ニューカレドニアには多くのゲーム開発者はいません。実際、シーンはあまりありませんが、存在しません。 Phil CrifoとThierry Bouraは最近、Awacebというチームを始めました。彼らは、フランスで働いている新しいカレドニアの開発者や友人であり、自宅に触発されたビデオゲームを作成しています。
「私たちは何が私たちを違うものにしているのかと自問しました。それは私たちの起源でした」とクリフォはポリゴンに語ります。チームは現在、12人のスタッフで構成されています。
ニューカレドニアの主要な島は、水面を永久に削ってスキップされた石のように座っています。フランスの領土に住んでいる人々がそれを呼びます小石、ペブルのためのフランス語 - だから、Awacebが選んだプロジェクトCaillouその最初のビッグゲームのワーキングタイトルとして、島の架空のバージョンを設定したオープンワールドアドベンチャー。オーストラリアの東海岸沖では、島の群れには、ビーチ、サンゴ礁、結び目のあるマングローブの森が並んでいます。メイン島の南側に沿って、汚れはニッケルと鉄で赤く肥大化し、そのユニークな微気候が熱帯の熱帯雨林と乾燥したサバンナに北に広がっています。それは、都市生活から広大な遠隔スペースに広がるユニークな生物多様性で知られる地域です。
Awacebは、架空の群島のインスピレーションとして、ニューカレドニアの迅速なシフトの風景を使用していますプロジェクトCaillou。プレイヤーはコントロールしますプロジェクトCaillou's主人公、魔法の能力を持つ若い女の子そしてウクレレ。彼女は、カニ、ココナッツ、鳥、殻など、島のアイテムをコントロールし、これを使用して新しい場所に到達してパズルを解きます。それは、AWACEBが今共有することをいとわないすべての情報についてです。ゲームはまだリリース日から離れています。
Awacebの最初のプロジェクト、より小さく、自己資金のタイトルと呼ばれるタイトル化石エコー、スタジオのテストランのようなものでした。 「それは大成功ではありませんでしたが、実際に先に進む自信を与えるのに十分でした(より大きなプロジェクトで)。」プロジェクトCaillouより多くの資金が必要であり、チームは昨年6か月間それを出版社に売り込みました。そのとき、彼らはID@Xboxの設立メンバーAlexis GaravaryanとゲームコンサルタントのJay Chiが率いるID@Xboxが率いる投資ファンドであるKowloon Nightsを通じて資金を申請しました。 Kowloonの夜は出版社のように動作しません。資金提供されたスタジオとプロジェクトが知的財産と続編の権利を保持することを可能にします。開発者は、Fumito Uedaのような業界のベテランか、最初のゲームに取り組んでいるチームであるかどうかに関係なく、多かれ少なかれ完全に制御できます。
「哲学(kowloonの夜のための)は、スタジオはできるだけ独立しているべきだということです」とクリフォは言います。 「彼らは非常に手を伸ばしています。彼らは開発者が提供することを信頼しています。」そして、それがAwacebが現在Kowloon Nightsの投資でやろうとしていることです。これは、グローバルな魅力を持つ新しいカレドニア文化を表すゲームを提供します。
過去1年
Kowloonの夜が最初から1年が経ちました投資ファンドを公開しました。 2018年9月には、プロジェクトコードネームを含む10ゲームが資金調達のために署名されましたゲーム#4GendesignのUedaから、スパイラル- これは2019年E3で公式に公開されました - Thunder Lotusから、そしてからの未発表のゲームからハイパーライトドリフター開発者のテディ泥棒。
現在、Kowloon Nightsはラインナップにさらに10ゲームを追加しました。プロジェクトCaillouAwacebから、私を消費しますからeglitched開発者Jenny Jiao HsiaとAP Thomson、赤いランタンTimberline Studioから、エルクトリプルトッピング、およびBAFTAにノミネートされた開発者The Pixel Hunt、Sonderlust Studios(元Campo Santo、Bungie、およびTelltale Developersで構成)、Hadoque、およびRedhillからの予告なしのゲーム。合計20を締めくくる最後の2つのプロジェクトは、まだ明らかにされていません。
