クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
赤いランタン水曜日の任天堂直接で明らかにされる最も有望なゲームの1つでした。一人称の冒険は、自然の危険が邪魔になるまでイディタロッドで競争することを決意した女性の物語を語っています。
予告編は、ストーリーフォワードゲームのようなブレンドを提案していますファイアッチサバイバルゲームのような長い暗い。2019年のゲーム開発者会議での任天堂のイベントで、Timberline Studioの共同設立者であるLindsey Rostalと話をする機会があり、ゲームを通してプレイヤーの旅をIndie Megahitと比較しましたFTL。 Rostal氏は、両方のゲームが、最終的にユニークなストーリーを作成する厳しい選択をするように、プレイヤーに強制すると説明しました。
赤いランタンで、プレイヤーはイディタロッドに何度も出発し、ほとんどの場合失敗します。このゲームは、さまざまな方法や注文で行われる100を超える潜在的なイベントを備えています。たとえば、クマの攻撃はヒーローの探求を中断する可能性があります。または、彼女はフレンドリーなリスに出くわすかもしれません。または、リスはフレンドリーではないかもしれません。
犬は、プレイヤーをあるシナリオから次のシナリオに導き、プレイヤーは分岐パスから選択します。プレイヤーは、ゲームが提供するシナリオに応じて、戦闘、狩猟、避難所、および支出リソースに優先順位を付ける必要があります。
Rostalは、特にNintendo Switchで冒険の親密さについて語りました。このゲームは挑戦的であり、彼らが彼らの旅に深く入り込むにつれて、プレーヤーを貧弱な選択のために罰することを意図しています。しかし、そのリスクは、物語にその利害関係を与える緊張を加えます。彼女はそれをハンドヘルドモードでプレイすることから恩恵を受けるゲームのようなゲームだと説明しました。
赤いランタン今年後半にNintendo Switchでリリースされる予定です。