Blackwing Lairの間にゾーニングをしていることを鮮明に覚えています。Ventriloを介した叫び声が激化するにつれて、私の目は輝いています。私たちはブラックウィングレアで悪名高いヴァエラストラスの戦いに巻き込まれ、ギルドのリーダーで司祭の階級指導者は、戦いの一部を処理する方法に反対しました。
合併症は1つだけでした。2人のプレーヤーが結婚していて、38人の他のプレイヤーが座ってすべてを聞かなければなりませんでしたそれ以外彼らは、国内職務の分配、手術後の回復の適切な時期、その他の深い個人的な問題を含む反対に反対しました。
World of WarcraftBlizzardの復帰クラシック再リリースとは、元のゲームからの争いと対立の記憶に残る物語が表面に戻っていることを意味します。の小売バージョンWorld of Warcraft15年前に利用可能なものとはまったく違うものに磨かれ、トリミングされ、合理化されました。いつクラシックリターンは、それが元のゲームを定義した最も汚い部分で最もペティの部分を含むかどうかはまだ不明です。
「私たちの何人かは、私たちが別の金曜日の夜に溶けたコアにいたので、ただ怒っていたと思います。だから私たちはたわごとのたわごとについて話しただけです」
公的事件
世界は非常に異なる場所でしたWorld of Warcraft初期段階でした。 Twitchのようなストリーミングサービスの幅広い採用はありませんでした。ゲーマーは、Ventriloのようなプログラムを不一致の代わりに使用しました。これは、提供する機能が比較的限られていました。プレイヤーが調整するのは困難でしたが、特にオープンワールドの戦闘が利用可能なPVPサーバーでは、まだそれを引き出しました。
それぞれ同盟とホルドが開催したサウスショアとタレンミルの町は、それぞれ前後の襲撃で絶えず窒息していました。 1人の大群は同盟(またはその逆)をgankし、被害者は友人を呼び、最終的には数十人のプレイヤーが平原と森の広がりをめぐる戦いをしていました。
2006年、Hordeプレーヤーが亡くなり、彼女のギルドは彼女の記憶に記念碑を保持することを決めました...彼女のお気に入りのWinterspringのオープンPVPゾーンで。 Alliance Guild、Serenity Nowが記念碑を攻撃し、強力な鎧の代わりにプレーンドレスの服を着ている大群のプレイヤーを伐採しました。
Serenityのような事件は今、悪名でライブで襲撃され、腐敗した血液疫病、アンキラジでゴングを鳴らします排他的なマウントとタイトル、およびBarrensチャットの混乱のため。しかし、ブラックロックマウンテンとワルソンンガルチで行われた小規模なドラマの他の数え切れないほどの物語があり、焦点が散らされています。
襲撃と反乱
Raidsは40人のプレイヤーを獲得し、Molten CoreまたはBlackwing Lairの一部を通過して夜を過ごしました。人々は戦利品のためにこの面倒を通り抜けました。死んだボスから落ちた紫色のアイテムは、しばしば紛争を引き起こし、「DKP」として知られる入札インフラストラクチャのように外部システムを必要としました。
DKP、またはDragon Kill Pointsは、襲撃に出場するためにプレイヤーポイントを授与され、Raidリーダーは時間通りに現れるなどのボーナスや効率的な実行などのボーナスとしてポイントを配布できます。その後、プレイヤーは個人的なポイントでアイテムに入札します。いくつかのギルドは、DKPを介して対立していることに気づきました。タンクが、技術的にもっと必要としたDPSメインから両手武器を奪うことができるべきですか? DKPは組織を助けましたが、しばしば論争につながりました。
「私たちのギルドの半分は、溶融コアのアズレング・マージブレードドロップをめぐる主要な1週間の戦いに終わりました」と別のバニラWorld of Warcraftプレイヤーのステフィャンは、私に不一致を教えてくれました。このすべての悲しみの原因は何ですか?片手の剣は聖なるパラディンによって撮影され、3つの魔術師(片手の武器の方が良いと主張した)は、それに応じてギルドを辞めました。なぜ?聖パラディンは、知性統計を備えたプレートギアを独占していました。聖パラディンがギアのアップグレードにこのような明確なフィールドを持つことは非常に不公平であると見られていましたそしてメイジのアップグレードにポイントを費やします。
「醜かった。 [Ventrilo]には、完全なかんしゃくとすすり泣きがありました。初日の後、それはもう剣についてではなく、それはについてでしたすべて彼らは今まで怒っていた。一人が自分の死を偽造し、フォーラムでそれについて「兄弟」の投稿を持っていましたが、それは本当に奇妙でした。」
