マッデンの無料の新しいスーパースターKOモードは短くて甘い

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

Madden、NBA 2K、MLBショー、または別のシミュレーションスポーツタイトルでの典型的な展示ゲームは、おそらく完了するまでに約45〜60分かかるでしょう。最近では、みんなの指先で非常に多くのエンターテイメントオプションが利用可能で、それはあまりにも多くを求めているかもしれません。

新しいスーパースターKOモードMadden NFL 20EAスポーツからの最新の試み、そしておそらくこれまでで最も楽しい試みですが、個々のプレイセッションの長さを短縮しながら、プレイヤーが満足のいくスポーツ体験をしていると感じていることを保証します。モードは、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneの無料アップデートの一部として火曜日に公開されます。そして、それらのプラットフォームの誰でも、マッデン20今週の週末、9月5日から午後11時59分、9月9日の午前12時1分PDTまで試してみることができます。 ))

名前がベルを鳴らした場合、それはスーパースター版があるからかもしれませんマッデン20、そして今年のゲームの重要な新機能の1つは、「スーパースターXファクター」の特性の導入です。 NFLの最高のプレーヤーの数十人のこれらの機能強化は、仮想グリッドアイアンで際立たせることを目的としています。古い防御側。 (私たちのレビューで、スーパースターXファクターの特性は、実際には意味のある違いをもたらさないことがわかりました。

Superstar KOは、これらのトッププレーヤーに焦点を当て、Maddenのクイックゲームを直接オンラインマルチプレイヤーモードで獲得しています。 Ea Tiburonの開発チームのメンバーによると、目標は、わずか5〜8分以内に出入りできる楽しいサッカー体験を提供することでした。そのため、時間の割引のために、成功または失敗は懸念事項ではありません。

シリーズのライブコンテンツチームのプロデューサーであるジェイクスタインは、先週のプレビューイベントでポリゴンに語った。スタインは、フランチャイズ、究極のチーム、またはオンラインモードでのフルゲームとスーパースターKOの凝縮された体験と対照的でした。ここでは、1時間のプレイを過ごした後、土壇場のタッチダウンで負けた場合には落胆すると感じるかもしれません。

Superstar Ko Soloをプレイしたり、2対3または3つのゲームにオンラインの友人を連れて行ったりすることもできます。モードのマッチメイキングは、常に同じサイズのチームに対してあなたをピットします。 (ローカルマルチプレイヤーまたはCPUに対してプレイすることはできません。)

最初は、8つの延期されたチームのいずれかを選択します。すべてのプレイブックは凝縮されており、各クラブにはコーチとその長所と短所に応じて異なるクラブがあります。たとえば、ブラウンズのレシーバーであるOdell Beckham Jr.がコーチしたDot Cityは、ボールを投げてパスに対して非常によく防御できますが、攻撃と防御を急ぐための5つの評価のうち1つだけがあります。そのプレイブックは、ショットガンフォーメーションのプレイで重いです。

Superstar KOでは、EAがシミュレーションフットボールの試合の制約について少し緩めることができます。コーチの2人はミュージシャンであるDJ KhaledとLil Yachtyのモードでもプレイ可能なクォーターバックであり、もう1人はJennifer Welterです。

チームの名簿は完全にアクティブなNFLプレーヤーで構成されていますが、スーパースターKOはドラフトの短縮で人員にひねりを加えます。スーパースターXファクターの能力を持つ60人のプールのプールから3ラウンドを選びます。このグループには、Saquon BarkleyやJoey Bosaのような50人の現在のプレイヤーと、「アイコン」として知られる2人のミュージシャンが含まれています。残りの8人のプレーヤーは、ジェリーライス、ローレンステイラー、ジムブラウンなどのNFL殿堂入りです。 (ドラフトプールではかなりまれです。)

この分野では、スーパースターKOは、カレッジフットボールの現在の残業ルールと同様のようなものです。各チームは、自分の25ヤードのラインから1つの所有物を獲得し、タッチダウンという1つの目標を1つだけ獲得します。得点する場合は、2ポイントの変換を行う必要があります。

スコアがその後0、6、または8で結ばれた場合、ゲームはTug of Warとして知られている残業になります。 (EAの枯渇したTug of War Minigameに触発されましたNCAAフットボールシリーズ。)それは50ヤードのラインで始まり、各チームはボールを前進させる3つの機会を得ます。スクリメージのラインはすべてのプレーで動きます。そのため、最初のチームが20ヤードのパスを完了した場合、もう一方のチームは独自の30から始めます。各サイドが3つのプレーを持っていた後、ボールを最も遠くに移動したチームはミッドフィールドが勝ちます。 (まれに、ボールが50に戻ってしまうということは、両方のチームが「ダブルコ」で負けます。)

ドラフトから綱引きまで、約9分半でスーパースターKOの最大長ラウンドを完了することができました。ただし、これは4つのゲームの最初のものです。目標は、スーパースターKOで4-0になることであり、途中でマッデンアルティメットチームの報酬を追い出します。 (ただし、それは唯一のつながりです。EAスポーツの代表者は、ポリゴンに、ムットコインはスーパースターKOで役割を果たしておらず、モードにはマイクロトランザクションはまったくないと語った。)

優勝チームは、負け側から1人のプレーヤーを選び、はしごを上に移動します。 1回のラウンドは5〜8分間続くかもしれませんが、勝った場合、進捗を節約してやめることはできません。

繰り返しますが、Ea Tiburonの開発者はこのモードで明らかに解き放たれました。フェスティバルのような雰囲気のある新しいスタジアムで行われ、すべてのプレイヤーがワイルドで奇妙なジャージを着ています。解説は、ブランドン・ゴーディンとチャールズ・デイビスの標準的な放送チームからではなく、スタインが彼に言及したように、誇大広告の男から来ています。これは、マッデンの伝統的なサッカーシミュレーションのエキサイティングなスピンです。これは、永遠にプレイしている場合に少し古くなる可能性があります。そして、スーパースターKOの略語セッションでは、間違いなくそうではありません。