「つまり、彼らはそのピットにCNNをダウンさせていました。」
その単なる観察により、私の友人のアンドリューは、中に見られるユニークで微妙な不条理を完全に結晶化しましたダークナイトが上昇します。映画にはこのような小さな瞬間がたくさんあるからです。パルスポンドの美学から離れると、現実の縫い目を突くとプロデュースする奇妙で奇妙な詳細が見つかる瞬間になります。
しかし、この映画をとても魅力的にしているのは、論理のいくつかの間抜けなギャップです。それは、これらのギャップが、映画をもっと興味深いものに変えるために追加される方法です。クリストファー・ノーランのキャリアの文脈における孤立した誤算です。
さて、インターネットの議論はそれが何であるかであり、私は常にノーランの仕事が大好きであることを認定しなければならないと感じています。彼は非常に独創的でシーンに飛び込んだ瞬間から記念の素晴らしい魔法のトリックに名声、彼は楽しい商品以外は何も持っていません。そして、私はそれを維持していますインセプション最近の記憶の中で最も賢く、大胆な大ヒット作の1つです。はい、彼の超深刻な作品には、圧倒されたり、少し耳が聞こえないような瞬間もありますが、私は彼の仕事の深さと野望の両方を曜日に打って行きます。
彼はしばしば風邪や脳の映画製作者と呼ばれている間、私は代わりに彼がいると主張しました麻痺した感情の痛みを本当に見せようとしています。彼はしばしば、痛みが彼のキャラクター内で絶え間ない喪失感を生み出す方法を探求します。これのフレーミングは、彼がつながりを切望している非常に多くの若い男性と和音を打つ正確な理由だと思います。それで、私は毎回それらの他のオプションに対するノーランの思慮深さを取ります。
しかし、ノーランのバットマンの三部作は、彼のフィルモグラフィーの中心に避けられないことです。最初の映画、バットマンが始まり、シリーズを錆びているが効果的なスタートに取りました。映画が主に正しい口調を打とうとしているという感覚を得て、素材に対するノーラン自身の興味を駆り立てる情熱的なセンターを見つけました。しかし、彼がその映画で何をしていたとしても、彼は彼のフォローアップでそれを完全に見つけました、ダークナイト。
それは、それがリリースされたとき、漫画本Moviedomの天頂と見なされていましたが、それでも多くのアカウントによってです。それはすぐに、私たちの社会的精神に関する非常に思慮深い瞑想であり、その中心にある猫とマウスの本当にスリリングなゲームであり、その中心にはヒース・レジャーからジョーカーとして電気性能がありました。
レジャーのキャラクターのバージョンは、否定できない、忘れられず、結晶性のテーマの目的を狙っていました。私たちが永遠に過ごす間特定の最近の映画について議論しています、ノーランとレジャーのジョーカーのバージョンは、バットマンと社会自体に対する恐ろしい敵のために作られました。
彼の動機? 100%純粋なニヒリスティックな喜びに基づいて構築された無秩序なテロのブランド。彼は最も危険な種類の人であり、彼がそれを陽気だと感じたという理由だけで、人々の道徳の構造を引き裂くことに夢中です。しかし、結局、危険なスパイ政治はさておき、ダークナイト社会が信じている価値があることを証明しようとする映画でした。
あなたと一緒にその映画の盛り上がる成功をとることは不可能ですダークナイトが上昇します。当時、それはさまざまな反応を引き出しました。一部の人はそれを気に入ったり、それを嫌っていた人もいれば、多くの人々がそれについて確かに議論しました。しかし、全体的な感覚は、前のエントリの高さまで完全に上昇しなかったということです。
おそらく私たちが見るにはあまりにも近すぎて、何時に私たちに喜んで明らかにするのは、クリストファー・ノーランが彼のキャリアの中で完全にユニークなことをしたということです。彼は実際にキャンプの傑作を作りました。それを呼ぶのは奇妙に聞こえるかもしれませんが、別の基準のセットからそれを見る必要があります。
キャンプとは何ですか?
