彼女が白血病との戦いを始めたとき、グレースはわずか2でした。金髪の髪の幼児は戦闘機でした。確かに、6か月間、彼女は心臓手術を受ける必要がありました - それでも、化学療法の現実に彼女を準備することはできませんでした。 「2つの最も強い麻薬で彼女を目撃し、そのような痛みを感じているのは恐ろしいことでした」と彼女のお父さん、ショーン・ノエルはポリゴンに語った。この期間中、二人はディズニーのものを見ました凍った何百回も。エルサとアンナが「雪だるまを作りたいですか?」と歌ったとき、ノエルはグレースが明るくなるのを見るのが大好きでした。
しばらくの間、ノエルはバトル・ロワイヤルの選手でした。Fortnite毎日。しかし、時間が経つにつれて、島はノエルにとって少し冷酷すぎると感じ始めました。彼は飛び込むことができず、もう何気なくゲームを楽しんでいました。今は筋金入りでした。しかし、ゲームを完全に放棄する代わりに、彼はクリエイティブモードで手を出し始めました。クリエイティブモードの新しい方法でゲームを作り、プレイする可能性についての何かが彼を引き付けました。ある日、彼は遊んでいましたFortnite冬の資産は、映画の中でエルサの城の休暇を構成するコラムとアーチに並んで何時間も費やしています。それは実際の建物の近似でしたが、彼がそれをグレースに見せたとき、彼女は月の上にいました。
「彼女はそれほど話さず、ダウン症候群を持っている」とノエルは言った。しかし、彼は彼女がそれを愛していると言うことができました。 「彼女はすべて興奮し、私に抱擁を与えました。」
ますます、ノエルの物語はおなじみになりつつあります。人々はバトルロワイヤルから動いています。Fortnite自分の手に。その移行は理にかなっています。バトルロワイヤルで勝つことができるのは1人(またはチーム)だけであり、そのカットスロート地形は明るくフレンドリーであまりにもジャイブではありませんFortnite現象。多くの人にとって、Fortnite単なるゲームではありません - それは世界です。その明るい色と陽気なキャラクターで、Fortnite人々の顔を撃つことに限定されない、より大きな宇宙の感覚を呼び起こします。しかし、たとえ競争があなたのものであっても、Fortniteジャンルの遍在性を考えると、時々光沢を失うことがあります。チャドマスタード、クリエイティブモードの信者は、彼がその周りにコンセプトに飽きていると感じ始めたと言います頂点の伝説Sが発売されました。
「定数でさえ[Fortnite]しかし、私は一般的にバトルロイヤルズで燃え尽きていると感じ始めていました」と彼はポリゴンに語った。 「クリエイティブモードは、まだプレイする方法をゲームしてくださいFortnite、しかし、まったく異なる経験をしています。」
他のクリエイティブモード愛好家などJesper Mikkelsen、まだバトルロワイヤルをプレイしますが、新しいクエストを完了するのに十分です。
「私は通常、毎シーズンの終わりにバトルロワイヤルを丸一日プレイし、毎週の課題をすべて完了し、すべてのフォルティバイトを見つけて、私が欠けている残りのティアを購入します」と彼は言いました。
以前は「Fortniteプレイヤー」は、ビデオゲーム愛好家の特定のカテゴリを暗示しており、Epic Gamesにはさまざまなニーズと食欲を持つ複数のコミュニティがあります。一部の人々にとって、Fortnite高速プラットフォームレースに参加するゲームです。そうでなければ、DeathRunsと呼ばれます。他の人のために、Fortniteはあなたが非表示に見えるゲーム。または、Fortniteゲームですあなたのキャラクターは無限の「ドロッパー」の自由落下にあります。多分Fortnite ゾンビを殺すゲームです?いいえ、そうです巨大な迷路!オプションは、プレイヤーの想像力と同じくらい限られています。そして、Epicのツールでの巧妙さです。バトルロワイヤルは、人々を引き付けるものかもしれませんFortnite、しかし、ますます、それはプレイヤーをそこに維持するクリエイティブモードです。
