マットパッチ Polygonのエグゼクティブエディターです。彼は映画やテレビで15年以上の報告をし、ポップカルチャーをレビューしています。
未知:ドレイクの幸運それは基本的に1つだったので、常に映画として理にかなっています。インディアナ・ジョーンズと本のすべてのパルプのトロープから持ち上げられたこのゲームは、冒険映画のバフで有名なスタイルに対話性をもたらしました。 2007年にデビューし、PlayStation 3に250万枚以上を販売した後、プロデューサーはノーティドッグのプレイ可能なオマージュを大画面エンターテイメントに戻すためにスクランブルしました。
今日、彼らはまだやっています。今週、さらに別のディレクター、10クローバーフィールドレーンそれから山を試して、8か月間の関与の後、映画を去ります。この損失は、提案されたプロジェクトから出入りする作家や監督の10年以上の傾向を続けています。 Bruisable-Yet-Relentless Nathan Drake、Sony、Naughty Dog、および個々のプロデューサーのように、未知の映画で辞めたことはありません。
Vox MediaのSXSW 2019ポップアップTheDeeの一部としてPolygonに話しかけるP END、Naughty DogのUnchartedシリーズの元ライター兼クリエイティブディレクターであるAmy Hennigは、2007年に権利が選択されて以来、受信取締役と協力するための彼女のアプローチを説明しました。
「あなたはそれが何であるか - フランチャイズの核心となるものを蒸留することができなければなりません - そしてそれを手放すことができますが、あなたが感じるとき、あなたは「あなたはちょっと壊れているようなものです」物事」とヘニグは言った。 「しかし、興味深いのは、すべてのリセットがリセットされ、ソニーやいたずらな犬とは何の関係もなかったことです。それはすべて彼ら自身のハリウッドのものでした。」
長年にわたって未知のものから離れた人の数は、照合されると驚異的です。このプロジェクトは、Spider-Manシリーズの長年のプロデューサーであるAvi Aradと、息子のAriがE3 2008で不動産をスクリーニングするための探求を発表したときに最初に飛行しました。
「ドレイクの一番いいところは、彼が考古学者ではないことです」とプロデューサーのアリ・アラド言ったKotaku、最初の未知のゲームのリリースからわずか1年以内。 「彼は慈悲深い男ではありませんが、彼は確かに素晴らしい男ではありません。インディアナ・ジョーンズはいつもいい人であり、彼は容赦なく正しいことをしました。ドレイクは、ゲームを通して美徳に引き継がれている男です。」
Aradは、ゲームをするのが大好きで、開発者との出会いを楽しんでおり、ARAD ProductionsがAAAタイトルを映画に翻訳する最高のエンティティの1つになることを望んでいると付け加えました。 「私たちは、これらの人たちが創造したものに本当に応えたいと思っています。」
2010年、その後コロンビアの写真のモニカーの下を走っていたソニーは、監督をロックしました:デビッド・O・ラッセルは彼の新しい映画で賞のシーズントレイルにいました戦闘機。
「デビッドはこの映画を撮るのに非常に大きな選択です」と、当時のコロンビア・ピクチャーズの社長であったマット・トルマッハは、公式発表で語った。 「彼は、このプロパティに関係するすべての古典的な要素を組み合わせることに等しく熟達しています。素晴らしいキャラクター開発、強力なコメディ、驚くべきアクションシーケンスです。彼はこの素材に対して素晴らしいビジョンを持っており、彼はこの適応に彼のオリジナルのユニークな声をもたらすことを知っています。」
ラッセルの頼りになる俳優のマーク・ウォールバーグがネイサン・ドレイクの役割を引き受けるだろうという噂が渦巻いた。ウォールバーグは、これらの疑いをMTVに確認しました2010年11月。
「デビッドは私が今まで働いた中で最高の作家ディレクターの一人です」とウォールバーグは言いました。 「彼が持っているという考えは非常識です。だから、私たちは今年の夏にその映画を作ることを願っています。」
「それは骨抜きバージョンになることはありません、それは確かです」
アイデアは、ネイサン・ドレイクの直線的な冒険からやや劇的に去り、代わりに世界中を旅している拡張ドレイク家について映画をもっと作ることでした。いつロサンゼルスタイムズはラッセルと話しましたのために戦闘機その年の12月に、彼は脚本を途中で終わらせ、ソニーの大ヒットを促進しようとしていると言いました。
「それは機関車です」とラッセルは映画の進歩について語った。 「このアイデアは、国際芸術と古代の世界で考慮すべき力である家族がいるという家族がいるということを本当に私にめぐる私にめぐる...
