ヨッシーの作られた世界は、日常の素材の交響曲です

私はビデオゲームの専門家ではありませんが、30年以上クリエイティブ業界で働いてきたので、素晴らしいデザインを知っていて感謝しています。私は完璧なマッチを見つけましたヨッシーの作られた世界。ゲーム自体は簡単に見えるかもしれませんし、幼稚なプレイヤーにとっても幼稚に見えるかもしれませんが、現代の任天堂のゲームでよく見られる美しいデザインを鑑賞する特別な機会を与えてくれました。

ヨッシーの作られた世界その名前に前提が含まれています。ヨッシとして、私は紙、段ボール、木材、粘着テープ、プラスチック、ボトルトップ、ソーダ缶、ピンポンボール、プラスチック製の飲酒などの他の一般的な家庭用品から「作られた」クリーチャーや背景で満たされたさまざまな世界に飛び回りますストロー - ヨッシーランドではプラスチックのわらの禁止はありません。

ある段階では、折り紙の花は波形段ボールから「切断」され、塗装された弦で仕上げられます。彼らは塗装された段ボールの茂みの間を行き来します。別の段階では、ヨッシーはアイスコーヒー缶といくつかの段ボールの車輪を使用して列車を建設します。ティーライトキャンドルが缶の下で静かに燃えて、小さなクラフトを推進するのに十分な蒸気を生産します。

マグマの湖には、液体キャンディーから作られたように見える溶岩の間欠泉が付属しています。紙の葉が付いた木製の小枝の木の森には、ヨッシーが下にドングリを落とすと、下または下にぶら下がっているときに上下に揺れ動く段ボールの橋があります。塗装された段ボールチューブから作られた飛行機は、プロペラ用のロリポップスティックであると思います。それは続きます。各アイテムのデザインが美しいというだけではありません。トリックは、それぞれが家庭用品を使用してどのように「作られた」かを見ることができるということです。

この素晴らしい創造的な仕事はすべて、私がゲームをゆっくり、慎重に、そして常に喜びの状態でプレイしていることを意味します。任天堂のデザイナーがどのようにこれらの「細工された素材」を新しい想像力豊かな方法でリサイクルしたかを見るために、それぞれの新しい世界を楽しみにしています。何かを逃した場合に備えて、次のステージに移る前に古いステージを再生することがあります。

ヨッシーの作られた世界小さな創造的な決定を賞賛するゲームであり、彼らを探す聴衆に対応しています。

フェルト対フォーム

私たちは通常、ビデオゲームのキャラクターとアイテムを完成したものとして見て、それらがそれらの用語でどのように見えるかを判断します。しかし、の開発者ヨッシーの作られた世界各アイテムを構成する材料をモデル化するのに非常に多くの時間を費やして、各アイテムがどのように構築されたかを把握し、詳細を選択するのは楽しいです。ゲームの鮮明で明るい照明デザインにより、「クラフト」に入ったすべての作業を簡単に確認できます。

段ボールには安reliefと不完全さがあります。時折紙と段ボールのスクラップにテキストが印刷されています。これは、ステージの裏側を演奏するときに特に顕著であり、この特定のピースが古いシリアルボックスからカットされたという印象を与えます。黄色のガファーテープにはプラスチック製の光沢があり、金属ソーダの蓋に印刷された名前は古くて色あせて、木製の小枝に穀物があり、アルミニウム缶はひっかき、鈍いです。

ヨッシーはファジーフェルトまたはフォームでできていますか?

ヨッシーとゲームの他のキャラクターはフェルトで「作られています」。または少なくとも私考えるそれは感じられました。私は最初、テクスチャーは一種の泡だと思っていました。私のポリゴンの同僚は、それが泡のように見えるかフェルトに見えるかについても分かれていました。ヨッシーのテクスチャーはどちらでもないと考えている人も、ベロア、ベルベット、あるいはおそらくマイクロスエードのように見えました。

ファジーフェルトのテクスチャーは、ヨッシーと他の主要なキャラクターを、彼らが住んでいる巧妙な世界と区別します。任天堂のデザイナーは比phorを混ぜていません。段ボール、紙、磨かれた金属、布、木材がセットに使用されますが、光沢のある硬いプラスチックと貴金属は、収集するアイテムに使用されます。それは劇場のテクニックに似ており、一目で何があるかを知るのに役立ちます。

実際、「劇場」とは、このゲーム全体を説明するために使用する言葉です。さまざまな世界は、おもちゃのために子供たちによって建てられた人形劇の劇場のように見えます。または多分それは靴箱ジオラマです。私はその行動を感じますヨッシーの作られた世界すべてがキッチンテーブルまたは子供の寝室の床で行われています。

ヨッシーに焦点を当てます

しかし、これらのセットを非常に説得力のあるものにするのは、一貫したスケールだけではなく、素晴らしい深み感を持っています。ヨッシーは、段階の大部分で左、右、上、または下に移動することに限定されますが、セットが時々開き、上舞台(背景に向かって)または舞台裏(画面に向かって)を移動できるようになり、パスする機会を与えてくれます。より多くのコインやスマイリーフラワーを見つけるために、ドアや背後の景色を通して。

この動きをとても印象的にするのは、フォーカスに従ってください、被写体がカメラに向かって移動または離れるときに、被写体を鋭く保つためにレンズを継続的に焦点を合わせている技術を説明する写真用語。たとえば、セットの後ろに向かって移動するとヨッシーとの焦点がシフトし、フォーグラウンドをフォーカスから落とし、雲とテクスチャがシャープになる背景に移動します。ヨッシーが視聴者に向かって戻ると、逆のことが起こります。

雲、ほくろ、または恥ずかしがり屋の男でいっぱいの飛行機で卵を標的とする場合、フォローフォーカス効果は特に明らかです。ターゲットの上に十字線を移動すると、そのターゲットは焦点を合わせます。そのターゲットから離れると、再び柔らかくなります。ヨッシーの作られた世界確かにこのテクニックを使用する最初のゲームまたは唯一のゲームではありませんが、その使用は、このスペースのすべてが紙や段ボールから作られた一見リアルな3次元オブジェクトであり、平らな2次元ではないように感じるのに非常に効果的です仮想世界。

このゲームは、それが何であるかについて感謝しています。素晴らしいゲームをプレイするという単純な楽しみの邪魔にならない模範的な創造的な方向性と技術的な実行の美しい例です。そして同様に、そしておそらくよりユニークなことに、ゲーム自体は私が世界を楽しんでいることを決して邪魔しません。確かに簡単ですが、おそらくより良い記述子は「快適」です。

これが美しい手作りの世界です。楽しめ。