになります。 Googleによると、YouTubeの統合により、4Kおよび60フレームあたり60フレームでリアルタイムストリーミングが可能になり、最終的には8Kで120 fpsが可能になります。
Googleのゲームコントローラーを初めて見てみましょう
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Googleのゲームの世界への進出、Google Stadia、ほぼすべての通常のデバイスが最新のビデオゲームをストリーミングできるようにするという野心的な計画に依存しています。このスタディアの発表に合わせて、Googleは今年のGame Developers Conferenceの専門コントローラーも明らかにしました。これは、プレイヤーがストリーミングエクスペリエンスを向けるのに役立ちます。これがあなたが期待できることです。
コントローラーは、ファンシーですが、Googleのゲーム体験を楽しむために実際には必要ありません。プレイヤーは、USBまたはBluetoothを介して好きな周辺機器をフックすることもできます。ただし、Googleコントローラーにより、プレーヤーはボタンをタッチしてストリーム固有のタスクを実行できるようになり、スタディアを拾う人の賢明な選択になります。
3月にGDC 2019でゲームプロジェクトを発表するGoogle
David Ramos/Getty Images
Googleは、火曜日にTech Giantが送信した招待状によると、来月サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議で、発表されていないゲームプロジェクトの詳細を明らかにします。同社は3月19日午前10時に基調講演を開催し、ビデオゲームに焦点を当てた新しい努力に関する詳細を明らかにする予定です。
公式の詳細は乏しい。 Googleの招待状には、キャッチフレーズの「集まり」と、明るい出口に向かって通じる暗い廊下のように見えるものの画像のみが含まれていました。
Googleゲームストリーミングサービスにより、Assassin's Creed OdysseyがChromeでプレイ可能になります
Googleが提供する計画ある種のストリーミングゲームサービスまたはコンソールはしばらくの間噂されていますが、今日、正式に発表されました「プロジェクトストリーム」と呼んでいるもの。テクノロジーの最初のテストは10月5日に開始され、選択された参加者がストリーミングとプレイを行う機会を与えられますアサシンクリードオデッセイGoogle Chromeブラウザでは、Googleが2019年1月中旬まで続くとGoogleは述べています。
この投稿の上部で、1秒あたり60フレームで1080pでプレイされているビデオを見ることができます。