2018年のトップ10の卓上ゲーム

テーブルトップゲームにとっては驚くべき年でした。これは、従来のボードゲーム、収集可能なカードゲームやミニチュアを含むスペースです。 AAAメーカーによって最高レベルで優れた製品が作成されていますが、新旧両方のデザイナーが革新を続けています。

今年は新しいリリースの山がありました。すべてをプレイすることは不可能なので、2018年の最高のテーブルトップゲームの私のピックは次のとおりです。

アーカムホラー(第3版)

Fantasy Flight Gamesの2005年バージョンのArkham Horror(実際には1987年のオリジナルの改訂でした)も同様に代役であったかもしれません公園とレクリエーション'sダンシャーのコーン。テーブルの上では、初めての人にとってはさらに長くプレイするのに約4時間かかる段ボールチットと細かい印刷の戸惑う品揃えです。

今年リリースされたゲームの第3版は、啓示です。

かつてHP LovecraftのCthulhu Mythosの混乱したアプリケーションだったものは、今でははるかに焦点を絞った協力的なアドベンチャーゲームです。ボックス内には、1920年代に設定された複数のシナリオがあり、すべてのコンポーネントに合う2つのキッチンテーブルを必要としなくなるカラフルでモジュラーゲームボードで実現します。これは、その場で簡単に教えることができるゲームであり、同じ専用のプレイヤーグループと複数のセッションに報いるゲームです。

Battlestar Galactica:宇宙船の戦い

の成功に誰もこれ以上驚かなかったスターウォーズ:X-Wingミニチュアゲームで良い人々よりもアレスゲーム、そのWings of Gloryシリーズは、何年も前にビンテージの戦闘機と同様のことを試みました。並外れたものに貢献したのは、デザインと製造の系統ですBattlestar Galactica:宇宙船の戦い、今週ちょうど出荷を開始しました。

輝きがやや色あせている間Battlestar Galactica2009年のフィナーレ以来の年のテレビシリーズ、ファンダムは引き続き強い。アレスの新しい箱入りセットは、武器化された懐かしさにほかなりません。

アレスは、スターウォーズのフランチャイズと比較して、ここで協力する宇宙船がはるかに少ないです。それを補うために、それはあなたが部屋に収まる限り多くのプレイヤーに拡大する戦術的なミニチュアゲームを設計しました。ゲームは簡単に教えることができる軽くて風通しの良い暴走として簡単に再生されますが、ページをめくると、高度なルールには他のストーリーがあります。このシステムは、4つの異なるレベルの高度をサポートし、さらには運動量と慣性をモデル化します。つまり、別の方向で撮影中に一方向に飛ぶことができます。

最も驚くべきことは、ミニチュアの品質と、パックイン素材を含むゲームコンポーネントの品質です。船自体の詳細のレベルは、単に驚くべきものです。

裏切りの遺産

アバロンヒルの丘の上の家での裏切りは、ここ数年で異常に強いフランチャイズに変わりました。本格的な拡張そしてダンジョン&ドラゴンズをテーマにしたスピンオフゲーム。したがって、Hasbroのホビーボードゲームのインプリントが手を試してみるのは理にかなっていますレガシーバージョン。正義を行うために、それはレガシーシステム自体の創造者であるロブ・ダビアウをもたらしました。

ダビアウがオリジナルを設計することにも手を持っていたのはたまたまそうです丘の上の家での裏切り。結果は魔法です。からネタバレのないレビュー

裏切り、プレイヤーはポーンをボードの周りに移動し、彼らが行くように幽霊のある邸宅でランダムな部屋を発見します。タイル自体がゲームのアクションを推進し、プレイヤーに数枚のカードのデッキからアイテムやイベントを描くように促しました。ラウンドごとにサイコロを転がさなければならず、十分に高く転がることができない場合、いわゆる出没がトリガーされます。発見された部屋の組み合わせ、キャラクターが所有しているアイテム、および50の異なる出没のいずれかのいずれかが家のさまざまなプレイヤーの場所に応じて開始されます。それが起こると、少なくとも1人のプレイヤーが隣の部屋に個別の取扱説明書を取ります。彼らは裏切り者になり、プレイが履歴書をするとき、彼らは他のプレイヤーを殺すために夜の残りを過ごします。

