このボードゲームは、帝国主義の野望を破壊するアフガニスタンの指導者としてプレイします

Pax Pamir: Second Edition

Pax Pamir: Second Edition

Pax Pamir:第2版のデザイナーであるコール・ウェールによって作成されましたジョン・カンパニーそして。 19世紀にアフガニスタンで設定されており、ヨーロッパの大国が中央アジアの支配を勝ち取るために競争していました。ほとんどの征服ゲームとは異なり、Pax Pamir地元の人々の観点から演奏されます。この場合、帝国のふりの混乱から活用しようとしているアフガニスタンの部族の指導者たちが演じています。

彼がゲームを売り込んだとき、Wehrleは、ゲームが「帝国に関するゲームに関する標準的な比tropeを逆転させようとしている」と書いて、「複雑な問題に関する新しい視点を提供する」と書いています。確かに、このゲームは、コロニー/征服のジャンルに対する革新的で夢中になっていることを提供します。多くの植民地時代のゲームの拡張と絶滅の基礎から長い道のりです。

生存と勝利は完全にunningと戦略にかかっています。現時点では、力を理解し、操作することです。ルールは非常に簡単ですが、ゲームを深く理解することはとげのある問題です。カード、ピース、マップ、プレーヤー間の相互作用は、ゲームの複雑さと驚きと困惑の能力を深く理解することを求めて、素晴らしく複雑になる可能性があります。

触覚と心地よい

私が開いた瞬間からPax Pamir:第2版の箱、私は特別なボードゲームを扱っていることを知っています。そのさまざまな樹脂と金属片は、私の手に重く座って、愛と注意を払って作られています。そのカードは豪華に説明されています。そのボードは、触覚的で心地よいロールアップクロスマップです。

最大5人のプレイヤーが互いに協力して互いに協力して国をコントロールし、ロシア、イギリス、アフガニスタンのパワーブロックを支持する連合に忠誠を変えました。シングルプレイヤーキャンペーンも利用できます。これは、マルチプレイヤーゲームにドラフトすることもできるシミュレートされたプレーヤーを使用しています。

Pax Pamirは、コインを使用して中央市場からカードを購入し、キャラクターの「コート」を構築するタブロービルディングの歴史的シミュレーションゲームです。また、プレーヤーの断片を操作して、地図のさまざまな地域に忠実な部族、軍隊、道路を備えています。

私のカードは通常、地図、作品、ライバルに影響を与えるさまざまな力を行使する個々の歴史上の人物です。これらのカードを選択し、適切な価格を支払い、適切なタイミングでプレイすることは、中心的な課題です。

カードには非常に揺れ動くため、ゲームの過程で、プレーヤーに忠誠を何度も変えるように説得することができます。プレイヤーは、影響ポイントを獲得するためにお互いを操作しようとします。カードには、ライバルとの戦いなど、複数の潜在的なアクションがあります。

支配の動き

「スパイ」と呼ばれる作品は、ライバルのプレーヤーのカードに配置し、その力に影響を与えたり、否定したりできます。プレイヤーは、地図上の影響に応じて、互いに賄briを賄うこともできます。

ランダムなイベントカードロブの危機と争いへの機会。プレイヤーが他のプレイヤーよりも大幅に支配的になると、ゲームは勝ちます。これは、個々のプレイヤーが自分の利益のために他の連合メンバーを売り切れるため、裏切りの多くの機会を提供します。しかし、もちろん、連合の同盟国の助けがなければ、個人的な栄光を達成するのははるかに困難です。

Pax Pamir:第2版費用は85ドルで、元のゲームがリリースされてから4年後になります。ゲームのルールとデザインの一部は合理化されています。それは間違いなく、ブラフと裏切りの世界で自分自身を失いたい歴史的なシミュレーションボードゲーム愛好家を対象としています。