ギア5は、ほとんどの人が決して考えない機能で私を吹き飛ばしました

ポップ!別の頭が私のピストルからラウンドにぶつかった後に爆発します、そして私はこの銃のように感じ、私はこれほど近くにいませんでした。そして考えるために、私はスキップするつもりでしたギア5

しかし、それは間違いだったでしょう。ギア5単なるものではありません最高のキャンペーンの1つを含めますまたは2019年のマルチプレイヤーパッケージ、しかしプレーヤーにアクセシビリティオプションを投げます、ほぼすべての人がプレイし、うまくプレイできるようにすることができます。PCポートの強度のようにギア5ゲームに可能な限り大きなコミュニティを歓迎する方法のマスタークラスを提供します。

なぜこれが私にとって重要なのか

私は大きかったギアオブウォー当時のファンでしたが、光沢はどこかにこすり落とされましたギアオブウォー3そして判定。そして、それは退屈やフランチャイズの疲労によるだけではありませんでした。ある時点で、何が起こっているのかを見るのが難しくなり、理解するのが難しくなりました。

いる合法的に盲目- 私は近距離で物事を作ることができるのに十分に見ていますが、まだほとんどの詳細を見逃しています - 私は新しいゲームで多くのことを見逃しています。レトロなタイトルを使用すると、形状や色、攻撃または回避の指標として際立っているもの、顕著なキュー、どのボタンをヒットする必要があるかを際立たせます。

テクノロジーが進むにつれて、より高い解像度、より多くのピクセル、およびより明確で現実的に見える小さなビットが得られますが、視力が鋭い人たちだけにとどまります。オリジナルでハローレッドアーマーの狙撃兵を、サイドワインダーの白と灰色の背景を横切って移動する可能性はかなりありましたが、今ではカモフラージュとそのような長い抽選距離を備えた現実的な軍事射手で、距離を閉じることができるまでねじ込まれています。

ビデオゲームのグラフィックスが改善するにつれて、ターゲットを見つけたり、火災を起こしているのを見たりするのが悪化するので、限られたスキルセットを磨くための余分な時間がなければ、イナゴを叩きたいという欲求を失いました。意味4番目の分割払いは私を通り過ぎました。

ただし、ゲームパスと、で信じられないほど協力的な人々からのナッジのおかげですギアコミュニティ(ありがとう、dastardly)、私は自分自身を最新のエントリに飛び込みました。少しの時間以外に何を失う必要がありましたか?しかし、連合が私や障害を持つ他の人たちにとってゲームをより良くするためにどれだけの労力を費やしたかを見たとき、私は長い間続くことを知っていました。ゲームは機能していましたとても一生懸命です私が家にいるように感じさせるために、私ができることは、少し注意を払うことでした。

私が見たもの、そしてそれがどのように役立ったか

そして、私がオプションメニューに入って、私がプレイするのを助けるためにどれだけ調整できるかを確認するために、その仕事はすぐに明らかになりました。答えは単純でした。私と私のような他の多くの人が必要とするかもしれません。通常、私は明るさのレベル、テキストオプションを探します。レチクル(より多くのゲームが提供すべきもの)を変更できる場合は、このメニューギア5オプションで私を圧倒しましたが、私はそれを非常に良い方法で意味します。

最大の資産はターゲットロックである可能性があります。これにより、プレイヤーは左のトリガーを引いて、すぐに直面している敵にレチクルスナップを付けることができます。遠くの隠れた脅威に魔法のようにプレーヤーを回転させることはありません。そして、3人が私を発射することで何も焦点を合わせて、私を高くて乾燥させますが、灰色、茶色、そして茶色、、そして茶色、そして茶色になります。赤い敵が背景に溶け込んでいるので、私がそれらを選ぶのが難しくなります。