キャンプの味は、通常の審美的判断の善良な軸に背を向けます。キャンプは物事を逆転させません。善が悪いとは主張していません。それがしていることは、芸術(および人生)に別の - 補足的な標準セットを提供することです。
この引用は、スーザンソンタグの1964年の独創的な作品「「キャンプ」に関するメモ」から来ています。今がその時です。
特に
1)短いです
2)この記事全体で引用が使用される予定です。
Campはメディアで最も不可解な概念の1つであるため、Sontagの言葉を使用することは全く必要です。 Sontagが指摘しているように、Campを定義するのが非常に難しい理由の1つは、それが明確な哲学ではなく、感性であるためです。そして、残念ながら、皮肉のはるかに単純な概念に還元されたり、意図的に悪いことにふける、または「とても悪いのは良いことだ」という面倒なフレーズを使っているという感性です。しかし、これらの概念は、キャンプの真の理解に限定される可能性があります。
このエッセイの目的のために、私はソンタグの作品から引用し、純粋にレンズとコンテキストを通してキャンプを調べますダークナイトが上昇します。これから始めてください:
素朴な、または純粋なキャンプでは、本質的な要素は深刻さ、失敗する深刻さです。
クリストファー・ノーランの仕事に深刻な不足は決してありませんが、「失敗」はそれに当てはまる奇妙な言葉のように思えるかもしれません。結局、ダークナイトが上昇します10億ドルを稼ぎ、その中に非常に多くの具体的に良い瞬間があります。しかし、より不可解な要素に入る前に、映画が前任者と同じ盛り上がるストーリーレベルで作業することを妨げるものを正確に確立する価値があります。
今では、映画の従来の知恵の失敗についてそれを非難するのは簡単だろう。複数のクライマックスがあるという事実、または特定のシーケンスが急いでいるか、長すぎると感じるという事実、またはブルース・ウェインがバットマンではなくバットマンに戻らなければならないという事実のように、2回。
ヘック、あなたは広いストロークで映画にヒットし、ノーランの通常の作品よりも全体が斜めに感じられると言うことさえできます(ここで起こっている本当の「最初のドラフト」バイブがあります)。しかし、これらのことはどれも致命的ではありません。
いいえ、映画の失敗の背後にあるよりシンプルな犯人があります。それは劇的な期待の完全な欠如です。
ノーランは常に彼のパズルが好きでしたが、彼はまた、それらのパズルの健康的な用量の伝統的なドラマとのバランスをとるのが常に得意でした。ドラマの機能は、画面上のキャラクターの目標と行動を理解する視聴者の能力に依存しており、それらに関係する危険を明確に予測しています。
テーブルの下で、警告なしに消える爆弾よりも劇的であることを明らかにした爆弾について、人気のあるヒッチコックの格言を取りなさい。危険を理解すれば、それについて適切に心配することができます。より多くの情報を持っていると、私たちはより怖くなります。これが私たちが投資する方法です。
だから人々が最初の1時間をからかう間インセプション博覧会が多いため、映画の後半が停止して自分自身を説明する必要がないように、それは主に存在します。代わりに、無料です行くだけです、劇的に言えば。
同じ原則がジョーカーのゲームに関係していましたダークナイト。すべての餌とスイッチのトムフーリーと全体的なプロットの砂を変えるために、彼のゲームは明確な賭け金とバットマン(レスキューレイチェルまたはハーベイ、1つのボートなどを節約するなど)の目標を設定しました。これらの逆転の明らかにして、押しつぶされる理由の一部。そしておそらくもっと重要なことは、これらのゲームの背後にある明確な道徳的選択が検討されていることです。言い換えれば、聴衆は、何が起こっているのか、そしてその理由を理解するための多くの方法を持っています。
残念ながら、ダークナイトが上昇しますこれらのレッスンを忘れます。プロットポイントとスレッドに導入されている時間をかけて、ほとんど理解していません。
ベインは本当に何をしているのですか?なぜ?彼の以前の行動とはどういう意味ですか?わからない。そして、それは私たちまで永遠に感じるでしょうする知る。ジョーカーのオープニングバンク強盗のようなものですダークナイト、しかし、3時間全体。
