モルドハウは私が今までプレイした中で最高の中世の戦闘ゲームかもしれません

シミュレートされた近接戦闘はそれ以来、ビデオゲームの一部です最初のゲームコンソールは組み立てラインから転がりました。無数の開発者 - そして、少なくとも1人の有名な著者- それを機能させようとしました。ほとんどの人は何らかの形で失敗し、別の武装した敵と剣を衝突させる行為が致命的な決闘よりも2つの蝶の交尾のように見えるまで、回避策の上に妥協を積み上げました。モルドハウ違いますが、それは私が今までプレイした中で最高の中世の戦闘ゲームかもしれません。

Triternionのマルチプレイヤータイトルはロックでしたスチームベストセラーは、2週間近くにわたってリストされており、正当な理由があります。同盟国に囲まれ、致命的な敵に直面した戦場に足を踏み入れると、戦闘が本物だと感じるので、すべてのラウンドは意味のあると感じます。これは、タイミングと忍耐に関するゲームであり、剣と盾との戦いを、木を刻んだり、クイックタイムイベントをプレイするよりもダンスのように感じます。

モルドハウ近接戦闘のささいなことを正しく取得し、秘密は物理学にあります。ゲーム内のすべてのオブジェクトは、他のすべてのオブジェクトと衝突することができます。プレイヤーは他のプレイヤーと衝突します。武器は他の武器と衝突し、武器も戦場にレイアウトされた景色と衝突します。それは巨大なジオメトリパズルであり、絶えずシフトしてリアルタイムで移動しています。

効果は、非常にリアルに感じるゲームプレイの瞬間を作成することです。私は、アーサーの伝説のページからまっすぐにリッピングされた可能性のある決闘と戦った。私は他の瞬間がありましたゲーム・オブ・スローンズ「ろくでなしの有名な戦い、同盟国と敵があらゆる側面から押しつぶされています。一人称では、ゲームは簡単にめまいにすることができます。攻撃的なラインマンとしての私の時代から、私はこのような身体の影響を一人称で見たことがありません。

計画なしで攻撃するために急いで行くと、あなたはゴナーです。友好的な火が起こっているので、たとえあなたがラインの弱点を探していたとしても、あなたは戦いに陥るために急いでいるあなた自身の同盟者によって踏みつけられたり、削減されたりするでしょう。各ラウンドはかろうじて制御されたカオスであり、ゲームのネットコードが同時に飛び回っているのと同じように多くのたわごとを保持することができたことは驚くべきことです。

しかし、それに微妙な優雅さがあります。

私は短い武装の剣と盾で武装していると言ってください。私の対戦相手は長い槍を持っており、私たちは狭い木製の橋に沿って二乗しています。私の武器はわずかに速いです。つまり、私は彼の警備員に対してより短い時間でより多くの打撃を与えることができます。つまり、最終的に私は彼を血まみれにし始めます。しかし、彼の槍は、彼が着陸できる攻撃ごとにわずかに多くのダメージを与えます。たとえ彼が私に対して多くのストライキを上陸させることができなくても、彼は最終的に私を疲れさせます。

シールドを上げることで、相手の槍に突き刺す能力を制限することができます。シールドは私の重要な臓器を保護しますが、手足を露出させます。橋は非常に狭いので、私の敵は槍のシャフトで広くて掃除することができず、バランスを崩します。もしそうなら、彼の武器は橋の壁に衝突します。彼は勢いを失い、少し驚異的になり、攻撃にさらされます。それで彼は私につつき始め、彼の打撃をブロックするために私をスライドさせてピボットするように強制します。

同様に、彼の槍の長さのために、私は彼との距離を閉じることができません。もしそうなら、彼は単に彼のグリップを変え、その槍を窒息させ、私の頭と首にストライキで私を唐辛子することができます。

そして、繊細なダンスが展開され、私たち一人一人がti病で攻撃を調査します。私たちは、橋を渡って慎重に前後に移動し始め、打撃を上げるための脆弱な場所を見つけようとします。