Kowloonの夜の最初の発表以来、多くのことは変わりません。それはまだファンドの背後にある投資家を明らかにしていません。唯一の詳細は、それらがアジアとゲーム業界の一部に拠点を置いていることです。 Kowloon Nightsは、まだ「開発者に焦点を当てた」ものとしてブランディングしていますが、ユニークな視点から視覚的に強力なゲームを探しています。ミッションは、ほとんど同じままでした。開発者に最高のゲームを可能にする創造的な自由を与えることです。彼らが本当に伝えたい物語。
もちろん、稼ぐべきお金もあります。そのように、それは出版構造とそれほど違いはありません。 「私たちはゲームに資金を提供し、チームをサポートします」とGaravaryanはPolygonに語ります。 「ゲームが成功しない場合、彼らは私たちに何も返済する必要はありません。重要な違いは、私たちのプロジェクトにはリコープがないことです。最初のユニット[販売]から、開発者は収益を得ることができます。彼らは、ゲームが出荷される限り、お金を稼ぐことを知っています。」
そして、Kowloon Nightsの投資家もお金を稼ぐでしょう。 Thunder Lotusの創設者であるWilliamDubéは、Polygonに、Kowloon Nightsが今後のゲームで「収益の割合」を共有すると語っています。スパイラル、Kowloonの夜によって資金提供され、「死の居心地の良い管理ゲーム」と呼ばれました。
Kowloon Nightsの投資家は、ビデオゲームへの資金調達にはリスクがあることを理解しています。これは、「典型的な基金で見られる多くの財政的圧力を削除しました」とGaravaryanによるとポリゴンとの2018年のインタビュー。
「私たちにとって、インセンティブは素晴らしいゲームに署名し、人々が覚えていることを署名し、彼らも利益を上げることを願っています」と彼は2018年に言いました。 、収益主導。それは哲学ではありません。」
2018年、Kowloon Nightsのプロジェクトの範囲は、ゲームごとに50万ドルから500万ドルの予算の範囲でした。 2年目にわずかに変化し、ゲームは100,000ドルから1,000万ドルの範囲になります。各ゲームの予算を把握することは、ゲームがどれだけのお金を稼ぐことができるかによって決定されるのではなく、最高のゲームを可能にするために必要なものではありません。 。 Developerの元副社長であり生産責任者であるLindsey Rostalは、Odd Gentlemenの開発者であり、Kowloon Nightsと一緒にアドバイザーとして働いており、彼女をほとんど開発者の擁護者にしています。 Kowloonの夜は出版社の構造を使用していないため、Rostalは開発者が必要なものや問題がある場合にオープンになることを奨励しています。 (Rostal's Studio、Timberline Studioは、今後のRoguelike Resource ManagementゲームのためにKowloon Nightsによって資金提供されています。赤いランタン。)
「私は伝統的に大規模な出版社としか仕事をしていないので、それは大きな心の変化です。これは悪いことです」と彼女は言います。 「私たち全員が学習し、構築するというオープンな対話をするだけで、プロジェクトがより良くなります。」
ルールを破る
多くのものは同じままですが、現在Kowloon Nightsによって資金提供されている追加の10のプロジェクトを除いて、チームはそれ自体が最初に設定したルールのいくつかを破っています。それらのガイドラインの1つは?彼らはモバイルゲームに興味がなかったこと。しかし、その後、彼らはHsiaとThompsonのモバイルゲームのピッチを手に入れました私を消費します、乱れた食事とダイエットの競争力についての個人的な暗いユーモアゲームとして説明されています。 (私を消費します純粋にモバイルゲームではなく、PCでも利用できます。)