そして、ミステリーは好奇心を築きますが、それは感情的な投資を構築しません。それは奇妙に麻痺しています。これは、この映画に関する多くのCatch-22の観察の最初につながります:主にダークナイトが上昇しますそれがすべてだからといって正確に私たちに物事を説明するのにそんなに多くの時間を費やさなければなりません本当に説明しなければならない必要がある必要があります。情報の実際のセットアップはありません。聴衆が本質的に理解していることは何もないので、物語はその瞬間自体に半分理解して、常に自分自身を正当化しようとしなければなりません。
聴衆は、ノーランの他の仕事で私たちが見つける重要なバランス感覚を決して得ません。私たちは本当にドラマに寄りかかって、何も期待していません。代わりに、私たちはすべての時間をかかとに費やし、反応します。イベントが所定の位置に落ちるのを見ます。そして、ノーランが彼の特定のブランドのクロスカットであるハンス・ジマー主導の推進でどれほど偉大なものであっても、私たちはストーリーレベルでビジュアルをバックアップできないテクスチャーでエキサイティングな映画が残っています。
これが唯一の真の失敗ですダークナイトが上昇します。または、少なくとも、それは最も退屈な失敗です。幸いなことに、この映画には、はるかに興味深く、活気に満ちた他の欠陥があります。実際、それをキャンプに引き上げる非常に欠陥。
Dark Knight Risesはキャンプの傑作です
もちろん、失敗したすべての深刻さがキャンプとして償還できるわけではありません。誇張された、幻想的、情熱的、ナイーブの適切な混合物を持っているものだけ。
繰り返しになりますが、ソンタグの言葉はノーランの作品に合うようには見えないかもしれませんが、彼らはこれまでになく適切ではありませんでした。特に、映画のキャンプ要因であるTom Hardy's Baneに圧倒的に責任がある1つの数字に関して。
紙の上では、彼は古典的なノーランの悪役です。複雑な計画を持つ天才のように見える男であり、恐ろしい良心の欠如で実行することにコミットしています。ベインはまた、この支配的で圧倒的な自然の力であると考えられています。
どんな理由で?まあ、漫画ではそれは主に怒りの比phorですが、ノーランの映画ではそれはすべて哲学的です。彼は死の端にいる男です。彼のジョーカーのように、彼の周りの世界を暗闇に連れて行くことに地獄に屈している男。少なくとも、これはベインが想定されるものです。
実際には、物事は奇妙になりました。
その素晴らしい声から始めて。今日、それは単に「ベインの声」として知られており、それが存在する前に想像するのは難しいです。それはすぐに華やかで、foppish、堂々と、発育阻害、そしてsurlyです。そしてそれはそうです前にベインの呼吸装置からの難読化の層の下に隠されます。
さらに困惑しているのは、ベインの声が画面上で話している俳優からはっきりと具体化されていると感じる方法です。通常、ほとんどの対話は、単語の明確なソースである唇のペアと一致します。それは方向感、あなたがいる空間内の明確さを持っています。そしてソースが供給され、聴衆に絶え間ない切断を作成します。正直なところ、あなたが想像できる最も微妙に奇妙な経験の1つです。これは正確にどのように起こりましたか?
多くの人は、最初の「banevoicegate」が開かれたシーケンスが来たときに来たことを覚えていませんダークナイトが上昇しますIMAXスクリーニングの前に再生されますミッション:インポッシブル - ゴーストプロトコル。当時、多くの人々は、キャラクターを理解できないと不平を言っていました。
他の人は、この懸念は誇張されていると言いましたが、私はそのバージョンを見ました、そして、はい、ベインが言ったことの半分は完全に判読できませんでした(特に大きな劇場で)。ワーナーブラザーズはパニック/スピンモードに入りましたが、明らかにいくつかの再cording、または代替テイクの使用がありました。
しかし、2つの声が異なっていたという事実が残っています。下のクリップのように、それらを背中合わせに再生すると、ソーシングの肉体的な違いだけでなく、感情的な経験も感じることができます。なぜなら、元の声は、それほど明確ではありませんが、寒く、壮大でfoな、より奇妙に恐ろしく、間違いなくより明確に話す人にはっきりと供給されているからです。
マインドレース。冷静で、より効果的なベインを持っていたでしょうか?私たちは彼をもっと真剣に受け止めたでしょうか?文字化けしたスピーチは、どういうわけか、代替案よりも観客にプラスの効果をもたらしたでしょうか?
