オーバーウォッチの役割キューは強力なスタートを切っています

Overwatch - McCree and Sigma face off in a one versus one battle. Sigma is absorbing a shot from McCree’s Peacekeeper.

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ブリザードエンターテインメント

役割のキューは、私たちのプレイ方法を変えましたオーバーウォッチ、カジュアルなプレイヤーからオーバーウォッチリーグのプロまで。新しいシステムでは、チームは2つのタンク、2つのダメージキャラクター、2つのサポートで構成する必要があります。さよならを言うことができますヤギのような作曲、そして、より多様なダメージピックに挨拶してください。

役割のキューの支持者は、それがメタのバランスをとり、毒性の問題の多くを修正するのに役立つと長い間主張してきましたオーバーウォッチ争い、他の人は創造性を弱め、ゲームのプレイ方法を制限するという懸念を持っています。 2-2-2が野生に出ているので、当面の影響を見ることができます。

これまでのところ、このシステムは、オーバーウォッチリーグのステージと自宅で待ち行列を並べているプレイヤーの両方で見栄えが良いです。

ソロキューシェイクアップ

カジュアルなプレイヤーにとって、ロールキューはプレイからストレスの一部を取り除いていますオーバーウォッチ。 Torbjörnにランダムに交換した傾斜したメインタンクの時代はなくなりました。ロビーに入ってダメージキャラクターをロックするプレーヤーは、チームの残りの部分もダメージキャラクターを選択するので、恐怖で見ません。

プレイヤーは、プレイヤーがプロのようにヤギを脱いでいることや、混oticとした乱闘になったQuad-dpsの構成について心配する必要がなくなりました。現在、プレイヤーはすべてのゲームにバランスの取れたチームがあることを知っており、地図と目的に基づいてチームメイトと一緒に戦略を立てることができます。

また、ロールキューを使用すると、Blizzardはメタのバランスをより簡単にバランスさせることができます。これは、ヤギの時代を迎えたブリジットのようなキャラクターの数ヶ月にわたる支配を否定するのに役立つ可能性があります。現在、キャラクターには1つの特異なコンテキストがあり、ブリジットはヒーラー/タンクからフレックスヒーラーに移行しました。シグマは、2-2-2の世界向けに設計されたキャラクターです; Blizzardには、完全に壊すのではなく、確立されたメタに収まることがわかっているキャラクターを作成する自由があります。

プロプレーヤーの問題を解決します

このシステムに対する主な議論は、最高レベルのオーバーウォッチ構成の創造性はもはや許可されていません。プレイヤーがいつでも交換できたとき、最後の瞬間のドゥームフィストは、突然の爆発的で予期しない力のために潮を回すことができました。

しかし、最終的に、その自由はメタゲームにつながりましたプレイヤーは主に6人のヒーローが各プロチームの構成の中核を構成しているのを見ました。 2-2-2の作曲は、Blizzardが役割のキューを導入する直前に再出現し始めていたので、チームは準備ができていました。 7人のサポートヒーロー全員が、Zenyatta、Lucio、Brigitteだけでなく、プレイを見てきました。このゲームは、Reinhardt、Winston、Wrecking Ballなどのキャラクター向けにオープンし、Vancouver Titansはフィラデルフィアの融合に対してオリサ/ザリアのコンボを走り、驚くべき成功を収めました。

ソンブラは、オーバーウォッチリーグのステージでのダメージキャラクターの唯一の代表者ではなくなりました。 Mei、Widowmaker、Hanzo、Doomfist、Pharah、Reaperがスポットライトを浴びているのを見てきました。ファラとドゥームフィストは、タイタンと成都ハンターのゲームに現れており、ロサンゼルスの剣闘士は源氏を演じさえしました。

ロールキューは大規模な改革ですオーバーウォッチ、そして、プレイヤーが調整し、ゲームパッチを調整するにつれて、将来的には成長する痛みが見られる可能性があります。最終的には、ゲームをより良くしたようです。自宅のプレイヤーは対処するストレスの多い変数が少なく、専門家はポケットピックを引き出し、再び派手なプレイを実行することができます。

オーバーウォッチリーグのステージ4とプレーオフは、結果として完全に異なってプレーします。一方、自宅では、ソロキューイングはロビーのサイコロのロールではないはずです。