画像:CD Projekt Red
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
誰かがそれを思ったら遅延サイバーパンク20775か月までに9月まで開発者にもう少し呼吸室を与えます。木曜日の投資家との電話で、CD Projektの最高経営責任者は、CD Projekt Redがこのプロジェクトをタームにもたらすため、開発クランチがまだ必要であることを認めました。
Adam Kicinskiは、「開発チームはクランチ時間を費やす必要がありますか?」と答えます。 「ある程度、はい、正直に言うと」と答えました。
キシンスキーは続けて、「私たちは可能な限りクランチを制限しようとしていますが、最終段階です。この点で合理的になろうとしていますが、はい。残念ながら。"
それは、それ以外の場合は完成したゲームを磨くためにこれがさらに5か月であるという考えをいくらか衰退させ、代わりに、開発者が発売に値するものを提供するために5か月のフルオン開発を必要とすることを意味します。
CD Projekt Redが現在手元に持っているものは「プレイ可能です。ゲーム全体が、「数ヶ月間はそうだった」とキシンスキーは言った。それでも、問題が遅延を引き起こしていることを説明するように頼まれて、彼はそれを「技術的なバグの固定と研磨」に起因していると考えました。とはいえ、ゲームは非常に詳細であるため、「研磨は単なる複雑なタスクです。それは、基本的な問題ではなく、私たちが世話をしなければならないことの数についてです。」
それにもかかわらず、キシンスキーは、開発チームは遅延を「良い決定であり、5か月余分に余分なものがあれば完璧なゲームを提供できるようになる」と考えていると述べました。
別の投資家はそれを指摘しましたウィッチャー3:ワイルドハント遅れました、しかし、2015年2月の開始日から2015年5月までの3か月しかありませんでした。キシンスキーはその理由がその理由を確認しましたサイバーパンク20775月に5か月の遅延が与えられ、夏の四半期を過ぎて、主要なリリースの方がはるかに遅くなりました。
投資家はまた、CD Projektの計画のためにKicinskiを迫ったサイバーパンク2077次世代のコンソールですが、彼は動揺しませんでした。 「私たちはここで共有するものは何もありません。
サイバーパンク2077もともと2020年4月16日のリリースが予定されていました。木曜日、CD Projekt Redは9月17日の発売を割り当て、開発者は「プレイテスト、修正、研磨を終了するためにより多くの時間が必要だ」と述べました。
「私たちは欲しいですサイバーパンク2077この世代と延期の打ち上げのための私たちの最高の成果になることは、ゲームを完璧にするために必要な貴重な月を私たちに与えてくれます」とスタジオは言いました。
サイバーパンク2077Google Stadia、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで発売されます。