わからない。私が知っているのは、私たちが手に入れたベインのバージョンです。更新された音声は存在するテキストであり、映画を議論するときに使用する必要があるテキストです。
もちろん、私たちをソンタグに連れ戻します。
ピースは収まりません
それは、誇張された、「オフ」、物事の愛であり、それらが何であるかという愛です。
ベインの声は、キャラクターに不適切だと感じる唯一のものではありません。また、Foppish VoiceがBaneの外観の存在と一致するように、Steampunk BDSMマスクを備えた肉体的に印象的なハゲの乱闘者の印象です。
それは正直に言って、本質的に陽気な組み合わせになります。キャラクターのベースラインの演劇性と、ファジーシャーリングボンバージャケットに対する彼の好みに満ちたものです。あなたはすべての選択が暗闇の中で奇妙な刺し傷であると感じずにはいられません。
問題は、これらの詳細が首尾一貫した何かにつながらないことです。簡単に言えば:ピットオリジンストーリーを持っている男がどのようになったかわからないこの男。しかし、特にストーリーの最後の2秒の明らかなことと逆転が、明確さを提供するのではなく、問題を複雑にするだけのように見えることで、ベインについての何も意味がありません。ベインは、単に影響の一致しないコレクションとして存在します。
特にテーマレベルで。
一度何かを言う、なぜもう一度言うのですか?
ノーランが彼の三部作を締めくくり、最初から最後までドットをつなぎたいと思った理由を理解できます。しかし、最終的にベインをraのアルグルの一般的な哲学とからバットマンが始まります、ノーランと彼の共同執筆者である彼の兄弟ジョナサン・ノーランは、あらゆる種類の区別を持っているというキャラクターを奪います。
そして、ジョーカーの「Lulzのために」バットマンに対する強迫観念が恐ろしいと感じたところでは、ベインの背後にある親しみやすく、より真実の哲学の欠如は、彼を退屈で歯のないものにします。 RaのAl Ghulのように、彼の惨めさは、Roteとおかしな感じを感じています。バットマンとの彼の個人的なヴェンデッタでさえ、せいぜい接線であることが判明しました。 (心配しないでください - タリアの最後の秒のフリップに少し行きます。)
しかし、この機能不全のすべては、キャンプの別の本質的なキャッチ22につながります。私はベインのキャラクターへの本当の具体的なリンクを提供されていないため、私は主な理由です。できる彼につながることは、彼が「オフ」だからです。彼は幻想的で無意味であり、彼の特徴づけの背後にある選択が非常に素朴に見えるので、彼は誇張されているからです。キャンプが必要とするのはすべてです。これは、ソンタグがはっきりと表現したものです:
キャンプの純粋な例は意図的ではありません。彼らは深刻な死んでいます。 [...]の完璧さ楽園のトラブルそしてマルタのファルコン、これまでに作られた最高のキャンプ映画の中で、トーンが維持される楽なスムーズな方法から来ています。
真実は、BaneとRaのAl Ghulのすべての不条理な監督が他の種類の物語で働くことができるということです。邪悪な天才が「誰もが死ななければならない!私は悪い男です!これが私の複雑な計画です!」ほとんどすべてのジェームズボンド映画のように、ご存知のように。
しかし、私たちは実際にこの種のストーリーテリングに適した言葉を持っています。それは「パルプ」と呼ばれます。それは悪意を持って定義されています「一般的に質が低いと見なされる人気またはセンセーショナルな執筆」として。しかし、パルプが理解され、愛情を込めて作られている限り、パルプには何の問題もありません。
実際、これはほとんどの大ヒット映画製作の基礎です。それは「高と低」の尖った消去であり、私たちの喜んで基本的な本能は、劇的な物語のビート、笑い、そしておそらくレッスンの巧妙な世話に会うことができます。
