GloomhavenのPC Early Accessは、人気のあるボードゲームから人生を押しつぶします

炎の鳥のスタジオ/アスモディデジタル

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Gloomhaven現在、世界で最も人気のあるボードゲームの1つであり、後ろに乗っています1つではありませんしかし2つの非常に成功したKickstarterキャンペーン。テーブルの上にあります動きの速い動的なロールプレイングキャンペーンインボックス。 PCバージョンはリリースされました先週、Steam Earty Accessで、それから人生を押しつぶす以外に何をしますか。最終製品は2020年まで初期に準備ができていません。今のところは、正直に待つことをお勧めします。

の卓上バージョンGloomhaven2つの興味深いメカニックで知られています。その分岐した物語キャンペーン、およびその双子のない戦術的な戦闘。

キャンペーンについては、Gloomhaven発見する喜びです。プレイヤーは空白の地図で座って、ステッカーのセットやその他の密閉されたパックインを使用して、数十のゲームプレイセッションで世界を築きます。想像してみてくださいHeroQuestそしてパンデミックレガシー赤ちゃんがいました、そしてあなたはちょうど表面を傷つけ始めたばかりです。内部にはいくつかの驚きがあります20ポンド近くのゲームボックス私はここで台無しにしないこと、そしてありがたいことにそれらすべてがデジタルゲームのキャンペーンモードに進出するように運命づけられています。

すべてのデジタルバージョンGloomhaven今日提供する必要があります。実装されているように、それはひどく退屈です。

のすべてのラウンドでGloomhaven、テーブルのすべてのプレイヤーは、独自のカードのデッキから一対のアクションを個人的に選択します。これらのアクションは、規定のパターンに従うゲームの敵のアクションとともに折りたたまれます。カードのスタック全体が、各カードの上部に印刷された数に基づいて、最低から最高まで整理されます。

ゲームの複雑なデザインは、卑劣なローグのアクションが各ラウンドで早く脱出することを意味します。彼らと一緒に仕事をするのは、巨大なスイングが発達するのに少し時間がかかる強力な戦闘機です。その間に住むキャラクターとクラスの全範囲があり、戦闘のすべてのラウンドは、攻撃、動き、デバフなどについての緊張した交渉です。これらのアクションが確定すると、プレイのラウンドは止められない連鎖反応のように消えます。それは熱狂的で恐ろしいものであり、しばしば予測不可能な結果に味付けされます。

現在のところ、ゲームのデジタルバージョンには、その予測不可能性のどれも事実上存在しません。それは演奏の経験を作りますGloomhaven非常に乾燥しており、特にアニメーション化されたスプレッドシートで突っ込んでいます。

開発者のクレジットにとって、3Dキャラクターと敵モデルは例外的です。私は彼らが箱に入っているものよりもはるかに良く見えると主張します。物理的なゲームのすべてのミニチュアは、プラスチック軍の男性と同じような奇妙なゆがんだゆがんだゆがんだゆがんだゆがんだミニチュアです。一方、小売製品のすべての敵は、段ボールで作られているため、文字通りフラットです。デジタルバージョンはステップアップであり、アニメーションはエクスペリエンスに印象的な量の色を追加します。しかし、私がプレイ中に短いカードの積み重ねでライフリングを逃すのは私にとって驚くべきことです。開発者がのようなゲームから自由に借りることを願っていますハースストーンそして魔法:集まり- アリーナ、デジタルカードで遊ぶという行為を、単にリストから選択するよりもはるかに楽しいものにしました。

Lameユーザーインターフェイスとは別に、私の最大の不満は、マルチプレイヤーの欠如です。Gloomhaven発売までソリティアゲームになります。これは2020年にしばらくの間設定されています。その時までに、25ドルでチップを払って、4人の友人と元のゲームに参加して、まだビールのお金が残っていました。長期間の利用不能の後、Gloomhaven実際に一晩出荷されていますAmazon Prime経由。また、最もフレンドリーな地元のゲームストアで棚で見つけることができます。