サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
次のコンソールの世代はこのホリデーシーズンに始まり、MicrosoftとSonyが新しいハードウェアを開始します。XboxシリーズxそしてPlayStation 5、 それぞれ。しかし、今回は、両方のコンソールが提供されるためです完全な後方互換性現在の世代のゲームでは、それは過去を残すという意味ではありません。 Microsoftはさらに一歩進んでいます。そのファーストパーティゲームは、少なくとも今のところはXbox OneとXboxシリーズXの両方で再生可能になります。つまり、新しいコンソールのみに限定されるものはありません。
「私たちのコンテンツが来年に登場すると、2年間、PCのようなすべてのゲームがデバイスファミリを上下にプレイします」と、Xbox Game StudiosのMicrosoftの内部開発チームの責任者であるMatt Booty氏は述べています。でMCVとのインタビュー。 「私たちは、誰かがXboxに現在から[シリーズX]の間に投資している場合、彼らが良い投資をし、コンテンツで彼らにコミットしていると感じていることを確認したいと考えています。」
Microsoftは、2つのファーストパーティXboxシリーズXゲームを垣間見ることができます。343 Industries」ハローは無限です- コンソールと一緒に起動する予定です忍者理論セヌアの佐賀:Hellblade 2。同社のマーケティングは、両方のタイトルの次世代バージョンに焦点を当てる可能性が高く、XboxシリーズXが有効にするすべてのベルとホイッスルを強調しています。リアルタイムレイトレース。
新しいHaloゲームをプレイするためにXboxシリーズXを購入する必要がないため、数千万人のXbox Oneの所有者にとって、数千万人のXbox Oneの所有者にとって、相互世代の互換性は素晴らしいニュースです。しかし、潜在的な欠点もあります。両方の世代にわたって、戦利品が言ったように、完全なXbox「ファミリーのデバイス」は、発売Xbox OneからXboxシリーズXまでの範囲をすべて実行します。Gamespotとのインタビュー、Xboxヘッドのフィルスペンサーは、XboxシリーズXは「Xbox OneのGPUパワーの8倍以上」を提供していると述べました。
ファーストパーティの開発者が、このような幅広いハードウェアでプレイできるゲームを設計する必要がある場合、Xbox Oneの機能に限定された範囲によって野心が妨げられるリスクはありますか? XboxシリーズXが発売され、次世代ハードウェアのみに焦点を合わせるまでに、7歳のコンソールとなるものをサポートする制約に制限されていない場合、彼らはもっとできるでしょうか? (Microsoftはまだの多数のレポートについてまだコメントしていません2番目の次世代モデル、しかし、長期にわたるコンソール、コードネーム「ロックハート」は、シリーズXのそれほど強力ではないバージョンと言われています。
まあ、一つには、これはPCゲームでは問題ではありません。これははるかに連続しています。 10年以上前のあらゆる種類のゲームは、現代のシステムでまだ再生可能です。また、新しいゲームはスケーラブルになるように設計されているため、古いコンポーネントを備えたコンピューターが依然として処理できます。 Booty自身はこれを指摘し、Xboxエコシステムは「PC [Gaming]のように」機能すると述べた。
マイクロソフトは、このセットアップの基礎を何年も築いてきました。同社はXboxとPCの間のラインを曖昧にし始め、Xboxはどこでも再生され、複数世代の後方互換性を再生しました。 Xbox One Xで、それハードウェアを繰り返しますXbox Oneソフトウェアとサービスのエコシステムを維持しながら。クロスジェネレーションゲームを使用することは、その哲学を次の論理的なステップに引き継ぐことです。個別のコンソール世代の概念を排除します。 (ソニーは、同様の道をたどっていますが、もちろん、MicrosoftがWindowsオペレーティングシステムで行うようにPCゲームに賭けていません。SonyがCross-Genも強調しているかどうかを確認する必要があります。 PS4とPS5の間のゲーム。)
確かに、Bootyは、XboxシリーズXの発売タイトルの開発者がコンソールの力を誇示するために機能すると述べました。ハローは無限です開発者343 Industriesは、新しいハードウェアを「間違いなく活用するために物事を行う」とBootyはMCVに語った。そして、まったく新しい独占の代わりに、拡張ポートを使用してローンチラインナップを強化するためだけに、コンソールのデビューでは、クロスジェン開発の長い歴史があります。しかし、Xbox OneとXboxシリーズXの間の互換性(そしておそらくクロスバイ/クロスプレイ/クロスセーブ)を維持するための複数年のコミットメントは、コンソールゲームの考え方を永遠に変える可能性のある新しいパラダイムです。