伝統的なプレイの経験裏切り、またはなしで未亡人の散歩拡張は、すべて地獄のようにヤンキです。事実上、数十の異なるミニゲームがすべて1つの掘り出し物の価格のパッケージに巻き込まれました。しかし、その物語の勢いのために、全体が一緒になっています。いくつかのルールをドロップしたり、何かを台無しにしたりすることもできます。ゲームはまだ非常に楽しいです。ストーリーテリングエンジンだけでも、ボードゲームの中で2番目にはないからです。

ウォーハンマークエスト:ブラックストーン要塞

ウォーハンマークエスト:ブラックストーン要塞本格的なWarhammer 40,000キャンペーンが1つの巨大な箱の中に隠れています。 1980年代と元のRPGライトボードゲームにまでさかのぼる系統をたどるゲームです。HeroQuest、ビジネスで最高のメーカーの1つからの多数の排他的な新しいプッシュフィットミニチュアに恵まれています。

また、従来の40Kテーブルゲーゲームの複数のバージョンのフックがあります。からネタバレのないレビュー

その中心で、ブラックストーン要塞箱の中の数十人の敵です。これらには、カオス宇宙海兵隊のような伝統的な悪役や、アンデッド帝国の警備員などのまったく新しいユニットが含まれます。各タイプは、読みやすいサイドボードカードによって駆動され、潜在的なアクションのグリッドが片側に攻撃され、他方が攻撃します。テーブルに出現すると、サイコロがどのように振る舞うかを見るのはサイコロのロール次第です。戦闘は流動的であり、少数のカスタムサイコロのおかげで驚くほど素早く動きます。

テーブルの英雄的な側面には、大きな40kの宇宙のあいまいな角から生まれたローグの冒険家のギャラリーがあります。それらには、宇宙船のナビゲーターと司祭、スワッシュバックリングの貴族と、単一のプレイ可能なユニットとして一緒に働く小柄な「ラトリング」のペアが含まれます。 9つのエクスプローラーのそれぞれには独自の能力があり、アップグレードはゲーム間で戦利品で購入できる新しい機器の形で提供されます。

探偵:現代の犯罪委員会のゲーム

ポータルゲーム探偵:現代の犯罪委員会のゲームクラシックシャーロックホームズ:コンサルティング探偵シリーズと同じ型の物語の冒険です。箱の中には一連のケースがあり、それらを解決するには、プレイヤーは協力して、テキストの大きな塊やボックス内に含まれるアーティファクトから物語を作成する必要があります。

ここのフックは、アーティファクトの1つが実際にはボックス内にないということです。それはウェブ上にあります。これらの犯罪を解決するには、ゲームのデザイナーによって作成されたフィクション内のオンラインデータベースと、ワイルドで利用可能なWebサイトや検索結果にアクセスする必要があります。それは野心的なプロジェクトであり、ゲームの4番目の壁を壊し、それを結びつける単一のストーリーラインをまとめる能力によって、さらに印象的なプロジェクトを作りました。

これは、ボードゲームのファンにアピールするだけではない卓上ゲームです。それは型破りな実験であり、趣味に慣れた人々にとって完璧なゲートウェイです。

Keyforge:Call of the Archons

Keyforge:Call of the Archons「主張」世界初のユニークなデッキゲーム。」後ろの男であるリチャード・ガーフィールドによって設計されました魔法:集まり、ユニークなデッキで販売されています。インディアナ州インディアナポリスで開催された今年のGen Con Tabletopコンベンションでのプレビューから:

ランダム化ブースターパックに依存して競争力のあるカードのデッキを構築する従来の[収集可能なカードゲーム]とは異なり、keyforgeデッキで販売されます。各デッキは手続き上の生成を通じて作成され、それぞれがユニークになります。

どれほどユニーク?リードデザイナーのブラッドアンドレスは、それをポリゴンに説明しましたkeyforge手続き上の生成エンジンは、104倍の異なるデッキを作成できます。聴衆の中のリベラルアーツ専攻にとって、それは現在地球上に住んでいるすべての人間のために約320億のユニークなカードのデッキです。

そして、それは今年後半にゲームの最初のリリースに作成されたカードを使用しています。

競争力のある、組織化されたプレイシーンが誇大広告に応えるかどうかはまだわかりませんが、ゲーム自体はすぐにたくさんの楽しみです。スターターセットには、4つのカードのデッキと、開始するために必要なすべてのビットが含まれています。