ディーン・リンチ、aFortnite彼の時間の90%をクリエイティブモードで費やすプレーヤーは、ツールはあなたが「丸い穴に正方形を取り付けようとしている」ように感じることができると言います。山を建てるのと同じくらい簡単なことは、数千のロック小道具ではないにしても何百ものレイヤーを重ねることを意味することがあります。
また、シンプルなメカニックを構築するには、その目的のために構築されていないメカニズムの複雑な操作が必要です。さらに悪いことに、絶え間ない更新Fortnite何年にもわたって建設に費やした地図が突然壊れる可能性があることを意味します。それでも、リンチはクリエイティブモードがテーブルにもたらすものが大好きです。
Creativeには、壁、テクスチャ、照明などのプレハブ資産が付属しています。これらはすべて、それを構築した後にレベルをレンダリングする時間を無駄にする必要はありません。あなたはその場ですべてを調整することができます、そしてあなたが見るものはあなたがゲーム内で得るものです。
「はい、ツールは完璧ではありません」とリンチは認めました。 「Creativeは非現実的なレベルのエディターやValve Hammerエディターではありませんが、提供されたツールは、新しいマップとゲームモードを速く送り出すのに最適です。」
そして、プレイヤーがこれらの限られたツールで構築しているものは驚くべきものです。クリエイティブモード愛好家ジョシュ・グラント、たとえば、プレーヤーがいるストーリーが多いオープンワールドマップを作成しました犯罪者の入札をするのに1時間かかります。割り当てられた時間に目標を完了しないと、建物がビットに吹き飛ばされます。まだ学校にいるグラントは、彼の研究を完了するために彼の研究の上に6〜8時間の日を引っ張りました。 「学校の日の後に宿題に取り組む時間はなかったので、私は日中は非常に一生懸命働かなければならなかったので、私は家に帰って他の責任なしに街で働くことができました」と彼はポリゴンに語った。 「1時間」のマップには約1か月の作業が必要でした。
これらの手順がプロのゲーム開発者の行動のように聞こえる場合、それは意図的なものです。 Mackjackのようなクリエイターは、自分のアイデアをプロトタイプするだけでなく、より大きなコミュニティでマップを広範囲にテストし、すべてバグがないことを確認します。
価値、aFortniteそれをフルタイムの仕事として扱うのにクリエイティブモードから十分なお金を稼ぐプレーヤーは、クリエイティブモードを使用して多相ボスの戦いを作りました。最初のフェーズでは、プレーヤーが十分に損傷するまでプレーヤーを挑発します。その時点で、参加者はピットを通り抜けます。ここで、真の戦いが起こります。プレイヤーは、恐ろしいモンスターが全体で10フェーズを持っていることに気付くでしょう。これは、セントリースポーンからホバーボードセクションまですべてを備えています。上司の外観しか見えませんが、完全なものには、スケルトンを介して一緒に保持される精巧な破壊可能な四肢システムがあります。
なぜこのすべてのためにトラブルに行くのですか?フルオンのゲーム作成ツールに一致できない限られたシステムに頭をぶつけて何時間も費やすのですか?一言で言えば、眼球。
プレイヤーがクリエイティブモードに飛び込むと、Epic Gamesは試してみることができる多くのコミュニティ作品を強調します。メインバトルロワイヤルマップには、プレイヤーが島の小さなエリアを構築できる「ブロック」部分もあり、プレイヤーはピラミッドから派手なリトリートまで、あらゆるものを埋めています。Fortnite新しいコンテンツを探している何百万人もの加入者がいるインフルエンサーは、観客を喜ばせ、興奮させる何かを見つけることを期待して、クリエイティブモードを精査するのが好きです。 Webサイト全体が現在専門されていますクリエイティブのレベルコードを共有します。
