サイバーパンク2077はほぼ完全に一人称になります

Shortly after the death of their partner, the player character stares into a filthy bathroom mirror in Cyberpunk 2077.

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Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

背後のチームサイバーパンク2077「100%一人称」に行くことを決定しました。決定、CD Projekt Redのグローバルコミュニティが共有しているTwitterでMarcin Momotのリード、過去数年にわたってリリースされたいくつかの予告編が、ゲーム内のサードパーソンのカットシーンをすでに披露した後に来ます。 Momot氏は、選択はプレイヤーの没入を支持して行われたと述べました。

「[一人称の視点]ゲームに完全に没頭することを達成することは非常に重要です」とモットは言いましたTwitterで「そして、@cyberpunkgameで100%一人称になるというチームが下した決定は、ゲームプレイやストーリーテリングの視点から大きな利益をもたらすものです。

以前は、CD Projektは、トレーラーのサードパーソンカットシーンを強調するためにかなりの時間を費やしていました。拡張されたゲームプレイシーケンスは、第三者のプレイヤーキャラクターとともにE3 2018 Lingersで最初に示されました親密な出会いの後。その後、E3 2019の映画の予告編も時間を費やしましたサードパーソン。これらのタイプのシーケンスは、最終ゲームではまれです。

「プレイヤーは、在庫画面、運転シーケンス中、鏡、そして時々、いくつかのカットシーンでキャラクターを見ることができます」とMomot氏は言います。フォローアップのツイートで

この発表は、スタジオの多くのファンからの多少のがっかりして満たされました。一部の人は、サードパーソンのカットシーンが物語に大きな役割を果たしたことに注意しましたウィッチャー3:ワイルドハント。他の人は、プレイヤーがカスタマイズされていることを心配しましたサイバーパンク2077焦点の変化のために苦しむでしょう。 4月16日に設定されているゲームのリリースに至るまで、詳細がわかります。PlayStation 4WindowsPC、およびXbox One。サイバーパンク2077もそうですGoogle Stadiaで利用できます

修正(2020年6月25日):この記事の以前のバージョンでは、CD Projekt Redのグローバルコミュニティリードの名前が間違っていました。これを修正するためにストーリーを編集しました。