私は実生活ではどんなマークスマンでもありませんが、ほとんどのゲームでプレイしたいと思います。このようなものは私に多くの死を救います。私はゲームが提供するほとんどの課題に対処することができますが、特に暗闇と霧の中で長距離射撃は、私の障害に対して特に働く状況を提示します。

スポッティング攻撃者は大きな問題であり、キャンペーンでは、ジャックのパルス能力で覆われています。私は、最初のアップグレードのすべてを、私をさらに助ける能力の範囲と期間を改善し、大きな銃撃戦で不意を突かれる可能性が低くなるようにしました。他のPVEモードのいくつかでは、各ヒーローには独自の特別な能力があります。私は彼の悪い態度とイギリスの魅力のためにファーズ・チュタニに惹かれましたが、彼のパーソナライズされたタッチが鮮やかな紫色の地図上のすべての敵を壁を通り抜けて、彼らを簡単に獲物にすることであることが幸運でした。

残念ながら、それはクールダウンを持っていますが、それが消えると天国のように感じます。これらの2つの光景に有効な贈り物は、シェフのキスですが、キャンペーンにのみ含まれています。ジャックは、物理的または視覚的に通常のキャラクターとして多くのことをすることができないが、攻撃を必要とし、効果攻撃の領域を実行する必要がある武器で群れを薄くするのを助けたいと思う人にとっては素晴らしいです。カバーすることを心配してください。

ターゲットロックは、HordeやEscapeなどのPVEモードで利用できますが、それは初心者の難易度レベルのキャンペーンでのみです。私は多くのセクションでもっと挑戦したいのですが、視力が私の進歩を妨げるときはいつでも、この支援尺度をオンにする能力を望んでいます。

Fabricator Pingを使用してHordeモードで実装された別の素晴らしいアイデアがあり、プレーヤーが近づくにつれて増加する音を作成しました。製造業者は、プレイヤーが新しい武器と防御を取得する場所であるため、そのゲームタイプの中心であるため、簡単に見つけることができます。オーディオロケーターは、私が向きを変えるときに大きな助けになりますが、これは非常に効果的であるため、これを他のアイテムやモードに使用する方法があるのだろうかと思います。

別の定番ギアそれします私がどこにいても、自動リロードオプションであっても助けてください。ギアは通常、プレーヤーがリロードを開始するためにボタンを1回押す必要があり、その後、ステータスインジケータ内の小さな移動ラインが小さな白い領域に並んでいる場合、すぐにリロードできます。しかし、その指標は、特に武器に応じてデザインが変化するため、必ずしも簡単に見ることができません。また、ゲーム自体から画面の上部の小さな領域に焦点を変えるのは難しい場合があります。

自動リロードオプションは、アクティブなリロードメカニックを完全に無視してリロードするたびに銃をジャムすることなく、その障害を削除します。アクティブなリロードが消える必要はないと思います。これは、ファンが期待しているこの時点でのゲームの非常によく知られている部分です - しかし、それは通常私がうまくプレーするのを妨げていたでしょう。関係者全員にとって、それを切り替えることができることは、両方の世界の中で最高です。

私が競争力のあるプレーのために得た最初のアドバイスは、特に特定の段階で役立った明るさを調整することでした。時々、最高の攻撃は良い防御であり、私は撃たれることに問題があるので、銃撃戦がどこから来ているのかを知らせるために、弾丸トレーサーを入れているゲームに常に感謝します。

これは一部の人にとっては小さなことですが、少し余分な色とトレイルは、弾丸がどこから来ているのか疑問に思う半分破壊された壁の後ろに隠れてはいないことを意味します。カメラは、カメラの揺れをオフにできるようになったので、私の邪魔をしません。私をそらすためのぎくしゃくした動きはなく、私はもっと集中することができます。このビューへのこの調整は、ストーリーと競争モードの両方で行うことができるのは素晴らしいことです。私を信じてください、これらのオプションは私が遊ぶのに役立ちます、それは私が不当な利点のために競争で床を拭いているわけではありません。

