Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
マリオゲームをプレイした場合、式を知っています。1つのレベルでは、コンセプト、敵、またはパワーアップが導入されます。次はその概念を予期せぬ方法で統合します。そしてその後のものは、あなたが習得したものの上に新しいメカニズムの導入を開始します。これは、任天堂が同じケーキのレシピを追いかけているが長年にわたってわずかな微調整を行っているように、任天堂が何十年も依存してきた、豊かなプロセスです。
スーパーマリオメーカー2そのケーキを取り、それをブレンダーに投げ、マッシュを喉に注ぎます。そして、私はそれを可能な限り最善の方法で意味します。
私はいくつかのレベルを構築することから満足している間スーパーマリオメーカー2。私は常に、もっと創造的なファンが思いついたことを見ることにもっと興味があります。そして、オリジナルのようにスーパーマリオメーカー、この続編は、心の真の混乱を体験する多くの機会を提供します。さらに、追加された変数のおかげでも。
さまざまなパラメーターとタグに基づいてレベルを操作できますが、エンドレスモードが好きです。最初のゲームの100マリオモードのひねりを加えたエンドレスモードは、限られた数の生活でできるだけ多くのレベルを完了することを目標に、無限の数のファン作品を投げます。
私は最も簡単な設定でエンドレスモードを開始し、多様性に驚いています。私は宝狩りから、スピードを上げ、ゆっくりと低重力のジャントに跳ね返ります。簡単に言えば、これらのレベルは私が最終目標に到達する前に私を1、2回だけ殺しますが、挑戦の欠如は私をまったく悩ませません。
これらの簡単なレベルスーパーマリオメーカー2伝統的なマリオゲームの初期レベルのペースを一致させます。しかし、重要な違いが1つあります。レベルからレベルまで何を期待するかわかりません。
ある瞬間、私はヨッシーをポータブルタレットとして使用していますスーパーマリオワールド、次に私は猫のヒキガエルとしてチューブを滑っていますスーパーマリオ3Dワールド。私のお気に入りのレベルの1つは、NESグラフィックスで雪に覆われたテーマを使用しており、スイスのシャレーを作成します。 - 大砲のボールでいっぱいです。
(ゲームはまだリリース前モードであり、任天堂の壁の外側に作成された限られた数のレベルしか作成されていないことを考えると、私は実際に驚いています。これはゲームがさらに面白くなるはずです広くなる。)
私はこれが一部の人々にとって疲れているのを見ることができましたが、私はそれが非常に爽やかであると思います。伝統的なマリオのゲームが、私が乱暴なトレイルに沿ってハイキングをしているように感じたら、スーパーマリオメーカー2荒野を通り抜ける私の道を茂みのように感じます。私は信じられないほどの眺めにつまずくかもしれませんし、奇妙なドアベルを音にするヘビに足を踏み入れるかもしれません。私は本当に知りません。
難易度をダイヤルすると減少しますいくつかのしかし、カオスの。最も困難なことに、エンドレスモードは、マゾヒスティックなトロールによって作成された不可能なプラットフォームシーケンスを投げるだけで責任があります。それは確かに一部の人々にアピールすることであり、間違いなく作るでしょうスーパーマリオメーカー2ストリーマーとYouTuberの大ヒット。しかし、私にとっては、簡単な困難がもたらす奇抜でワイルドな旅が好きです。
だから、それを心配している私のような創造性を弱める個人のためにスーパーマリオメーカー2寒さの中でそれらを除外するかもしれません、心配しないでください。無限のモードは、たとえ私たち自身のひどい創造に貢献したくない、または貢献したくないとしても、私たちにランダムなマリオの楽しみの真のミッシュマッシュを提供するためにあります。
もっと上にありますスーパーマリオメーカー2来週、レビュー禁輸が解除されたとき。