アンチルートボックスビルは、上院に超党派的な支持を集めます

アンチルートボックスビルは、上院に超党派的な支持を集めます

民主党議員は、未成年者を対象としたゲームで戦利品の箱を禁止するために法案を支持する

EA DICE/EAの動機/電子芸術

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

2人の民主的な上院議員は現在、子供への戦利品の箱の売却を禁止する法案を支持し、ジョシュ・ホーリー上院議員(R-MO)の後に超党派の支持を措置を与えます2週間前に提案しました

子どもたちを虐待的なゲーム法から保護する下で、子供に販売されているビデオゲームは、有料のメカニズムの実装を禁止されます。すべてのゲームは、戦利品の箱を子供に販売することを禁じられています。昨日の声明では、リチャード・ブルーメンタール上院議員(D-CT)とエド・マーキー上院議員(D-MA)がホーリーの法案を支持しました。

「議会は、アプリ開発者やハイテク企業に明確な警告を送らなければなりません。子どもたちは利益のために活用するために現金牛ではありません」とブルーメンタルは言いました。

ホーリーは本日、彼の法案を正式に紹介します。彼とブルーメンタールは以前に協力して、1998年の子供のオンラインプライバシー保護法(COPPA)。両方の上院議員は、それぞれの州の司法長官として検察の背景を持っています。

Markeyは1976年以来議会に勤務しています。「今日のデジタルエンターテインメントエコシステムは、子供向けのオンラインガントレットです」と彼は言いました。 「子供を利用してプレイ時間を賃金時間に変える本質的に操作的なゲーム機能は範囲外でなければなりません。」

ホーリーの法案の下で、出版社または開発者は、子供のゲームにこれらの機能を含めること、または18歳未満の子供があらゆるゲームでそれらを使用できるようにすることで罰金に直面します。ホーリーは、彼の法案がゲームが子供を対象としているかどうかを判断する際にCOPPAを参照すると述べていますが、法律がケースバイケースでそれを取るように思えるよりも難しいかもしれません。その規定。

戦利品の箱は、その使用を含むいくつかの論争があるときに議員の通知を惹きつけました - 最も顕著なスターウォーズバトルフロント2's元の経済- 2017年後半に煮詰められました。ハワイの州議会議員が米国で最初に法律を提案します戦利品の箱を制限または禁止するが、その努力はどこにも行きませんでした

ニュージーランドとベルギーの規制当局もルートボックスを調査し、ベルギーはそれを決定しましたオーバーウォッチ戦利品ボックスギャンブルの形を構成しました。ブリザードはこの判決に反対しましたが、その国での販売からそれらを引き出しました。どちらの場合も法律は導入されていません。

ヨーロッパのビデオゲーム評価ボード北米昨年、ゲーム内購入システムを備えたタイトルが必要でしたそれに応じて自分自身にラベルを付けます。 2週間前、25年前にエンターテインメントソフトウェア評価委員会を設立したエンターテインメントソフトウェア協会は、戦利品がギャンブルではないという多くの国の調査結果を参照しました。議論既存の自己規制は未成年者を保護するのに適切です。

今週初めにKotakuとのインタビュー、ホーリーとポリシーアドバイザーは、彼らがESAと、その電子芸術と連絡を取り合っていたと言いました。ホーリーは、これらの議論が鋭いことを暗示した。

"そしてFIFA明確にするために、実際にこの法律でカバーされるだろう」とホーリーはコタクに語った。 「[EAは]この法律に対する懸念を確かに表明しました。しかし、それはおそらくどこかに到達しているという良い兆候だと思います。」

バージ木曜日に指摘されましたマギー・ハッサン上院議員(D-NH)はまだ法案を共同署名していない。昨年11月の上院委員会の審理で、ハッサンは連邦取引委員会に戦利品箱を調査します、彼らをギャンブルへの「密接なリンク」と呼び、子供たちが彼らに特に影響を受けやすいと言っています。 FTCはハッサンの要求に同意しました。

アップデート:ESAは、協会の最高経営責任者であるStanley Pierre-Louisから、Hawleyの法案に関するこの声明を提供しました。

この法律には不正確さが欠陥があり、rid延しています。それは、ビデオゲームがどのように機能するか、私たちの業界が革新的で説得力のあるエンターテイメント体験を視聴者に提供するためにどのように努力しているかを反映していません。この法案の影響は広範囲に及ぶことであり、最終的には、ビデオゲーム業界で雇用されている220,000人以上のアメリカ人が雇用されている220,000人を超えるアメリカ人は言うまでもなく、プレイヤーエクスペリエンスに有害であることが証明されます。法案の共同スポンサーが私たちと協力して、政府のものではなく、両親の手でのビデオゲームのプレイとゲーム内の支出を管理するためのツールと情報についての認識を高めることをお勧めします。