ビデオゲームに60ドルを費やすことはもう意味がありません

Three characters from Gears 5, known as Hivebusters, in key art from Gears 5. The Venom, a chemical weapon meant to kill the Hive and everything in it, chases them as they fire back over their shoulder into the mist.

Three characters from Gears 5, known as Hivebusters, in key art from Gears 5. The Venom, a chemical weapon meant to kill the Hive and everything in it, chases them as they fire back over their shoulder into the mist.

かつては、発売時にビデオゲームが必要な場合は、店に飛び込んで60ドルを下ろしていました。たぶん、その店はレンガとモルタルだったかもしれませんし、多分それはデジタルブティックだったかもしれませんが、期待は常に同じでした。プレミアムを支払い、ゲームを所有します。

2019年、計算はまったく異なります。

最近、新しいゲームを完全に購入することが、より安価なオプションに直面して実際に最も賢明な決定であるかどうかを議論することに気付きました。いつギア5たとえば、私のXbox Oneに2つの選択肢がありました。ゲームを59.99ドルで引っ掛けることができました...または、Xboxゲームパスサブスクリプションに9.99ドルを支払うことができ、すぐに再生できます。私は本当に所有していませんギア5、もちろん、しかし、私は自分自身に考えました:長期的に実際にそれをプレイするのでしょうか?必要ですかギア5"永遠に"?本当にお金を節約して、本当に欲しかったら後で買うことはできませんでしたか?

さらに、私は考えました:私はした退屈してくださいギア5、ゲームパスは私に他の多くのゲームを試してくれます。または、すべてを完全にキャンセルすることができます。見よ、私は今、ゲームパスサブスクライバーです。打ち上げから来た数字から判断すると、多くのプレイヤーは私と同じ思考プロセスを受けたようです。Microsoftによると、300万人が楽しんだギア5ゲームパスのおかげで発売時に、「この世代のXboxゲームスタジオのタイトルの最大の発売週」になりました。

もちろん、ゲームに全額を支払うことは常に愚かな選択でした。一見、すべての新しいタイトルが数週間以内に10〜20ドルを倒しているように見えると、それ以上ではありません。また、注目度の高いゲームがロッキーな発売を行うことはますます一般的になっています。選択したコンソールに応じて、ゲームの価格は多かれ少なかれ設定される場合があります。それでも、潜在的なビデオゲームのバイヤーが行う必要がある考慮事項は、現在、より迅速にシフトしています。

たとえば、木曜日は、のリリースをマークしますアップルアーケード、プレイヤーが月に4.99ドルの低価格で数十のタイトルをダウンロードできる新しいサブスクリプションプログラム。最初は、レパートリーにさらに別のサブスクリプションを追加することを考えていませんでした。しかし、その後、私は他のプラットフォームで購入したいゲームが一握りであることに気付きました。サヨナラワイルドハーツそして突然変異、すべてApple Arcadeにも来ていました。

何がもっと理にかなっていますか?各ゲームを15ドルまたは20ドルで断片的に購入するか、5ドルを支払い、すべてを取得しますか?言うまでもなく、私は今iOSサービスの発売を辛抱強く待っています。彼らは私を持っています。

このイベントの変化が実際に長期的にゲーム開発者に利益をもたらすかどうかはまだ見られていませんが、私たちはすでにそれを知っています完全な$ 60でさえ、ビデオゲームを作るためのバルーンコストをカバーすることはできません。このように一番下のラインに競うことは厳しいように思えるかもしれませんが、明らかに上昇しています。 Apple Arcadeプログラムに参加している1人の開発者は、GamesIndustry.bizに、プレイヤーは有益であると思われることを伝えています。短いゲームでお金を無駄にしたと感じる可能性は低い彼らが終わった後、彼らがもっとたくさん熟読するためにもっとたくさんあるとき。

「一般的にサブスクリプションについて良いことの1つは、直接的な1対1の価値トランザクションがないことです...それは経験からの財政を解決しません」とUstwo GamesのDan Gray氏は言います。

この価値提案がゲームの見方を変える方法をすでに見ることができます。ゲームパスでは、私はおそらく通常の状況下で実際に購入したことのないタイトルを積極的に検討しています。そして、私が彼らが悪いのか大丈夫だとわかったら?まあ、それは私が彼らに多くのお金を費やしたかのようではありませんよね?

このアプローチは一貫してNetflixモデルと呼ばれますが、Netflixモデルに関するものは次のとおりです。ある時点で、Netflixは退屈を治すための私の頼りになるサービスでした。しかし、今日では、時々傑出したものがありますアメリカのヴァンダルそしてボジャック・ホースマン、私はまだ、必要以上に優れているように努力していない無限に平凡なコンテンツを整理する必要があります。コンテンツは「良い」ものである必要はありません十分です。ビデオゲームではまだその点に到達していませんが、モデルを自然な結論に導くと、潜在的に不安定な絵が描かれています。ただし、今のところ、プレイヤーに関する限り、節約は他のすべてをブロックする可能性があります。