マッデンの秘密、最高のシングルプレイヤーモードは究極のチームです

素晴らしいシングルプレイヤーモードがありますMadden NFL 20、それは私が期待していたものではありません。

それはマッデンの究極のチームであり、あなたが尋ねる前に、私もそれにセントを費やしていません。私の究極のチームはまだ70年代後半でのみ評価されているかもしれませんが、私は興味深いプレイヤーのキャストと、ゲームの伝統的なフランチャイズスイートの仮想チームメイトやコーチよりもはるかに強い彼らとのつながりを持っています。

今年は単にあるので、私はお金を使っていません多く競争力のある人間と人間のプレーの武器競争に参加せずに、このチームとやり直し、ゼロサム、フルゲーム、勝ち負けの成果に対するグラインド。 Ea Tiburonの開発チームの8年間のベテランであるJake Steinは、デザイナーが毎年ソロプレイヤーに注目を集めており、人々が自分のモードをどのようにプレイし、何がそれを残すかについて見られるデータに応答していると言います。結果は、過去10年間にわたってクレジットを与えたよりも肉付きの多いモードです。

「外部の認識が何であるかはわかりませんが、プレイヤーの大多数は、オンラインゲームに飛び込みたい人よりもシングルプレイヤーエクスペリエンスプレイヤーです」とスタインは言いました。彼はMUTのライブコンテンツチームに取り組んでいます。これは、今週火曜日に新しいスーパースターの対戦相手を獲得する前に、不滅のボージャクソンを止めようとしている新しい10周年記念チャレンジシリーズを担当する人々です。

シングルプレイヤーのMUTゲーマーの静かな大部分は、私のように、今年のモードのミッションを通してゲームが彼らに開かれているのを本当に見てきました。これは、2012年以来、Ultimateチームがプレイヤーに投げているシングルプレイヤーの課題のコレクションです。ミッションは改善のロードマップであり、実際にそれが私が始めた方法であり、彼らとのオンラインプレイのために立派なチームを構築することを考えています。しかし、約15時間後、ソロプレイは私にとってモードの全体的なポイントになりました。

「今年、私たちはそれをよりオープンにするために変更を加えました」とプロデューサーJP Kellamsは言います

今年、Ultimate Teamは2つの非常に長期にわたるシリーズのソロチャレンジを誇示し、完了時に86級のプレーヤーを授与します。私のメニューに座っているのは、ロサンゼルス・ラムズとインディアナポリス・コルツのスケジュールに基づいて、それぞれ16ゲームのさらに2つのミッションです。彼らは、完了時に各チームから86の評価のプレーヤーを授与します。私はまだ彼らと一緒に行くために長い道のりを持っています。

その後、「テーマダイヤモンド」がありますが、それは私にスーパースターの戦利品を着陸させませんが、彼のトップゲームのスーパースターが率いる相手チームに対して18の課題を提供し、ゲームプレイは常にマッデンの無料の仮想通貨を支払います。これらでは、他のすべてと同様に、難易度の設定を選択し、ボーナス目標を完了して1〜5つ星のどこでも稼ぐことができ、特定のスターマイルストーンにはプレイヤーとパックの賞があります。

「今年、私たちはそれをよりオープンにするために変更を加えました」と、PlatinumGamesで10年を経て2017年にEAスポーツに参加したUltimateチームのプロデューサーであるJP Kellamsは述べています。これは、主に1対5のスターチャレンジシステムの形で提供されます。これにより、プレイヤーは難易度を選択し、ボーナス目標を完全に選択できます。私にとって、それは単に防御的な課題(私の最も弱い領域)に合格するか、ジム・ブラウンとのランニングチャレンジを支配することの違いであり、ゲームのローンチ直後に景品のプレーヤーが獲得しました。いずれにせよ、私はまだそれを渡し、その箱のチェックインの充足感を得て、次のものに進みます。

「非線形[進行]に切り替えて、あなたの困難を選択して、あなたが行きたいと思うghowを決定することができ、両方ともゲームの進捗状況であなた自身のスキルを見るだけでなく、あなたのチームの進歩もすべて一種のホリスティックアプローチでしたゲームで良くなるように」とケラムズは言いました。

「私たちは、コンテンツを再生する順序について、必ずしも気にしないデザインの選択をしました」とスタインは付け加えました。 「最良の報酬は、利用可能な100の合計課題という100番目の課題によってもはや測定されていません。」

さらに、スタインは、過去の数年のパスフェイルグレーディングとは対照的に、各チャレンジのスターシステムへの切り替えは、シングルプレイヤーをモードで長く留めているように見えると言います。これは私がそれを本当に知らずに応答していたものかもしれません。 Ultimateチームのオンボーディングチャレンジを実行する前に、完了できず、完了することを気にかけなかったものに到達するまで、フランチャイズに戻ります。スタインは、このようにプレイしているのは私だけではなかったと言います。

「Madden Ultimateチームの以前の反復を見てみると、プレイヤーが超えているのが難しすぎる課題を築くとすぐに、それはただの巨大な崖でした」とスタインは言いました。 「彼らが進歩を続ける方法はありませんでした。彼らはただ敗北したと感じました。」

今年、究極のチームが私とつながるようになったものが何であれ、それは良い時期に来ました。フランチャイズはまだ主に私のプレイモードですが、長年のプレイヤーは、その定番の活動が実際にそれほど変わっていないことを理解しています。チーム管理のために、Ultimateチームはより多様性を提供し、フランチャイズは長年にわたって持っているのと同じシステムに大きく傾いています。マッデンは、ほぼすべてが試された20年前のコアプレイモードの減少するリターンに反する唯一のスポーツビデオゲームではありません。究極のチームでシングルプレイヤーの機会を広げることは、来年(そして毎年)フランチャイズと同じ質問に直面するでしょうが、Maddenを新鮮に保つ方法の1つです。

「私たちが構築したことについて本当に気に入っていることの1つは、ソファに座ってゾーンのようなものを1、2時間放し、一口サイズのサッカー体験をする能力です」とケラムズは言いました。同じように。 「私はゲームの大ファンです。そこでは、最高のスター評価を得るまで、座って同じチャレンジを何度も繰り返します。 Forza Motorsportで同じことをしています。今年の究極のチームの挑戦について私たちにとって重要なことを設定していたとき、それは私が主張したことの1つでした:「私は自分のソファに座って、可能な限り最高の評価を得るまでそれを粉砕することができたいです。 '"

筋金入りのマッデンプレーヤー(実際、ゲームチェンジャーズプログラムのEAスポーツの仕事に進出した)のようなスタインは、究極のチームとシングルプレイヤーモードとの別のつながりを見ています。

「私たちが[2017年]にムットチームを入れた年にこのエピファニーを持っていました」とスタインは、プレイヤーが協力的に結合するモードで、それぞれがフィールドで異なるスキルポジションを処理するモードについて言及しました。 「私はそれを知りませんでしたが、私はいつもMaddenの古いバージョンでMutチームを演奏していました。私はフランチャイズに行き、ファンタジードラフトをしてから、友人の家に行き、コントローラーをチームセレクト画面の同じ側に置いて、CPUに対してプレイしました。当時は知りませんでしたが、実際にマッデン究極のチームをプレーしていました。」

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