すべてが私のために変わりました人間腰をパリーに変える方法を学んだとき、ここで私の利益をもたらすのはその戦略です。スピアマンの攻撃の方向に直面することで、私は彼の打撃をより一貫してブロックすることができます。それを試すのに十分な機会があれば、私は幸運を獲得し、完全にリポステになるかもしれません。

盾を背中に置きました。スピアマンは私の左肩に突き刺されます。私は回転し、右のマウスボタンをタップして剣で倒します。攻撃ボタンをすぐにタップして、アバターが腕を離す壊滅的なスイングを起動すると、腰を相手に戻します。スピアマンが倒れ、橋は私のものです。

もちろん、これらの種類の親密な戦いは私の周りで遊んでいます。物事が面白くなるのはいつですかプレイヤーは一緒に働き始めます

あるビデオでは、約1か月前にプレイ可能だったゲームの初期バージョンから、グループ戦術を組み合わせて採用することで、小さなグループのプレイヤーが戦闘の性質を完全に変えることがわかります。彼らは巨大な盾の壁を形成し、地図の片側に沿って居住した射手のグループにゆっくりと耐え始めます。彼らの系統的な進歩の影響は壊滅的であり、反対側が戦略に対抗することを期待して、反対側を同様のものに変更します。

やがて両側は剣と盾で装備されています。最前線が発達します。これは、戦闘を適切に固定する肉グラインダーです。その後、物事はさらに進化し、槍兵のランクが2番目の路線を占めており、剣士を前面に囲みながら支援します。ビデオを見るのは、数百または数千年の軍事戦術がリアルタイムで進化するのを見るようなものです。バックエンドで実行されている堅牢な物理シミュレーションがなければ、それは単に不可能です。

そして、それが本当の成果ですモルドハウ。このゲームの勇気は非常に複雑であるため、プレイヤーは実際に中世の武器の奇妙で野生の世界を自分で探索し、彼らにとって最適なものを見つけることができます。それに加えて、ゲーム内の通貨で購入できる衣服や鎧のアイテムが多数あり、発見と自己表現の強力な組み合わせがあります。

また、2つの追加のゲームモードがあります。1回の多くのバトルロワイヤルモードと、プレイヤーとエネミーのHordeモードです。ゲームでほぼ数十時間後、それは私がまだ表面を傷つけていないことを意味します。ゲームにはエンジニアリングクラスもあります。これは、包囲兵器や要塞を構築できるものです。馬に乗って戦うことさえでき、壊滅的な打撃を速く着陸させることもできます。ロングボウとクロスボウを含むアーチェリーに言及しました。軸のような武器も投げられています。

それはすべて、信じられないほどカスタマイズ可能なエクスペリエンスになります。ダークソウルズフランチャイズ、練習はスキルの大きな向上につながります。

今、私はろくでなしの剣とカイトシールドで働いています。一緒になって、同じゲーム内の生活の中である程度の柔軟性を与えてくれます。同じキャラクターで、重度の装甲防衛戦略と、より攻撃的で攻撃的な戦略を切り替えることができます。ろくでなしの剣に片手でグリップして、私は盾で重く装甲した敵から身を守ることができます。あるいは、両手のグリップを使用すると、より軽く装甲した敵と馬をより大きく、より速いスイングをすることができます。何よりも、私の背中にシールドを置くことで、後ろからの攻撃から攻撃を守ります。

モルドハウ早期アクセスゲームではありませんが、定期的に追加され、いじくり回されています。あなたがそれを試してみたいと思っているなら、今より良い時間はありません。プレーヤーの人口は高く、世界中にサーバーが散らばっています。学習曲線は最初は急ですが、ゲームには優れたチュートリアルが含まれており、正しくなるまで何度も再生できます。あなたは見つけることができますモルドハウのみ蒸気、しかし、コンソールリリース問題外ではありません