Call of Duty:Modern Warfareは、不快に感じるように設計された現実的な再起動です

年次コールオブデューティフランチャイズ再起動段階に達しました。今年のエントリ、題されたタイトルコールオブデューティ:モダンウォーフェア開発者Infinity Wardによると、15歳のフランチャイズを再考します。

その基本的なブランディングのシグナルは、他のスタジオがこの世代のゲームを柔らかく再起動するために取ったアプローチを示しています - 2018年を考えてみてください戦争の神、2016年運命、および2013年トゥームレイダー。トリアージを開発した後コールオブデューティ:モダンウォーフェア3そして、冷静に受け入れられ、過小評価されています無限の戦争、Infinity Wardは、関連性があり最新の現代の戦争をしたいと言います。

つまり、現代が非常に文字通り意味する「道徳的に灰色の世界」を意味します。最近のスタジオ訪問中に紹介されたミッションインフィニティワードは、今年10月にロンドンで開催されます。コールオブデューティ:モダンウォーフェア起動。

"その時には現代の戦争3Infinity WardのスタジオナラティブディレクターであるTaylor Kurosaki氏は、次のように述べています。 「それで、私たちはそのストーリーラインをベッドに置き、代わりにそれらのキャラクターを再考して、彼らが今日の対立で働くことができるようにしました。

「私たちが住んでいる世界は、10年前の世界よりも複雑です。敵はしばしばユニフォームを着用しません...その結果、民間の担保損傷は方程式の大きな部分です。」

黒崎は、現代の戦争を再考することを例えましたカジノロワイヤル、ジェームズ・ボンドのフランチャイズをより根拠のある口調で再開した2006年の映画。彼は現代の軍事映画を参照しました孤独な生存者アメリカンスナイパーハートロッカー、 そしてシカリオ、彼は「黒と白のキャラクターではない」と言ったが、彼の新しいゲームへの影響として、人々が「タフな世界をナビゲートする」と言った。

ジェイコブ・ミンコフ、キャンペーンゲームプレイディレクターの新しいディレクター現代の戦争、インスピレーションの別の源に言及しました:Infinity Wardの独自コールオブデューティ4:モダンウォーフェアおよびそのAC-130ミッション。ゲームのそのセクションでは、プレイヤーは上から切断された紛争を滅菌白黒で見て、顔のない敵に火が雨が降っています。そのゲームのAC-130からのビューは、そのような空爆の実際の映像とほぼ同じに見えます。

「その瞬間に、私は真に不快に感じました」とミンコフは言いました。そして彼は新しいものを望んでいます現代の戦争「関連性があり、関連性があり、挑発的な瞬間」の同じ口径を配信する。

私たちが見たゲームの2つのミッションに基づいて、コールオブデューティ:モダンウォーフェア挑発の不足はありません。

からの最初のゲームプレイ現代の戦争イギリスのSASの観点から紛争を示しています。ピカデリー広場の外のロンドンでは、忙しい街の通りで自動車爆弾が爆発します。軍隊は容疑者を近くの場所に追跡し、後ろの路地アプローチを介して密かにアパートの建物に近づきます。暗闇の覆いで、SAS兵士は暗視のゴーグルを着て建物に入ります。のクライマックスシーンのように見えますゼロダーク30、普通のrasりフラットへのほぼ激しい攻撃。彼らはキッチンに近づき、2人の男性容疑者、そして女性の容疑者を銃で撃ちます。彼らは二階に忍び寄って部屋に入ります。男性は女性を人質にします。彼らは彼を撃ちます。人質は彼女に向けられたばかりのライフルをつかみ、彼女はすぐにSASに撃たれます。容疑者が壁の後ろに隠れています。 SASはドライウォールを撃ちます。彼は死ぬ。彼らはより多くの床をきれいにします。赤ちゃんがベビーベッドで泣いています。別の容疑者はベッドの下に隠れています。彼の銃の樽はSASに見える。彼らはマットレスに弾丸をスプレーし、彼も死にます。別のフロア。武装していない女性が突然の動きをします。彼女は殺されました。彼女は「血まみれの爆発物に行く」と警官は言う。