これらの偉大なスピルバーグ映画はすべてパルプを「超越」しませんでした。彼らはそれを完成させただけです。そして、パルプの最も極端な端でさえ、それを手に入れる素晴らしい監督がいます。たとえば、サム・ライミはトーンを絶えずひっくり返し、ホラー、コメディ、アクション、そして本物の感情にすぐに飛び込みます。
ジョー・ダンテの作品も同じです。マーベルシネマティックユニバースでさえ、ユーモア、fisticuffs、およびpathosの瞬間を交互にする方法のベースラインフォーミュラを釘付けにしました。映画は常に楽しみに寄りかかる方法を知っています。
しかし、ノーランにはパルプの才能はほとんどありません。
ちなみに、それは完全に大丈夫です。私たちは、この時点で心から映画製作者としての彼の肯定的な特徴を知っています。私たちは、彼が私たちを脳、緊張、そして現実的なものに連れて行くのにどれほど良いかを知っています。彼は長い間、より劇的なものの名の下にパルプのダイナミクスをスカートすることを許可されてきました。
これが実際に彼のジョーカーが非常に素晴らしく仕事をしているのです。本当の「冗談」や軽快さはありません。これは、ノーランの仕事の実際のジョークに関しては、しばしば死んだぶらぶらのように着陸するため、二重に必要であることが証明されます。彼はどうやってウィンクするか、あるいは遊び心さえしているだけではありません。
彼の功績として、トーマス・レノンのドクターシーンダークナイトが上昇しますレノンが映画の文脈の中でそれをまっすぐに演奏し、カートする方法を知っているので、本当にうまくいく瞬間です。
問題の一部は、コメディがスペースと精度の両方を必要とすることです。しかし、この映画は、Zimmerのスコアの絶え間ない鈍いハムで推進ゲームをプレイしようとして忙しすぎます。ですから、映画自体が冗談を言っていても、冗談を言っていても、冗談を言っているように感じます。真剣に、オープニングの夜、私は劇場が衝撃的に静かだったことを覚えています。最も熱心な後援者でさえ、聞こえる笑いに反応するためにそれを見つけることができませんでした。
しかし、この認識の欠如はまさに許可されていますダークナイトが上昇しますラインを越えてキャンプに入ります。キャットウーマンが彼を他の皆と同じようにゴーストした後、バットマンが「それがどのようなものだと感じているか」と言っている今ではあまりにも感動的なラインを取ります。あなたがコミックレビティを目指していた場合、ベールの声は正常であり、彼が実際のコミックタイミングでパンチラインを打つことを可能にします。しかし、ノーランはシーンから空気を消すことができないので、ベールは彼の不明瞭でグリズルのバットマンの声にパンチラインを届けます。
これは、最も深いユーモアを示していますダークナイトが上昇します常にその口調の死んだ深刻さに見られます。誇張された方法のように、エイダン・ギレンはオープニングのベインでぼんやりと叫ぶ一部あなたの計画の?!」そして、すぐに「マスタープランの次のステップは何ですか?!」
同じことは、ノーランがアクションを撃つ方法にも当てはまります。実用的な効果への彼の完全なコミットメントは、彼の本能と組み合わさって、パルプの美学を避けます。トラックがひっくり返ることを忘れないでくださいダークナイト?- そして、時には、バットマンとベインが右フックを交換し、本当に疲れているように見える最も愚かなショットのいくつかをもたらすことがあります。映画がパルプの誇張を受け入れ、代わりにそれをまっすぐに演奏する意欲がなければ、完全に落ち着いた目で中央の間抜けを見ることができます。
同じことは、映画の感情的なビートにも当てはまります。マイケル・ケインのアルフレッドにとって素晴らしい劇的な成功のために - 失敗についてのラインの悲痛な配信に最も尖っていますが、不条理に悩まされる瞬間があります。
