チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
民主党と共和党の上院議員は、昼食を注文するものにほとんど同意することはできませんが、木曜日の時点で、彼らはビデオゲーム業界には政府の監視が必要であることに同意しているようです。提案された法律戦利品の箱や他の種類の微小移動を禁止する可能性があります、そしてその共同スポンサーには、両方の主要政党のメンバーが含まれます。もちろん、悪魔は詳細にあり、法案自体はゲーム業界に大きな影響を与える可能性があります。
提案された法案の全文はですオンラインで入手できます。その意図は、「特定の賃金と有利なマイクロトランザクションと戦利品箱の販売を規制する」ことです。そうするためには、最初にそれらのものが何であるかを定義する必要があります。
提案された法案によると、支払い有利なマイクロトランザクションは次のことを意味します。
[...]このようなトランザクションを購入せずにゲーム内で利用可能なコンテンツを介したユーザーの進行を容易にするインタラクティブなデジタルエンターテイメント製品へのアドオントランザクション。そのようなトランザクションを購入せずに達成できるゲーム内での成果を達成するのを支援します。ユーザーが、そのようなトランザクションを購入せずにゲームに関連して利用できるゲームに関連する賞を受賞するのを支援します。または、ユーザーが以前にユーザーがアクセスしやすいが、タイマーまたは多くのゲームプレイの試みの有効期限が切れた後にアクセスできないゲームのコンテンツに引き続きアクセスできるようにします。または、製品の合理的なユーザーの観点から、他のユーザーとの競争を特徴とするゲームであるインタラクティブなデジタルエンターテイメント製品に関して、ユーザーに、そうでないユーザーよりもゲームの競争力のある側面に関して競争上の優位性をユーザーに提供します。そのようなトランザクションを作成します。
請求書にリストされている唯一の除外は、追加の難易度モード、化粧品アイテム、ダウンロード可能な拡張です。したがって、会社が新しいゲームプラスモードに請求したい場合は、それを行うことができます。また、皮の販売Fortniteおよび新しいコンテンツの拡張長老はオンラインでスクロールします完全に受け入れられるでしょう。
しかし、これらのガイドラインは、解釈に対してはるかに開かれています。それは質問を呼びますか?国歌、運命 2、そして戦車の世界?キャラクターへのアクセスを売る練習はどうですかMortal Kombat 11そして頂点の伝説、そして新しいチャンピオンでさえリーグ・オブ・レジェンド?将来のどこかで、上院議員が特定の武器や特典が圧倒され、販売されるべきではないかどうかを議論しているところにたどり着くでしょうか?
戦利品ボックスはやや狭く定義されています。
ランダム化または部分的にランダム化されたファッションで製品の機能のロックを解除するアドオントランザクション[...]。製品のエンターテイメント価値を追加または強化します。または、ユーザーが最初のアドオントランザクションを作成せずにユーザーが作成できなかった1つ以上の追加のアドオントランザクションを作成できるようにします。そして、ユーザーが最初のアドオントランザクションを作成するまで、そのコンテンツはユーザーには不明です。
したがって、略奪箱からスターウォーズバトルフロント2、あったもの電子芸術が自発的にゲームからそれらを削除したほど物議を醸す、まっすぐになります。しかし、その言語はまた、ゲームでランダム化されたカードのパックを販売するという練習に疑問を呼び起こしますハースストーンそして魔法:ギャザリング - アリーナ。
しわは、これらの禁止は必ずしもすべての人に適用されないということです。この法案は、業界の腹部のソフトスポットで突き出ています。それが子どもをターゲットにする方法。
この法案は、「マイナー指向のゲームで」「マイナー指向のゲーム」を意味する、有給のマイクロトランザクションとルートボックスを具体的に禁止します。これは、18歳未満の子供向けのゲームを意味します。しかし、提案された法案はそれよりもさらに先に進むでしょう。また、「出版社またはディストリビューターがユーザーが18歳未満であるという建設的な知識を持っている」ゲームでは、有給のマイクロトランザクションとルートボックスを禁止します。
ジョージタウンの法学教授であるアンジェラ・キャンベルによると、結局のところ、建設的な知識は実際の知識とは大きく異なります。
「実際の知識は主観的なテストです」とキャンベルは電子メールでポリゴンに語ります。 「会社が実際に未成年者がサービスを使用していることを知っていたかどうかを尋ねます。建設的な知識は客観的な基準です。それは、オペレーターが未成年者がサービスを使用していることを知っているか知っているべきかを尋ねます。」
基本的に、子供ならできるアクセスしてビデオゲームをプレイすると、この法案が開発者、出版社、およびディストリビューターに子供たちが子どもたちであるという事実に取り組むことを強制するという本当のリスクがあります。はそのビデオゲームをプレイします。そして、それは、この法案の執行を担当する連邦取引委員会が、それらの企業に公共の段階で取り組みを強制することを可能にするでしょう。
FAQドキュメント提案された法案と一緒にリリースされたのは、「ギャンブルと同様に強迫的な購買行動を促進する製品の子どもの消費を阻止するために、開発者に責任があるべきです」と述べています。大人の消費者への特定の種類の製品とエンターテイメントの形態。」
建設的な知識テストをビデオゲームに適用することは、消費者とプレイしたいゲームとの間に障壁を投げかける可能性があります。しかし、これらの障壁は、子どもを検証するために強化する必要があるかもしれません。
「建設的な知識では、オペレーターが合理的な推論を行う必要があり、少なくとも場合によっては調査する必要があります」とキャンベルは続けます。 「たとえば、ソーシャルメディアサービスのオペレーターは、それが13歳以上の人が使用するためだけのものであると述べているソーシャルメディアサービスのオペレーターですが、サービスを使用する人は誰でも、多くの幼い子供たちがそれを使用して自分のビデオを投稿することができることを見ることができます。 、子どもたちが奉仕しているという建設的な知識を持っているでしょう。おそらく実際の知識もあるでしょうが、実際の知識は証明するのが難しいでしょう。」
Entertainment Software Associationは、当然のことながら、これについて腕を組んでいます。 Polygonが建設的な知識の概念について具体的に尋ねたとき、ESAはCEOのStanley Pierre-Louisに起因する以前に準備された声明を提供しました。
この法律には不正確さが欠陥があり、rid延しています。それは、ビデオゲームがどのように機能するか、私たちの業界が革新的で説得力のあるエンターテイメント体験を視聴者に提供するためにどのように努力しているかを反映していません。この法案の影響は広範囲に及ぶことであり、最終的には、ビデオゲーム業界で雇用されている220,000人以上のアメリカ人が雇用されている220,000人を超えるアメリカ人は言うまでもなく、プレイヤーエクスペリエンスに有害であることが証明されます。法案の共同スポンサーが私たちと協力して、政府のものではなく、両親の手でのビデオゲームのプレイとゲーム内の支出を管理するためのツールと情報についての認識を高めることをお勧めします。
現在の法案は単なる提案ですが、超党派の支持は、ワシントンDCには現時点ではほとんどないことが勢いを与えています。業界にスポットライトを当て、法案の詳細について議論することさえ、ビデオゲームメーカーが将来どのようにお金を稼ぐかに影響を与える可能性があります。業界は、より厳格な年齢の検証を検討する必要があるかもしれません。それ以外の場合は、有料のマイクロトランザクションとルートボックスの両方が必要な場合があります。