おそらく、ゲームの最も興味深い機能は、プレーヤーのターン中にタイミングベースの中断がないことです。つまり、ゲームを適切なデジタルバージョンに変換することで、直接プレイする感覚が維持されるはずです。詳細に注意してくださいkeyforge2019年。

私の小さな鎌

もともととして設計されています私の小さなポニーをテーマにしたレスキン複数の賞を受賞した戦略ゲームの私の小さな鎌絶対的な宝物です。オリジナルをモダンなクラシックにした細かく相互接続されたシステムの前後の戦略的層を保持するだけでなく、実際に子供たちに教えるのは簡単です。

何よりも、それは5歳のカナダ人と彼女の父親によって設計されました。ミニチュアは最愛の人で、ペイントするのが楽しいです。今年リリースされた最高のファミリーゲームで簡単に眠らないでください。

ルート:森林地帯のゲームは右にあります

今年のGen Conのスターは、独立して制作された戦略ゲームでしたルート:森林地帯のゲームは右にあります。私たちから8月のラウンドアップ

、最大4人のプレイヤーがそれぞれ、森林生物の明らかに異なる派ionの役割を引き受けます。鉄の拳を持つマーキーズ・デ・キャットの対象、アイリーは獲物の危険な鳥です。一方、ウッドランドアライアンスはゲリラ戦術を使用して戦い、ヴァガボンドは抑圧された者との支援を投げるのを待っています。

実際には、テーブルの各プレイヤーは、まったく異なる種類のワーカープレースメント、エリアコントロールゲームをプレイしています。システムは、の連動の複雑さを思い出させます、しかし、アートスタイルは非常に魅力的です森の中の夜

60ドルで小売店があり、早期拡張もあります。川の人々、それがゲームに2つの新しい派ionsを追加します。あなたが脅迫されているならGMT Gamesのカウンター反乱(コイン)シリーズ、サイズのためにこれを試してみてください。

出版社リーダーゲーム現在、拡張が利用可能です。呼び出されましたルート:リバーフォークの拡張、ゲームに2つの新しい派ionsを追加します。協同モードとAIです。

昇る太陽

ダイアナジョーンズ賞-Winningデザイナーのエリックラングは、CMONのチームに正式に参加して以来、猛烈なペースで新しいゲームをリリースし続けています。今年の彼の最善の努力は呼ばれています昇る太陽、それは絶対的なモンスターです。

精神的な後継者血怒り、ラングの他のヒットミニチュアが多いゲーム、昇る太陽以上を稼いだ420万ドル2018年のリリースに先立ってKickstarterで血怒りクラシックエリアコントロールゲームへの機械的リンクがありましたリスク、この幻想的な日本をテーマにしたタイトルはもっと責任を負っています外交。それは社会的な経験であり、背中を刺すことを楽しむグループに適しています。

森の影

アルファベット順に続きますが、間違いなくそうです森の影、暗闇でしかプレイできない素晴らしいゲーム。これは、もともとドイツで販売されている古典的ではあるが信じられないほど珍しいボードゲームのモダンなバージョンです。今年の初めの私のレビューで、私はそれを小さな子供の親にとって重要なタイトルと呼びました:

1986年にWalter Kraulによって作成され、もともと自己出版された、waldschattenspiel森の中で彼らを探している個人に対して、夜行性のドワーフの小さなチームをピットします。目標は、小さなろうそくを使用してドワーフに光を当て、それらを所定の位置に凍らせることです。すべてのドワーフが凍結されずに1つの場所で集まることができれば、彼らは勝ちます。

ThinkFunのバージョンでは、キャンドルは小さなLEDランタンに置き換えられます。ドワーフはシャドウリングと呼ばれるクリーチャーに置き換えられます。これは、漠然としたトトロ型の体を考えると愛らしいです。ランタンライトがそれらに落ちると、ランタンを動かすプレーヤー - シーカーと呼ばれる - は、シャドリングの取り外し可能な白いマスクを報酬として取ります。すべてのマスクをキャプチャすると、シーカーが勝ちます。

しかし、シャドウリングが十分に近づくことができれば、彼らはお互いを解き放ち、マスクを取り戻すことができます。すべてのシャドウリングを同じ木の後ろに隠して隠してください。代わりに勝ちます。

また、今年のリストで最も安価なタイトルの1つであるため、休日が経過する前にコピーを手に入れてください。

Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。詳細については、参照してください私たちの倫理政策