Bioware/Electronic Arts
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
国歌戦利品シューターです。つまり、その主要な機能により、プレーヤーが物事を撃ち、順番に略奪品を獲得できるようにする必要があります。そのプロセスは、BioWareが意図したよりも少しロッキーでした。武器を装備するプロセスロード画面とメニューが必要です、そして先週、プレイヤーは、レベル1のライフルを発見しましたゲームで最も強力な武器でした。今、サポートアイテムを削除すると、削除されているように見えますプレイヤーは非常に強くなります。
簡単な説明は、サポートアイテムを削除すると損傷が増加することです。これは、最新のパッチスケールが平均アイテムレベルに基づいて損傷を与えているためです。低レベルのアイテムを削除すると、スロットがゼロになりません。平均計算からそのスロットを完全に削除します。つまり、エンドゲームギアの完全なセットがない限り、平均をドラッグする低レベルのアイテムを放棄するだけで数学的に強力です。あなたがあなたと同じくらい多くのダメージを与えるでしょうだった最高のギアで飾られています。
イライラする時間でした国歌ゲームのローンチ以来のプレイヤー、およびフラストレーションの多くは、エンドゲームで付与された報酬に集中しています。現在、エンドゲームの拠点とイベントを完了すると、MMOのような戦利品シューティングゲームでは、それらを実行するポイントを削除するギアの方法ではあまり提供されていません。
がある作品の略奪と碑文への変更、しかし、多くのプレイヤーにとって本当の問題はですセッションで取得した戦利品の量。プレイヤーゲームの一週間のボイコットを整理するのに十分イライラしています、Biowareが最近の品質への変化とともに、エンドゲームの量が低下することを期待して。
国歌同様の問題を通じて機能した唯一のゲームではありません。早い段階World of Warcraftの最新の拡張、アゼロスのための戦い、プレイヤーはギアをストリップします変更のおかげで、強くなるためにレギオン伝説的なアイテムとキャラクターのスケーリング。どちらのタイトルも同様の問題を共有しています。プレイヤーは、キャンペーンを終了してエンドゲームを介して作業した結果、進化し、強くなったと感じたいと思っていますが、ゲームはその満足を提供するのに苦労しています。
実際、進行と成長の感覚は、戦利品シューターの最も重要な部分の1つです。ジャベリンは、強力なツールであり、フリーランサーの個性の表現であることを意図しています。うまくいけば、Biowareはシステムを微調整して、Javelinをより満足のいくものにすることができます。