ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
昨年秋、バンジーはリリースされました苦しみのために運命2。ゲームを活性化したのは大きな拡張でした。新しい敵のサブレース、2つの新しい世界、Gambitの新しいモード、およびガーディアンの9つの新しいスーパー能力を追加しました。それに比べて、運命22019年秋の拡張、ShadowKeep、プレイヤーが実験するための新しいモードやスーパーはありません。代わりに、その焦点はオリジナルから月を取り戻しています運命。
Bungieが発売される前ShadowKeep今年後半、DestinyのフランチャイズディレクターであるLuke SmithとゼネラルマネージャーのMark Noseworthyは、ポリゴンと一緒に座って議論しましたShadowKeepの範囲、そして古い世界を戻すことの限界運命2。
PolygonがNoseworthyとSmithにShadowkeepが同等のものを持っているかどうか尋ねたとき苦しみ夢のような都市 - キャンペーンの後に人々が探検するためのエンドゲームのみの惑星 - 2人の開発者は、記録をまっすぐに縮小しました。
「苦しみのための巨大な拡張パックでした運命2ノーズワーシーは言った。 「今年私たちが構築できるものに関しては、それはより多くの範囲です鉄の上昇または鉄の上昇プラス。"
鉄の上昇オリジナルへのフォローアップ拡張でした運命's王を連れて行った。のようにShadowKeep、鉄の上昇新しいスーパーや新しい敵のタイプを提供しませんでした。代わりに、維持に焦点を合わせました運命新しい場所、襲撃、エキゾチックなクエストで忙しいプレイヤー。ShadowKeepいくつかのボーナスで、同様のことをしているようです。
ポリゴンは後にバンジーにオリジナルからより多くの惑星をより多くの惑星について尋ねました運命。 NoseworthyとSmithは可能性に反論しませんでしたが、ますます追加することには技術的な制限があると言いました運命2。スタジオは彼らの戦いを選ぶ必要があります。
運命「
ノーズワーシーは言った。 「私たちは、ゲームの範囲、その複雑さだけでなく、人々のハードドライブにとるスペースの量だけを意味します。」
運命2ノーズワーシーは、バンジーが「永遠にゲームを無限に成長させることはできない」と言い続けました。すべての開発者と同様に、Bungieはハードウェアの制約の下にあります。スタジオが追加する場所が増えます
ShadowKeep、エントリーに対する障壁が大きいほど、プレイヤーにとってはそうです。で苦しみ運命2の発売、PlayStation 4で104 GBを占有しました。プレイヤーが500 GBのハードドライブしか持っていない場合、ストレージは4つだけに制限されます運命2- 一度にサイズのゲーム。しかし、その数が増えるにつれて、おそらく
、プレイヤーは、他のゲームのスペースがますます少なくなります。
運命2次世代のコンソールに進み、グローバルなインターネット速度が向上するにつれて、この問題が減少する可能性があります。結局のところ、Xbox 360 ERAの大規模なハードドライブ要件は、PlayStation 2の8 MBメモリカードの日には不可能に思えたでしょう。しかし、ゲームサイズも増加しているため、どちらが勝つかを見るのは興味深いでしょう。今のところ、運命2ファンは、すべての拡張がサイズになることを希望するべきではありません苦しみ、またはオリジナルのすべてのオリジナルの場所運命最終的に続編に戻ります。未来がそれを超えて保持するものについて