テキストは、多くのことにも対処しなければならないものであり、ギア5字幕だけでなく、メニューの一般的なフォントもサイズのオプションがたくさんあることを確認しました。文字を覆い隠す色のために私はしばしば多くのテキストを見逃していますが、背景プレートを配置すると、テキストが際立っているのが役立ち、スピーカー、人間、機械、または通信機が話すときに適切に識別されます。大きな問題は、テキストが速すぎて消えてしまう前に消えてしまうことです。そのため、チャットの期間を延長できることは非常に嬉しい驚きでした。チームが宿題をしたことを証明するのは、小さなが重要な詳細のようなものです。

モード私は試してみる機会があまりありませんでしたが、感謝していましたが、オンラインプレイでは、チームメイトのチャットテキストをスピーチに変えることができます。つまり、悲劇に追いつくために目を細めて誤って走っています。爆発する敵に。これらの両方がより多くのゲームに巧みに組み込まれているのを見ることができるとき、私は嬉しいです。

聴覚障害者のために挿入されたオプションのいくつかを見るのは信じられないほどであるため、変更された変更は私だけではありませんでした。私の聴覚は良いですが、長年の大音量のロック音楽と、ACが私のそばで絶えず爆破しなければならない魅力的な暑さの中で生きることは、私が聞きやすくするものに感謝します。

このメニューのメニューギア5オプションで私を圧倒しましたが、私はそれを非常に良い方法で意味します。

字幕の最良の使用の​​いくつかには、音楽のときのメモを含め、私が他の方法では考えていなかった詳細が含まれていました停止、ビデオゲームに精通している人に、今では呼吸する瞬間があること、あるいは沈黙が大規模な戦いの前に緊張を築いていることを知らせてください。いずれにせよ、それはプレーヤーがそうでなければ受け取っていないかもしれない情報を追加します。

字幕自体は常に巧妙に書かれ、説明されており、例えば、誰かがラジオや直接的に話しているかどうかを知らせてくれました。これらのことは、プレイヤーが何が起こっているのかを理解するのに役立つだけでなく、物語で提示されている感情を感じることもできます。音楽が終了し、すべてが死にゆっくりと静かであることを知ることは、最初の音楽を聞くことができなくても、常にシーンをより緊張させます。

コントローラーの再マッピングは、非常に多くのプレーヤーにとって常に良いことであり、モビリティの問題を抱える人には他のオプションがあります。クイックタイムイベントインタラクションを2つではなく1つのスティックにすべての動き機能を簡単に配置することができます。 Xbox Adaptiveコントローラーもよくサポートされています。

私はゲームが何をしたかに感銘を受けました。それは、これらの機能の多くが追加の作業を使用できなかったことを意味するものではなく、より多くのオプションで注意を払うことができる多くの障害がまだそこにあります。私は各キャラクターのテキストがダイアログセクションで異なる色を持っているのを見たいと思っていました。墓侵入者の影そしてブレア魔女最近行ったことがありますが、すべてを含めるのは難しい必要があることを知っています。ギア5すでに他のAAAゲームよりもはるかに優れています。

私の希望は、プレイヤーがこれらの変更を見て、彼らが感謝していることを示すことであり、開発者にこれらが私たちが望む追加であることを確認させ、より多くのゲームがバーを上げ続けようと努力していることですギア5もっている。しかし、それは未来へのより大きな希望です。今のところ?私はこれらのオプションがゲームを楽しむのにどのように役立つかに夢中です。ギア5ショット。また、連合が会社のゲームをプレイすることにしたとき、またはたとえたとしても、私の挑戦の準備ができていたことに感謝しています。

彼らは彼らがのアクセシビリティオプションに入れた仕事で私をサポートしていますギア5、そして、プレイしたり、楽しい時間を過ごしたり、あなたと私の経験を共有したりすることで、その努力を見返りにサポートできることを嬉しく思います。