Alfred Sauntersに陽気な方法があり、「Bane Is Bane?」または、ベインとブルースがベインがぎこちなく頭をぎこちなく頭にしているので、彼とブルースがファジーモニターを見ているだけで、彼がベインの信じられないほどの戦いの精度を説明する方法。これは、聴衆を切断する行為であり、意図されているものと私たちがそれを吸収する方法の違いを見ずにはいられません。
それは私たちをキャンプの最高の価値、つまり「無機感染性」の価値にもたらします。これらのトーンの耳の聞こえない瞬間と呼ぶだけかもしれませんが、このフレーズはより正確です。ブルースの家と彼とミランダ・テイトの間の愛のシーンを見てください。これらの二人はお互いをかろうじて知っていませんが、少なくとも、観客は彼らの関係や歴史について本当のことをほとんど知りません - 彼らはセックスをしています。
面白い瞬間に来ることはできませんでした。セットアップはほとんどありません。ミランダは、彼の失われた愛であるレイチェルの写真を含む、彼の机の上の写真を単に見ています。ブルースは憧れてそれを見て、それから彼らはキスします。ブーム。暖炉のそばで裸でカットします。
ノーランは以前に多くの親密さを本当に描いたことはありませんが、あなたは尋ねずにはいられません、これは彼がセックスがうまくいくと思う方法ですか?!?!それはまるで映画の物語を見ることができるかのようであり、女性の愛の関心の感傷のバトンをただ渡しているだけですわかりました、今それはあなたです。
メタストーリーレベルでは、これは明らかにミランダの最終的な裏切りをより個人的に感じさせる試みであることを理解できますが、実際には、それはそれがさらに不調和を感じさせます。その上、映画がその瞬間に深く掘り下げることさえ気にする前に、それは動きます。トーンを維持する必要があります!しかし、私たちのカンピーな目的のために、それは大丈夫です。
キャンプは世界のコミックビジョンを提案しています。しかし、苦いコメディや論争的なコメディではありません。悲劇がハイパーインボルメントの経験である場合、コメディは関与不足、分離の経験です。
そのために、私は映画の関心の欠如が自分自身の利益に欠けていないことを考えるのをやめられません。一方ダークナイトそのテーマの中心的な道徳的な質問と灰色の領域に本当に興味がありました、私は正直に言って、ダークナイトが上昇します概して。
これは、適切な人々を魔法のように刑務所に入れている神秘的でドラコンな政策である「歯科法」を紹介しますが、この映画は3番目のレールのような独自の政治から離れているので、私たちは本当にそれを掘り出すことはできません。ベインの革命でさえ、階級政治、社会的嘘、奪取の記述のないミックスであるノンセンスの文字化けです。実際のスルーラインのない一定のメタファーが与えられています。
しかし、ストーリーレベルでは、League of Shadowsは最終的には「スローナイフ」殺人のほぼ奇妙な複雑な殺人であるため、それは重要ではありません。したがって、映画はそれ自体の動機によってのみ急いでいることができます。
ラッシュは映画の終わりほど壊滅的な場所ではありません。現在、タリアであることが明らかになったテイトは、まったく奇妙な最後のfemme fatale反転を持っています。 (そして技術的に言えば、彼女のキャラクターの本当の存在は、バットマンがピットにいる間、ほんの数分前に本当にセットアップされています。)
映画の関心の欠如が自分自身の利益に不足していないことを考えるのをやめられない
しかし、より問題があるのは、彼女の性格の心理的理解です。なぜなら、何もないからです。真剣に:彼女は、彼女の保護者であるベインに対する彼女の親和性について話す途中で彼女のキャラクターを正当化しようとします。私は父を許すことができませんでした。あなたが彼を殺すまで!今、私は彼の仕事を成し遂げます!」
それだけでは不十分な場合、映画の最後のラッシュジョブはエピローグに登場します。それは感情の盛り上がりのように遊ぶことになっています。地獄、私は考えますダークナイトの最後の独白であり、まだ悪寒になります。しかし、ここでは、そのような最終的なパンチラインはありません。