これらの議論は不可解であり、一見些細なことを中心にしていました。しかし、プレイヤーがパフォーマンスを要求する環境に詰め込まれた他の何十人もの人々と一緒に何時間も過ごしたとき、ゲームはすぐにプレッシャークッカーになりました。
コミュニケーションの内訳
バニラでWorld of Warcraft、プレイヤーはお互いを緩和しなければなりませんでした。各サーバーは独自の島であり、名前の変更でさえ、嫌われているプレーヤーが忘れられるのに十分ではありません。プレーヤーが悪意のある、無責任で、またはブラックリストに載っていると見なされた場合、彼らはしばしばゲームのほとんどに参加する方法なしに立ち往生しているでしょう。誰もそれらを連れて行く危険はありません。
そして、あなたは社会グループの階層を持っていました。誰もがサーバーを共有し、IronforgeやTrade Chatの馴染みのある名前を認識することを学びました。そこから、プレイヤーはギルドに参加します。ギルドにはしばしばチャットサブチャネルがあり、クリークはオフの時間に特定のVentriloチャンネルに集まりました。クラスは独自のチャットチャンネルを作成して戦略を議論し、プレイヤーはお互いに1対1の会話をささやきます。
これは、プレイヤーが半ダースのコミュニケーションチャネルを扱っていたことを意味し、そのほとんどはプライベートでした。
「誰もがたわごとを話す以外に、ドルイドクラスチャンネルを使用していませんでした」と、バニラ全体にドルイドを襲ったプレーヤーであるダレンは言いました。燃えるような十字軍。ダレンと私は彼の経験について話しましたWorld of WarcraftTwitterを通じて。 「私たちの何人かは、野生[身体的損傷の専門化]またはブームキン[呪文damの専門化]をプレイできなかったことに腹を立てていました。私たちの何人かは、ヒーラーと魔術師が神経支配で戦っていることにうんざりしていました。私たちは別の金曜日の夜に溶けたコアにいたので、私たちの何人かはただ怒っていたと思います。だから私たちはたわごとのたわごとを話しました。」
私はダレンに同情しました。ある夜、溶けたコアで、私の襲撃ギルドのパラディンは、スパムメーターを止めず、ランキングでの彼の場所について自慢しない特定の不正の保護の祝福を循環するために協定を結びました。保護の祝福を受けて、彼は身体的損害を与えることができず、私たちはベントリロに対する彼の熱狂的な怒りで楽しんだ。
「あなたが15歳のときは面白いですが、今ではフルタイムの仕事と2人の子供が好きです...「たわごと、私はその男の日を台無しにしましたか?」
「メインタンクと付き合っていたハンターがいました」と、自分自身をエンダーであると特定したプレーヤーは言いました。 「彼女はハンタークラスのチャンネルで常に彼について愚痴を言っていました。人々は彼女に同意しました。彼は彼女が言ったことからペニスのように聞こえた。その後、彼が同じことをしていることがわかり、すべての戦車が彼女を嫌っていました。彼らは分裂し、彼女はギルドに彼または彼女を選ぶように要求した。私たちはタンクを選びましたが、それはくだらないかもしれません、私は知りません。」
ギルドが紛争に入ったとき、各襲撃を構成する個々のグループは、ますます自分自身の間でますます維持する傾向がありました。
社会的階層
ブラックウィングレアで議論した司祭クラスのリーダーでギルドのリーダーは、最終的に離婚するでしょう。ギルドはその後長く続きませんでした。誰が夫を追って、誰が妻を追ったのかに基づいて、基本的な分裂がありました。
無数のプレイヤーは、重要な他の人に会いましたWorld of Warcraft、または一緒にプレイすることでパートナーと共有する絆を強化しましたが、プレイヤーは自分の関係が終わるというストーリーを私と共有しましたWorld of Warcraft。一人のゲーマー、エヴァンは、彼のガールフレンドにドワーフの司祭を転がさせるという話をひそかに共有しました。レース固有の恐怖病棟のおかげで、ドワーフの不人気性と組み合わされて、エヴァンのガールフレンドはすぐに襲撃ギルドで最も人気のあるキャラクターの1人になりました。
「私たちはティーンエイジャーでしたが、ポケットヒーラー(別の人をサポートすることに完全に専念するプレーヤー)を持っていることにとても興奮していました...そして彼女は私なしでゲームをプレイする時間をますます費やしました。私はAhn'qiraj 40にベンチに入れられ、彼女はメインラインナップに置かれました。それはいくつかの議論を引き起こしました」とエヴァンは不一致の呼びかけで私に言った。 「私たちは解散し、彼女はギルドから戦車と付き合ってしまいました。私は彼女を蹴られようとしましたが、それは振り返ってみると嫌いな動きですが、代わりにギルドが私を蹴りました。振り返ってみると、私はそのすべてに値する。」
