Anthemの開発に関する報告は、Biowareから簡潔な反応を引き出します

エレクトロニックアーツ /バイオウェア

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

今朝、コタク開発に関するレポートを公開しましたBiowareの最新タイトルの、国歌。ゲームは現在、発売後の期間に苦労しており、PlayStation 4の技術的な問題コミュニティの欲求不満コンテンツが不足していることと、エンドゲームギアの背後に数学をスケーリングします。しかし、その開発に関するKotakuの報告は、リリースのずっと前にゲームとそのクリエイターの両方が直面した課題を列挙しています。

このレポートは、長年にわたる開発中に会社にいた現在および元Biowareの従業員を広範囲に引用しています国歌。作品は完全に読む必要がありますが、いくつかの重要なポイントがあります。

Kotakuのレポートは、機能障害の絵を描いています。発売直前に突然成功したシステムの合流に依存するBioWareプロセスは、もは​​や機能しないようです。リーダーシップの数字と才能のある開発者の両方の安定した排水は、このフォーミュラをその頭に向けており、それは両方で見ることができますマスエフェクト:アンドロメダそして国歌。どちらのタイトルも、プレイヤーを失望させた批判的にパンした打ち上げが発売される前に、数年の開発と反復を経験しました。

EAのFrostbite Engineは、開発をさらに妨げていると伝えられており、開発者に機能を実装するために独自の作成ツールと戦うことを余儀なくされています。 Frostbiteは進行を遅らせ、小さな問題に、報告書によると、それ以外の場合は必要に応じて大幅に多くの人材と時間を必要としました。

このレポートはさらに、このプロセスがBioWareのスタッフ全体で大きなメンタルヘルスの影響をもたらしたと主張しています。報告書によると、うつ病と不安は両方とも一般的であり、同僚は開発の要求に対処するために医療専門家によって義務付けられているストレス休暇を取っています。

Biowareにはそれ以来返信する声明を発表しましたKotakuのレポートに。声明は次のとおりです。

今朝、BiowareとAnthemの開発について公開された記事に取り組むために少し時間を取ってみたいと思います。何よりもまず、私たちはリーダーシップを含め、ゲームに取り組んだチームのすべての現在および元メンバーのすべての後ろに心から立っています。あらゆるゲームを作るには、大量の努力、エネルギー、献身が必要であり、国歌を作ることは、彼らの努力のすべてがなければ不可能でした。私たちは、このストーリーにコメントしたり参加したりしないことを選択しました。なぜなら、このまったく新しいアイデアをファンにもたらすために絶対に最善を尽くした特定のチームメンバーとリーダーに不公平な焦点があると感じたからです。私たちは、個人として彼らを倒そうとしているものの一部になりたくありませんでした。私たちはそれらすべてを尊重し、このゲームをチームとして構築しました。

私たちは、スタジオの職場文化に大きな重点を置いています。チームメンバーの健康と幸福は、私たちが非常に真剣に受け止めているものです。 2017年にGMとしてCasey Hudsonから始めて、ここ数年にわたって新しいリーダーシップチームを構築しました。私たちは今日、この作品の人々によって提起された批判を聞いており、私たちはそれを内部チームの調査で受け取るフィードバックと一緒に見ています。 「クランチタイム」を避けるためのより良い計画に多くの焦点を当てており、それは内部後の死後のフィードバックの主要なトピックではありませんでした。ゲーム、特に新しいIPを作成することは、常に最も難しいエンターテイメントの課題の1つです。私たちはそれを健康でストレスのないものにしようとするためにできる限りのことをしますが、改善する余地が常にあることも知っています。

スタジオとチームとして、私たちは、特にプレイヤーからのゲームに向けてやって来るすべての批判を受け入れます。創造的なプロセスはしばしば困難です。ビデオゲームを作成するという闘争と課題は非常に現実的です。しかし、私たちが作成したものをプレーヤーの手に渡すという報酬は驚くべきことです。この業界の人々は、何か楽しいものを作るために非常に多くの情熱とエネルギーを与えました。私たちは、お互いを引き裂く際の価値を見ていません。私たちは、私たちの業界をより良くしていることを行っている記事を信じていません。

私たちの完全な焦点は、プレイヤーに焦点を当てており、国歌を私たちのコミュニティのためにすべてのものにし続けています。あなたのサポートを私たちのファンに感謝します - 私たちはあなたのために私たちがしていることをします。

Biowareは、ファンにサポートに感謝し、以前の繰り返しの約束を繰り返して、継続的な開発にコミットし続けることを繰り返し終了します。国歌。 Kotakuの報告からわずか15分後にリリースされたにもかかわらず、3番目の段落では、ビデオゲーム開発の課題に関する他の報告書とその他の報告を行います。声明は、レポートの厄介な情報の多くに特に対処しておらず、特に大量の出発とメンタルヘルスの課題について主張しています。

修正:このストーリーの以前のバージョンは、Biowareの声明のリリースのタイミングを誤って述べました。同社はその後、声明がKotakuの報告書の公開から15分後に公開されたことを明確にするために連絡を取りました。