画像とフォーム
Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
地球上で最大のフランチャイズも最も安全なフランチャイズです。
暗殺者の信条を見てください。各分割払いの景色、時間、およびゲームプレイの大幅な変化にもかかわらず、Assassin's Creedは依然としてパルクールに重点を置き、群衆の中をさりげなく押しつぶすことに重点を置いたアクションアドベンチャーシリーズです。戦闘エンジンが刷新されることもあれば、海賊を追加することもありますが、コアは同じままです。 UbisoftのときしますAssassin's Creedのジャンルを試してみてください。これは、はるかに小さいスケールのセカンダリスタジオによって開発されたスピンオフのコンテキストです。
保守的なアプローチは理にかなっています。あなたの最大のフランチャイズでリスクを取ることは、まあ、危険です。 Steamworldフランチャイズが非常に注目に値するのは、それです。
スウェーデンに拠点を置く小さなスタジオであるImage&Formは、2010年にSteamworldシリーズを作成しました。フランチャイズでリリースされた最初のゲームはSteamworld Tower Defense、任天堂DSIのデジタルのみのタイトルで、かろうじてささやき声を上げました。
それ以来、画像とフォームがリリースされましたSteamWorld DIG(およびメトロイドバニア/digdugマッシュアップ)、SteamWorld Heist(サイドスクロールターンベースの戦略ゲーム)そして今、彼らの最新、SteamWorld Quest(カードベースのファンタジーRPG)。すべての新しい分割払いは、の続編を除いて、前のタイトルからの完全なゲームプレイの出発でした掘る。ゲームの唯一の統一特性は、この宇宙の誰もが蒸気駆動のロボットであることです。
Image&FormのCEOであるBrjann Sigurgeirssonは、Polygonに、チームが次にどのジャンルに取り組むかを決定すると説明しました。その後、それをSteamworldの宇宙に融合させる方法を見つけます。
「それは、そのゲームとジャンルを包むために、SteamWorldが少し膨らまなければならないかもしれないことを意味します」とSigurgeirssonはPolygonに語りました。 「ストーリーが理にかなっており、タイムラインに合うことができる限り、私たちは気にしません。」
SteamWorld Questこの伝統を続け、カードベースのRPGとファンタジーの設定を混ぜます。ゲームのメカニズムは複雑で、あらゆる戦いに複数のデッキとコンボの機会があります。しかしクエスト画像とフォームの他のゲームのように、ゆっくりと私をゆっくりと緩和し、急いで圧倒的であることがわかります。
これはImage&Formの最初のRPGまたはカードゲームであるとは感じませんが、そうです。開発者は、このレベルのケアを、これまでに取り組んできた各ジャンルに、どれほど異なっているにもかかわらず、なんとかこのレベルのケアをもたらすことができました。
このレベルの実験は、大予算のフランチャイズでは不可能だと思うかもしれません。リスクが大きすぎます。しかし、見てください頂点の伝説。それが前に2回作られたのと同じメカベースのシューティングゲームを汲み出すのではなく、リスポーンは無料のヒーローベースのバトルロワイヤルゲームをセットしましたチタン宇宙。それはメトロイドヴァニアからカードベースのRPGに行くほど劇的ではありませんが、実験が大規模であっても苦労しているフランチャイズに新しい命を吹き込むことができることを証明しています。重要なのは、同じレベルのコミットメントを実験にもたらすことです。
SteamWorldに関しては、何でもする戦略が機能しているようです。どちらが疑問を提起しますか:次に取り組むイメージとフォームはどのジャンルですか?
「私たちのヒーローは、宇宙にいた蒸気駆動のロボットです」とシガルジルソンは言います。 「私たちはほとんどすべてをフィットさせることができます。」
Steamworld Quest:ギルガメックの手Nintendo Switchで利用できます。ここで私たちの完全なレビューを読むことができます。