ハースストーンのシングルプレイヤーコンテンツは私のためにゲームを保存しました

ハースストーンのシングルプレイヤーコンテンツは私のためにゲームを保存しました

ゲームの缶詰のアバンチャーモードは私に勝ちました

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

私は自分を落ち着いて集められた人だと考えています。私はかつて、フリーランスの請求書が8か月間未払いに座ることを許可しました。私のインターネットがダウンしたとき、私が働いていない限り、私は本を読みに行きます。私は常に、笑顔と陽気な態度で、大小の人生の心配のほとんどに直面することができました。

このルールには1つの例外があり、Blizzard Entertainmentの収集可能なカードゲームです。ハースストーン:ヒーローズオブウォークラフト

長い間、私の関係ハースストーン絶え間ない低レベルの刺激がマークされており、それがinした怒りに急増します。しかし、最近、私はゲームで平和を作りました。私は自分自身をめぐる戦いに勝ちました。私は今大好きですハースストーン。これの一部は深い個人的な成長によるものだと確信していますが、その大部分はゲームのシングルプレイヤーの冒険のおかげです。

私は以前に収集可能なカードゲームをプレイしたことがありませんでしたハースストーン、さえありません魔法:集まり。私の両親は資本家の流行を可能にしたように感じたので、私は子供の頃ポケモンカードを収集することを許可されていませんでした。しかし、私は成長した女性でしたハースストーン出てきた。私はゲームに飛び込みました。

私はあまりお金をかけませんハースストーン、そして私はゲームの野生の形式でほぼ独占的に手を出します。標準モードは定期的に回転し、ブリザードは「より良い」メタゲームのために古いカードをプレイから削除します。一方、私は森の中でびっくりした罪のないベイビーであり、他のプレイヤーに対して使用するのに満足していると思うデッキが何であれ、私は一緒に丸く一緒になります。ラグナロスの周りに建てられた魔術師?もちろん。秘密のパラディンとジェイドドルイド?はい!マーロックシャーマン?元気そうです。

私の自由asezな態度は、ゲーム自体にまで及びません。理論的には、失礼になることはできないはずですハースストーン。各ヒーローには、「すごい!」のようなコマンドでプロンプトできるいくつかのボイスラインしかありません。 "ありがとう!"または「よく会った!」そのデザインのその特徴は善意であり、誰かが「すごい!」と言ったら、私には日常生活をしていたので、「ありがとう!」と言います。

ハースストーンしかし、人々は「すごい!」を使用しています心理的な苦痛のツールとして。

誰かが「すごい!」を打つたびにエモート私はコンボを演奏した後、私は気分が良く、私の主なトカゲの脳は叫び声で突然発火します。それそうではありませんでした良いコンボ、私は気づきます。そうですなぜ彼らが行くのか、「すごい!」確かに、彼らは私が達成したすべてに対抗するいくつかのカードを引いています。やがて、私の夫は私が遊んでいるのを見つけますハースストーン犬が柑橘類に直面したのと同じ表現で。

なぜオオカミは月にhowえますか?なぜ母動物は子供をそれほど猛烈に保護するのですか?なぜ私は自分のタブレットを握り、相手のvoidlordをじっと見つめているのに気づくのでしょうか?これらの質問に対する答えはわかりませんが、それらはすべて同じソースから来ています。

ある時点で、はるかに経験豊富で熟練した友人が、私が最も迷惑なカードを優しく尋ねました。おそらく彼は私がカウンター戦略を思い付くのを手伝うことができるかもしれない、と彼は提案した。結局、彼は信じられないほど聞いてうなずき、私は決して強くないカードのリストを巻き出しました。むしろ、これらは根本的に不公平であり、具体的にはイライラしていると感じるカードです。

私の戦いは内部であるので、私の友人は私を助けることができませんでした。私の中には2つのオオカミがいます。どちらも勝つのが好きですハースストーン、そして彼らは両方とも、それに対するわずかな閉塞さえもでたらめであると考えています。ハースストーンの競争モードはスパイシーなミートボールであり、私は感情的な酸逆流を持っています。

オープニングパックのランダムな性質を追加すると、事態は悪化しました。 Blizzardがリリースしました「新しいパックの日」の喜びについての映画。BlizzardのCutcenesは常にそうであるように、映画のようなものは豪華でしたが、奇妙な子供のような喜びと不思議は、スケッチ全体が私の経験に決して存在していなかったことです。映画のような「新しいパックの日」は、私が愛したゲームのお祝いよりも、腹立たしいギャンブルメカニッ​​クの広告のように感じました。

それで、しばらくの間、私は落ちましたハースストーン。私はゲームが私のためにクリックしていないだけでなく、腹立たしいものを楽しんで自分自身を押し続けたくありませんでした。私がゲームに戻ってきたことが1つしかありませんでした:naxxramasをトレッキングしたり、のサイトに戻ったりするシングルプレイヤーイベントはブラックロックマウンテンのような象徴的な襲撃

ここにあります:私は本当に楽しんでいることに気づきますハースストーン 'Sシングルプレイヤーコンテンツ。ブリザードは、これらの経験に費やす時間と注意の量を増やしています。naxxramasの呪い、最初の冒険、最新のダラランの冒険と比較して、よりプロトタイプのようです。 Blizzardはより多くのシングルプレイヤーコンテンツを導入するだけでなく、継続性が増えています。ウルダムの救世主、 例えば、の直接的な続編です影の上昇

これらのシングルプレイヤーキャンペーンは、メインの継続性とともに独自の並行したWorld of Warcraftを構築し、IPとその設定を愛する人として、これらの出発点が興味深いと思います。があるハースストーン私が実際に好むWarcraftの伝承と場所を引き受けます。でWorld of Warcraft、Gadgetzanはかなり小さく、簡単です。でハースストーン、それは経済的なブーム(そしてそれに伴うすべてのカオス)を経験している犯罪に満ちたポートシティです。

キャンペーン自体が困難と親しみやすいバランスをとるのに役立ちます。でハースストーンの競争力のあるモードでは、プレーヤーは何年もの間、完璧に費やしたデッキを引き出し、私が来ることができなかったコンボを脱ぐことができます。ハースストーンシングルプレイヤーキャンペーンははるかに寛容です。しばしば一見止められないオッズに反対するのではなく、私は挑戦を提示されています。デッキがこれらのボスを倒すことができるものを見るのは楽しくて興味をそそられ、あなたを見ている他のプレイヤーのプレッシャーがなくなっています。

の競争の形式に苦労した後ハースストーン、標準にデッキを建てることの難しさ、そしてワイルドのスイングと混乱、私はついに冒険で家を見つけました。ゲームのシングルプレイヤーコンテンツは、まだ定義するmanの品質を少し維持していますハースストーン、しかし、それは荒いエッジを覆い、私が楽しく、刺激的で、そしてちょうどタフだと思うものを提示します。 2019年の残りを進めるにつれて、私は自分がより多くの更新を熱心に待っていることに気づきましたウルダムの救世主そして、そのフォローアップの拡大。それは良い問題であり、私はかろうじて鎖でつながれた、不合理な怒りの代替案よりもそれを好みます。