エヴァンとエンダーの両方が、方法の非常に現実的な結果を観察しましたWorld of Warcraft襲撃は揺れ動くでしょう。襲撃には40人がいましたが、それらの大部分は損害でした。ギルドにはいくつかの戦車があります - そして、メインタンクはすべての中で最も価値があると考えられていました - そしてそれらをバックアップするためのいくつかのヒーラー。これらのキャラクター、特に、自然抵抗装置のセットや厳しい戦いに役立つ人種ボーナスのような利点があるキャラクターは、他のプレイヤーよりも優先されることになりました。
十分に長くプレイした人は誰でもこの階層を知っているでしょう。それは、個々のギルドが不適切な行動や不公平な行動よりもそれを比較検討するかどうかの問題でした。
ランク14グラインド
襲撃はバニラの大部分でしたWorld of Warcraft、そして多くのプレイヤーが最もよく覚えている人の一人。しかし、ゲームには別の大きなドラマのソースがありました:PVPシステム。プレイヤーは、アルタックバレー、ワルソングガルチ、アラティ盆地の3つの戦場に並んでいます。プレイヤーは名誉を得ることができ、それは自分自身をランク付けするために貸し出しました。リストの一番上には、ホルドのための高等lordと同盟のグランドマーシャルがいました。それには、独占的な鎧、武器、タイトルのセットが付属していました...そして、サーバー上の1人だけが一度にそれを持つことができました。
ランク14のグラインドは、誰かがプレイしたサーバーに依存していました。一部の人々は、それを比較的少ないストレスで得ることができますが、それでも大きな投資が必要でした。私のサーバーでは、1人のプレイヤーが仕事から2週間休みを取ることで悪名高いものでした。
プレイヤーがランク12に達したら、彼らが互いに話し合い、誰もが最終的にそれを手に入れることができるようにリストを確立するのが一般的でした。このシステムを使用しても、プレイヤーが自分のスポットを維持するために何時間もの戦場にかかる可能性があります。減衰システムにより、休む時間がないことが保証されました。一部のプレイヤーは学校から家に帰って戦場を獲得し、他の選手は兄弟や友人とアカウントを共有してグラインドを続けます。
「私がまだ気分が悪くなったのは、私と私の友人が数日間ランク14に行くこのアライアンスの男を狙った時です」と、私が電話で話したバニラ選手のブランダンは言います。 「私たちはちょうど[ワルソング・ガルチ]墓地に座っていました。それは標的にされ、意地悪でした。あなたが15歳のときは面白いですが、今では私はフルタイムの仕事と私が好きな2人の子供を持っています...「たわごと、私はその男の日を台無しにしましたか?」彼がすでに1日12時間粉砕していた場合、私は彼のためにゲームを台無しにしましたか?」
まったく新しい世界
私が話した人の一人は、ギルドのコア、ブラックウィングレア、およびahn'qirajを介してギルドを疲れなくリードしたときに、ギルドマスターのパワーへの上昇について私に話しました...ギルドの不正がGMがそうであることを明らかにする前にセクシーな写真やメッセージと引き換えに、ダウンロウでギアを滑らせます。
10年以上後、私たちはまったく異なる世界に住んでいます。今日、特別なスーツの鎧を請求するために数週間1日1日1日グラインドを必要とするゲームは、プレイヤーの時間を尊重しないために爆破されるでしょう。変化した気候のより良い証拠は現在よりもありませんWorld of Warcraft、カジュアルな襲撃の代替品、ダンジョンと襲撃の「翼」を提供して、クリーンな休憩、新しいプレーヤーのためのキャッチアップメカニズム、および他の無数の生活の質の改善を可能にします。また、バニラと対戦するはるかに多くの競合他社と、日々の経験をゲームと共有できる小さなストリーマーの軍隊もいます。
しかし、より多くのものが変わるほど、より多くのものが同じままです。事件を追求したGMのプレイヤーの場合、彼はでプレイする予定ですクラシック8月27日に公開されるとすぐに。
「匿名を維持できますか?」彼は尋ねた。 「その男はまだ私のサーバーにいるので、彼が私を見つけて、私が彼のたわごとをこぼしたことを知っていることを心配したくありません。」
一時停止があり、それから彼は笑った。 「性交、彼が私のサーバーに転がさないことを願っていますクラシックあまりにも。"


