Skull&Bonesは再び2020年まで遅れました

UbisoftのSwashbucklerには、もう1年のポーランド語が必要です

Ubisoft Singapore/Ubisoft

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

頭蓋骨と骨オープンワールドパイレーツアドベンチャーUbisoftE3 2017で最初に展示されました、2020年の春まで早く開始されず、今年の博覧会では披露されません。それが2番目の1年遅れの遅延過去1年間のゲームのために。

このニュースは、昨日の投資家との出版社の呼びかけの際に来ました。そこでは、Ubisoftは今後の出版計画について議論しました。頭蓋骨と骨2020年3月に終了するUbisoftの会計年度の後に開始されます。

このタイトルは、シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーモードの戦術的な海軍戦闘を特徴としており、後者は5対5のアクションをサポートしています。プレイヤーは他の船に関与して搭乗し、手から手への戦闘でそれらを引き継ぎます。

Gamespotへのコメント、Ubisoftは同様の根拠を与えました頭蓋骨と骨「遅延:「新しいIPSの場合、創造的なビジョンの進化があることが一般的であり、これにはより多くの開発時間が必要です。」 2018年5月、Ubisoftは投資家に、開発者は「プレイヤーにさらに魅力的な体験を提供するために」より多くの時間を必要としていると語った。

公式のTwitterアカウント頭蓋骨と骨昨日は、ゲームの開発を示す短いビデオで、遅延とゲームのE3 2019の不在を認めました。 「これは私たち全員にとって挑戦的なニュースですが、それは作るために必要なものです頭蓋骨と骨できる限り素晴らしい」とアカウントは言った。

頭蓋骨と骨Ubisoft Singaporeによって開発されており、2013年の区別に役立つ海軍戦闘シーケンスを貢献することで最もよく知られていますアサシンクリード4:ブラックフラッグ頭蓋骨と骨リード開発者である最初のゲームです。

投資家への同じ呼び出しで、Ubisoftはそれについて言及しましたトム・クランシーはディビジョン2です最初の販売予測を満たしていませんでした(コンソールについて)会社が提供した。最初はトム・クランシーはディビジョンです2016年に、Ubisoftは、開始週間中に新しいフランチャイズ(全額)の最高の販売の記録を請求しました。

とはいえ、昨日、出版社は宣伝しましたレインボーシックスの包囲2015年のデビュー以来、10億ドルの稼ぎ手として。包囲成功は、Ubisoftが冒険のために長いサポートゲームをプレイしていることを示しています。