「私たちは皆、絶対に恋に落ち、「私たちは彼らをサポートするべきです。これは私たち全員が愛するプロジェクトであり、私たちはただそれをするべきです」とガラバリアンは言います。 「私たちは少し柔軟性を与えました。」
誰もがモバイルゲームが何であるかについての独自のアイデアを持っています。そして、それが潜在的に慣れていないプラットフォームで作業するという課題があります。 HSIAは、開発者Mountainsのモバイルゲームを指していますフィレンツェこのスペースでの成功のために、すべてのモバイルゲームがHSIAが「スコアチェイシングゲーム」と呼んでいるわけではないことを思い出させます。ここでは、ストーリーテリングよりもゲームプレイループに焦点を当てています。
「モバイルゲームのスペースの多くは、そのようなことに非常に焦点を合わせています」とトンプソンは付け加えます。 「これらのラインに沿ったゲームには大きな市場シェアがあります。私を消費します非常に異なっています。これは、PCまたは時にはコンソールで見られる方法で、物語とゲームプレイのブレンドです。しかし、少なくとも最近まで、モバイルゲームではそれほど頻繁に見られません。」
それが結局のところ、Kowloon Nightsは、業界の多様で情熱的な声からのユニークで説得力のあるプロジェクトに焦点を当てていると言います。そしてHsiaとThompson's私を消費しますゲームがオンになっているプラットフォームに関係なく、これらすべてのボックスをチェックします。
もう1つの外れ値は、Redhill Gamesの新しい無料の未発表のビデオゲームです。元ウォーゲーミングと治療開発者から、このゲームは戦術的なシューティングゲームのジャンルを反復することが期待されています。レッドヒルの韓国の夜への関与7月に発表されました、Makers FundとPlay Venturesからのお金を含む1,140万ドルの投資ラウンドに注目しています。
「当初、私たちは無料でプレイできるタイトルをやりたくありませんでしたが、[Redhillのプロジェクト]は絶対にサポートしたいものだと感じました」とGaravaryan氏は言います。 「私たちは時々ルールが意味をなさないことを受け入れるようになったので、私たちが持っていた元のフレームワークに適合していなくても、私たちが情熱を注いでいるものを選ぶ柔軟性を自分自身に与えようとします。 」
自己出版するかどうか?
Kowloon Nights Investment Listのゲームのほとんどは、Kowloon Nights AdvisorでCamouflaj Studioの創設者Ryan Paytonが言うように、最初から最後まで、または「スープからナッツまで」に資金提供されます。しかし、それが唯一の選択肢ではありません。ゲームが終了すると、多くのスタジオはKowloonの夜からのサポートでゲームを自己出版しますが、出版社を見つけたい場合は、それもできます。
最後のガーディアンデザイナーのFumito Uedaと彼のスタジオ、Gendesignは、後者の例です。パートナーシップはユニークです。KowloonNightsは、発表されていないゲームの最初の開発に資金を提供しており、そのフェーズが終了しているため、UedaとTeamはより大きな出版社と契約しようとしています。
「開発者がゲームを作成するのを支援するための資金提供を提供しており、Kowloon Nightが提供できるものを超えて新しいパートナーシップを確立する準備ができているポイントに立ち向かうのを支援しています」とPayton氏は言います。 「私たちは、チームが自分が作りたいゲームに集中できるようにするために、チームに資金を提供しています。タイミングが正しいとき、私たちは彼らが自己出版を超えたいなら、彼らがその完璧なパートナーを見つけるのを助けます。」
上田の場合、チームは「商業的にリリースされる実際のゲームの約束をしませんでした」と上田はポリゴンに語ります。このアレンジメントにより、チームはゲームのデザイン、研究、開発に集中できます。
「彼らは、グレーボックスレベルを表示するだけでアイデアを把握することができます。これにより、広範なプレゼンテーションを準備する必要性がなくなります」と上田は言います。 「その貴重な時間は、代わりに実際のゲームに取り組むことに費やされています。パートナーが生産とゲームの作成に精通していない場合、ビジュアルをもっと気にする傾向があるため、ゲームのデザインの核となるのではなく、その側面を完璧にする余分な時間を費やすことができます。」
