Destiny2の新しいコンテストモードは、世界初の襲撃レースの競技場を避けます

バンジー

Ryan Gilliam

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

先立って今週のBungieブログ投稿運命2ゲームディレクターのルークスミス世界の最初の襲撃レースの最新情報をリリースしましたゲームの今後のシーズンで機能します。するだけではありません豪華な襲撃のシーズン開始新しいシーズンが始まるのと同じ日しかし、最初の24時間の間、RAIDには競争を強化するために設計された異なる難易度があります。

新しい難易度モードはコンテストと呼ばれ、初日に悲しみの襲撃に取り組むことを試みる人にとっては必須です。コンテストはメカニックを追加しませんが、代わりに襲撃中に強力なプレイヤーがどれほど強力になるかを制限します。プレイヤーのギアの推奨パワーレベルは、RAIDの最初の戦いでは715です。コンテストモードはそのパワーを制限し、代わりに最初の戦いのために全員を700マックスのパワーに拡大します。

Destinyのパワースケーリングは少し奇妙です。推奨されるアクティビティが715パワーであり、プレイヤーキャラクターも715パワーである場合、ガーディアンと敵は互いに100%のダメージを与えます。推奨レベルの下でのすべてのパワーについて、ガーディアンは敵へのダメージを減らし、同様により多くのダメージを与えます。

コンテストは、競合するグループ間の競技場を避けます。コンテストモードでガーディアンがどれほど高いレベルであっても、その最初の戦いでは効果的なパワーレベルは700になります。これは、推奨される15レベルです。せいぜい、プレイヤーは最初の出会いで約71%の通常の損傷を扱い、敵から同等の損害の増加を受けます。

しかし、他の他の襲撃と同じように、悲しみの冠の過程で推奨される力は上がります運命2。コンテストモードによって実施される電力制限も上昇します。最終的な戦いでは、プレイヤーは最大720パワーになります。

コンテストモードでは、パワースケーリングは一方向でのみ機能することに注意することが重要です。 700未満のレイドに入るか、720未満の最終的な出会いに到達したプレイヤーは、自然なパワーペナルティを科せられます。彼らのパワーはコンテストのために拡大されません。つまり、バンジーが襲撃をリリースする前に権力を握るプレイヤーにはまだ利益があることを意味します。 700から720の現在の最大電力から行くには、新しい襲撃戦利品があっても多くの作業が必要です。

Bungieは、Opulenceが開始する前にゲームサーバーを倒し、2時間前に更新データをリリースして、プレイヤーが新しいシーズンをプリロードできるようにします。目標は、すべてのプレーヤー(ストリーマーもカジュアルファンも同様に、初日に襲撃で競う機会を与えること)です。 6月4日の午後1時に、Opulenceのシーズンがライブになり、すべてのプレイヤーがギアのレースを開始できます。 6時間後、Crown of Sorroneが世界中でオープンします。

スミスは、コンテストが実験であることを明らかにしました運命2、そしてバンジーのチームは、再び実装する前にどれほど成功しているかを評価します。また、コンテストモードは永遠に固執しません。 Crown of Sorrowのリリースタイムの1日後、Bungieはそれを無効にし、パワーは再び襲撃で正常に機能します。