そして、もっと注意を払って、より収益性の高いものが来ます:お金。現在、クリエイティブモードは独自の経済であり、プレーヤーはクリエイターコードを使用して開発を収益化することが許可されています。プレイ可能なすべてが無料ですが、ファンは特定の作成者に属する短いコードを購入するときに入力できます。Fortnite皮膚などの化粧品。クリエイターは、これらの購入から小さな手数料を得ることができます。一部のプレイヤーよりも十分な大きさのシーンです有名なクリエイターによって作られると主張する偽の地図を作成します。さらに悪いことに、一部の詐欺師は、よく知られているインフルエンサークリエイターコードの一般的なスペルの間違いである作成者コードを取り上げました。お金を吸い上げることを期待して。あなたはAを見ることができませんFortniteYouTuberの作成者コードについて爆破することなく、今ビデオが爆破されていません。いくつかは得られました彼らのクリエイターは自分の体に入れ墨されました。
Epicはまた、お金をクリエイティブに送り込んでいます。今年、ノースカロライナの会社が投資しましたクリエイティブワールドカップの競争で300万ドル、プレイヤーが開発および判断された生き残りの地図を任されていた場所Fortniteインフルエンサー。たとえば、1つの予選者、プレーヤーが精巧なトリックショットを演奏していました、これらのエントリはによって評価されましたFortniteスタータイラー「ニンジャ」ブレビン。有名なクリエイティブモードゲームジャムのホストに加えて、Epicは公式の限られた時間モードの開発のためにコミュニティクリエイターをタップし始めています。特別なゲーム内マップ- そしてこれらのファンの何人かも報酬を受け取っています。Fortniteまた、ホストを開始しましたプレーヤーが作成した限られた時間モードの競争。
眼球とお金の組み合わせは、別の顕著な存在を世界に引き付けましたFortnite:ブランド。 Faze Cizzorzのようなインフルエンサーは、ボディスプレーメーカーのAXなどのブランドと協力して地図を作成したり、プレイヤーができるキャンペーンを宣伝しています賞品を獲得するチャンスのために自分の作品を提出する。つまり、遊ぶことですFortnite今では、叙事詩と他の関係者の両方によって、インタラクティブな広告を介して歩き回ることを意味することがあります。
Fortnite、あなたが言うことができます、フォローしていますMinecraftルート - これは、ゲームであることではなく、何をしたいのかというプラットフォームではありません。任天堂やソニーのような企業がプレイヤーがタイトルを通じて自分の楽しみを作ることを許可しているため、それはゲーム業界を追い越している傾向です。スーパーマリオメーカーそして夢、アサシンクリードのようなフランチャイズもミッション編集者を台無しにし始めています。の場合Fortnite、プレイヤーに寄りかかることは必然性のように思えました。Fortnite、競合他社とは異なり、週ごとに更新されますが、多くの場合複数回更新されます。それは持続可能な開発方法ではありません- そして、開発がプレイヤーの食欲に追いつくことができないとき、王国への鍵を引き渡すよりも、その無限の欲望を満足させるより良い方法は何ですか?
クリエイティブモードは、私たちがよりよく理解するのにも役立ちますFortniteの優先事項。新しいコンテンツアップデートごとに、ハードコアプレーヤーは嘆きますBallersやMechなどのゲームを破る追加、ファンは、ゲームの競争力のある完全性をSullyと言います...しかし、それは、バトルロワイヤルの濃縮のためだけに新しい追加が存在すると信じている場合にのみ真実です。確かに、新しい武器とギズモスは人々を島に戻すのに役立つ可能性がありますが、ほとんどの場合、新しいメカニズムはクリエイティブのまったく新しい世界を開きます。ほとんど破壊できないメカは、1対99の悪夢かもしれませんが、創造的ですか?可能性は無限です。
「クリエイティブは、ゲームに勝つために必ずしも「スキル」を持っているか、最高である必要がないという点でユニークです」と、クリエイティブモードの愛好家マックジャックは言いました。 「競争力のあるバトルロワイヤルゲームモードのスキルを向上させるマップがありますが、ファンを楽しんでいるクリエイティブの全体的な側面もあります。エスケープマップ。
「私はあなたがまったく違う世界にいるように感じるクリエイティブマップを演奏しました。」