SASは質問をすることはありません。彼らは逮捕しません。これらは暴力の衝撃的な爆発です。それは迅速で、奇妙に静かで、はい、本当にそして非常に不快です。一人称シューティングゲームが、プレイヤーが毎日の民間人のように見えるものを殺すことはあまりありません。

表示されている次のセグメントには、非常に異なる視点からゲームプレイが表示されます。 10月の出来事の20年前、中東のどこかに設定されており、瓦rubの下で開きます。若い女の子が死体の場所に目覚めます。彼女の母親は、ロシアの爆撃で殺され、崩れた岩と鉄筋の下に閉じ込められています。少女は救助され、父親と再会します。彼らは家に帰り、友人や隣人を虐殺しているロシアの兵士を避けるために街の通りを忍び込みました。父と娘はそれを家に帰り、息子が安全に彼らを待っています。彼らが去るために荷物を詰めると、ロシアのスカウトが彼らを見つけます。彼は父親を撃ちますが、子供たちは忍び寄って隠れた場所を見つけます。ロシア人が子供たちを襲い、彼らを根絶することを望んでいるので、猫とネズミのゲームが続きます。プレイ可能な娘はドライバーをつかみ、ロシア人を刺します。 1回、2回、3回目は、最終的に銃をひったくりました。彼女は彼のカラシニコフに引き金を引いて、たくさんの弾丸を乱暴に吹きかけます。ロシア人は死にます。女の子は、手を振って、ライフルを落とします。

息子と娘が安全のために走り、彼らの村の進行中のデシメーションを目撃したので、恐怖はそこで止まらない。男性、女性、子供はガスにされ、即座に処刑されます。シーンは、少女がピストルを見つけ、別のパトロールマンに遭遇し、彼に発砲すると終わります。その数十年前のシーンが、大人の自由の戦士と同じ少女の視点から現代の紛争をどのようにもたらすかを見ることは明らかです。

彼女はその半分を代表します現代の戦争のキャンペーン。このゲームは、SASの大手キャプテンジョンプライスとジョン「ソープ」マクタビッシュを含むティア1オペレーターを復活させますが、どちらも再考されました現代の戦争また、戦争が反逆者や自由の戦士に一人称の観点からどのように影響するかを確認します。

「私たちは、戦争の文脈で人生を送ろうとする普通の人々の物語に非常に強く影響されました」と、インフィニティワードの主要なレンダリングエンジニアであるミカルドボットは述べています。

紛争を現実的に感じるために、Infinity Wardはそのテクノロジーを更新しています現代の戦争その現実の影響のように見えるように見えます。スタジオは写真測量技術に投資し、物理的なオブジェクト(人間、車、ロシアのT-72タンク)でスキャンして、ゲームをこれまで以上に現実的に見せました。現代の戦争レイトレースの影、反射、オーディオなどの機能を含む「新しい専用エンジン」を採用します。ナイトビジョンとサーマルゴーグルのスペクトルレンダリング。動的なグローバルな照明と反射。および体積照明。

Infinity Wardの社内劇場のPlayStation 4 Proに示されているため、これまでで最も視覚的に印象的なCall of Dutyゲームです。

そのリアリズムの追求は、コールオブデューティゲームの相互作用の主な手段であるゲームの銃にまで及びます。アニメーションディレクターのマーク・グリグスビーによると、銃と銃口の燃え尽き、視力を狙ってリロードし、まったく新しいオーディオ技術が「これらの武器がどれほど強力に感じるかを示す」というモーションブラーの影響があります。

「これは軍事シムです」とインフィニティワードスタジオの共同ヘッドであるデイビッドストールは言いました。彼のチームは、新しいもののために「本物でザラザラした、スーパーヒーローの似顔絵」を求めています現代の戦争。そして、現代の軍事射手は本質的に非常に暴力的ですが、Infinity Wardは「無償の身体数とゴアよりも強烈で成熟した」ことを目指しています。

「これは私たちがこれまでに作った中で最も本物で現実的なゲームです」とミンコフは言いました。 「ストーリーテラーとしてやりたいことは、プレイヤーに何かを感じさせることだけです。」

コールオブデューティ:モダンウォーフェア、PlayStation 4、battle.netを介してWindowsPCに来ています。クロスプラットフォームプレイで、10月25日にリリースされます。