MTVとのインタビューで、Wahlbergは彼の可能性のために名前を捨てました未知特に共演者グッドフェラスVeteans Robert the NiroとJoe Pesci。
「それが[デイビッド]が部品を書きたいと思っている」とウォールバーグは言った。 「私はそれについてペシと話しました、そして、私はデイビッドの人々が[de niro]と話したことを知っています。」ウォールバーグは次のように付け加えました。それは骨抜きになったバージョンにはなりません、それは確かです。」
2011年5月、ラッセルは「創造的な違い」をめぐって映画を去りました。
3か月後、コロンビアの写真はニールバーガーを雇いました(無限、幻想主義者)2005年の非常に未知のマシュー・マコノヒー車を共同執筆したトーマス・ディーン・ドネリーとジョシュア・オッペンハイマーによる脚本を作り直すサハラ。
「私たちはスクリプトをゼロから書き直しています。私は今、文字通りそれに飛び込んでいます。バーガーは、これをカバーしたと言った宣伝中無限。 「脚本が書かれるまで、あなたは誰がその中で行動するかわからない。しかし、ネイサン・ドレイクのように見えることさえ、それをすることができる良い俳優がたくさんいます。」
1年後、バーガーは脱落しました未知、そして新しい作家がプロジェクトに参加しました。ナショナルトレジャーフランチャイズの作家であるマリアンヌ・ウィバーリーとコーマック・ウィバーリーは公式の能力で報告されている唯一のものですが、セス・ローゲンとエヴァン・ゴールドバーグは、ソニーが何度か彼らに頼みを求めて、適応を書くように頼んだと言います。
「彼らは絶えず私とエヴァンに未知の映画を作るように頼んでいます、」ローゲンはIGNに語った2013年のインタビュー中これが終わりです。 「それはちょうどインディアナ・ジョーンズになるだろう」とゴールドバーグは付け加えた。 「インディアナ・ジョーンズではなく、それを作る方法を理解できれば、それは素晴らしいことだろう。」
2014年7月、ソニーは、まったく新しいチームとともに、リリースカレンダーに長年のテントポールを置きました。セス・ゴードン(恐ろしいボス)これで指示されます未知David Guggenheimによるスクリプトに基づいています(安全な家)。 Avi AradとAri Arad、プロデューサーCharles Roven(ダークナイト)、2016年6月10日に映画が設定され、キャンセルされた映画が設定されて、プロダクションを監督します驚くべきスパイダーマン3。 2014年のSony Hackで発掘された電子メールで、あるエグゼクティブはこの映画のこのバージョンを「Grittier Globe-Trotting Bourne」と説明しました。
2014年11月、プロデューサーはオスカー賞を受賞した脚本家マーク・ボールを募集しました(ゼロダーク30、ハートロッカー)グッゲンハイムのスクリプトを書き直します。この頃、マーク・ウォールバーグは公式にプロジェクトから離れました。ソニーは、その後、ネイサン・ドレイクの役割をクリス・プラットに提供したと伝えられています。
「インディアナ・ジョーンズではなく、それを作る方法を理解できたら、それは素晴らしいことだろう」
2015年8月、ソニーは、2017年6月30日に新しいリリース日で未知の缶を蹴りました。ほぼ1年後、クリエイティブチームは再び新たに現れました。今ではジョー・カーナハンでした(灰色、ソニーの提案悪い男の子3)Shawn Levyでスクリプトを書く(博物館での夜)監督の椅子で。
「完璧な世界では、両方をやりたいと思っていますが、今はスクリプトを書くためだけに乗船しています。」カルナハンは2016年7月にバラエティに語った。 「今日の考古学はそれ自体が古さですが、その世界は常に私を魅了してきました。特に今日博物館に行って、作品が最初にそこに着いたのか疑問に思うとき。」
2017年までに、Carnahanバージョンは窓から外に出て、Art MarcumとMatt Hollowayによるスクリプトの新しいドラフトに置き換えられました(パニッシャー:戦争地帯)そしてRafe Judkins(チャック)。スパイダーマン:ホームカミングスターのトム・ホランドは若いネイサン・ドレイクとして映画に乗り込み、ゲームのストーリーラインとラッセルの家族中心のピッチの両方から根本的な出発を示しました。 2019年1月、生産者は雇いました10クローバーフィールドレーン監督のダン・トラッチェンバーグは物事を軌道に戻すために。
「トム・ホランドは素晴らしい俳優だと思う」とトラッチェンベルク言ったGamesradarは今年初め、「そして、ビデオゲームのストーリーをやっていないというアイデア、まだ言われていない物語を語るというアイデアは、本当に賢い方法だと思いました。」
今月、未知後にトラッチェンバーグを失ったツイッターで冗談を言ったまた、「創造的な違い」を去り、真のハリウッドの夢を実現することについて。オランダはプロジェクトに執着したままです。新鮮なドラフトがあるか、作品にまったく新しいスクリプトがあるかは不明です。未知現在、2020年12月18日のリリース日があり、スティーブンスピルバーグのリメイクの反対側のオープンウェストサイドストーリー、デニス・ビルヌーブ砂丘、 そして2アメリカに来ますエディ・マーフィー主演。
最終的に実現するには何が必要ですか未知?
「それのいくつかはただ行くべき謙虚さを持っているだけだと思います。[ゲームは]劣った媒体ではありません」とエイミー・ヘニグはポリゴンのSXSWパネルで語った。彼女は、彼が明らかに楽しんだゲームへのラブレターとして彼女が見た映画やテレビの作品のTrachtenbergについて希望を維持し続けました。
ヘンニグは、ゲームスペースの対話性に別の次元を見つけた訓練を受けた映画製作者である未知のシリーズの背後にある先見者であるにもかかわらず、長編映画の適応の背後にあるプロデューサーは誰も映画を監督するという考えを楽しまなかったことを認めました。それは今のところハリウッドの仕組みです。
「この知覚された障壁と、ハリウッドの人々とのビデオゲームの人々についての偏見があります」とヘニグは言いました。 「それはちょっとした、 'OK、私たちは今これを手に入れました。あなたはあなたの小さなゲームを作りますが、私たちはこれを手に入れました。」しかし、私が今見ているのは、私が外に出てhusり、たくさんの会議やものを持っているときに見ているのです。そして、彼らの態度ははるかに包括的でぼやけています。彼らは、誰がこの仕事をするのに値するかについて、これらの定着した骨化したアイデアを持っていません。ですから、テクノロジーがそれを許すからといって、あらゆる種類のメディアをラインを越えて作った人々の革命を見るつもりだと思います。
「昔ながらの人々はおそらく恐竜になるでしょう。ゲームの私たちが能力がないというこの態度 - まあ、私たちは明らかにそうです。彼らが[権利]を選択していて、映画を作っていないので、私たちはいくつのチャートされたゲームを作りましたか?私たちはこれで大丈夫です。」