少なくともこれまでのところ、それは機能しています。上野によると、Gendesignは昨年、いくつかの異なるアイデアをプロトタイピングで過ごしたと言います。 「広範なプロトタイピング期間は価値があり、私たちは非常に良い進歩を遂げています」と上田は言います。 「このプロジェクトは、予期しないおなじみの要素の両方を1つに紹介すると思います。」
Kowloon Nightsによって資金提供された他の開発者は、同様の柔軟性に興味がありますが、ゲームとアイデアを保持するために、自己出版のアイデアに惹かれています。この大規模な出版社や大規模な出版社からのゲームがどのように見えるべきかという考えに自分自身を固定するために、ゲームを曲げてねじる必要はありません。 「非常に大きいエンティティがいくつかあります。技術的には外部開発者であれば、ゲームを作成している場合、ゲームはその出版社のアイデンティティに消えてしまいます。」ファイアッチデザイナーであり、Sonderlost Studiosの共同設立者であるNels AndersonはPolygonに語ります。
「本当に素晴らしい出版社がたくさんありますが、私たちはこの新しいものを構築しており、多くの大きな夢と素晴らしい人々と本当に素晴らしいチームがあります」 「私たちのアイデアは本当に特別だと思います。この出版社のゲームになることで飲み込まれたくありません。」
彼女は上野に次のように反映しています。ビデオゲームを作るのはすでに難しいです。すでに多くのお金がかかります。あなたはそれを迅速かつ効率的にやりたいと思っています。それを手に入れてあなたを信頼し、作品を盛り上げない出版社は本当に魅力的です。」
スルーライン
昨年、Kowloon NightsチームはPolygonに、これまでのところ資金を提供するために選ばれたゲームには本当の一般的なスレッドはないと語った。ジャンル、聴衆、または予算について話している場合、それはまだ真実です。しかし、チームはそれが描かれているものに類似点を見始めました - 強い創造的な声。チームは、明確な声や明確なスタイルを持つゲームを覚えておくゲームを望んでいます。素晴らしいゲームの洪水で即座に認識できるゲーム。
「私たちのゲームにはどれだけ色があるかが好きです」とKowloon Nights Advisor Rostal氏は付け加えます。 「スクリーンショットを見ると、グレー、ブラウン、ブラックと比較して、さまざまな色があります。 [それらの色で]問題はありませんが、「ああ、世界のスペクトルを見ることができる」(その場でのケース:」スパイラル今年E3でデビューしたThunder Lotusから、大胆なアートスタイルとカラーデザインを称賛して賞賛しています。
資金提供されたゲームのKowloon Nightsのラインナップの多様性は、それが性別、人種、または国籍であろうと、それが協力することを選択している開発者の多様性にも当てられています。チームは、そうでなければゲーム業界で過小評価される可能性のある開発者を積極的に求め、探し続けています。 Kowloon Nightsは、日本、米国、スペイン、セルビア、ヨーロッパ、そしてもちろんニューカレドニアの開発者に資金を提供しています。ファンドは、一部の開発者を業界から締め出す障壁があることを認識しています。
「私たちは、世界中やさまざまなクリエイターからゲームを探して出かけます」とRostal氏は言います。 「私たちは、簡単に到達できる主要都市から[開発者]を獲得するだけではないことを確認したいと考えています。」
「私たちはチームに女性のリーダーを持つことではるかに高く歪んでいます。これは私にとって本当に興味深いことです」とRostalは続けます。 「これらは私たちが描いているプロジェクトであり、これらは別の角度から何かが来ているので、私たちに目立つプロジェクトです。」
更新8/27:当初、AWACEBは2人のチームメンバーで構成されていたと報告しました。そのように始まった間、チームは現在12人を雇用しています。ストーリーを更新しました。