わずか5分で、私たちは突然の、新しい、異なる情報で暴行を受けます。ブルース・ウェインと献身の最後の意志だけではありません。バットマンの死について悲しむだけではありません。ジョン・ブレイクの本名を学ぶだけでなく、ロビンは新しいバットマンになります。しかし、おそらく何よりも、彼が再び生きていることを発見する直前に、アロゲートの息子を失ったときにアルフレッドがどのように叫ぶかについて。
しかし、それはすべて、映画「そしていつかあなたはそこにいない」で良いことをする方法でドラマ化されています - から終わります良いでしょう。誤解しないでください:私はこれらの選択のすべての背後に感情を得ますが、ドラマ化されているように、それはただ一連の信じられないほど大胆な感情的なむち打ちになります。そして、3時間のプロットゲームの後、この映画には、あまりにも厄介だと感じたり、そのようなターンが完全に産生されていることを知っているからです。
結局のところ、私はそれが陽気だと思います。しかし、うまくいけば正当な理由で...
なぜそんなに面白いのですか?
Sontagは、それを述べることによって、この混乱から私たちを連れ出す準備ができています「キャンプの全体的なポイントは、深刻な人々を退位させることです。」
これが列の全体的な目的です。おそらく最も面白いことだからですダークナイトが上昇しますそれがさらに別のキャッチ22にどれだけ再生されるか、これは映画の論理に関するものです。複雑なものに説明するのをやめれば、現実に映画を敷き、質問を提起するだけです。
厄介な物語を説明する、またはしようとしていることは、本質的に問題に注意を引く行為です。そして、ノーランは現実に非常に焦点を合わせているからです。なぜなら、彼の映画は実用性を念頭に置いてデザインしているからです。彼の口調は非常に厳しい重力で満たされているからです。
明確にするために、私はしません実は論理を気にします。明確な切断に注意してください。バットマンは文字通りの時限爆弾でゴッサムに戻り、橋に油をかけて火をつけることができるコウモリのシンボルを作るのにその時間を費やすという考えにも当てはまります。私たちは、ハイパースタイリングのティムバートンバージョンでは、ノーランの映画の宇宙で目を吹き飛ばすことはありませんか?目立たずにはいられません。そして、それは今のところ映画を妨げている間、本当に大丈夫です。私たちは今、これらのことに満足していると感じることができます...
...キャンプの規範が変わる可能性があります。時間はそれとは関係ありません。時間は、私たちが自分の日常の空想に似すぎているので、私たちが知覚しない素晴らしい性質に似ているので、私たちがそれに近づきすぎているため、単にファンタジーに不足しているように見えるものを強化するかもしれません。私たちは、ファンタジーが私たち自身ではないときにファンタジーとしてファンタジーを楽しむことができます。
時間は私たちに素晴らしい遺産を示していますダークナイトが上昇します。それはその強みで覚えられないでしょう(ただし、映画を愛する人はきっとそれについて書いて、その理由を説明しようとするべきです)。私や他の多くの人にとって、それは強みのために覚えられますそうではありませんでしたわざと。それは奇妙に裸で、脆弱で、ボサボサであるクリストファー・ノーランの映画として記憶されます。 (少なくとも、それが彼の他の作品のハイパーシーンと一見フリーフされていない性質と比較されている場合。)しかし、この映画はおそらく見事に乱れています。
たぶん、ノーランはドアを閉めて別れを告げることを気にかけただけかもしれません。しかし、その感情を命にかけようとすることで、彼はこれまでの最大のパズルで迷子になりました。それが、私たちが映画に全体的にゆるいものを展示している理由です。その輝かしいキャンプの感覚を生み出したのと同じゆるみです。
キャンプの味は、とりわけ、楽しみのモードであり、感謝の尺度であり、判断ではありません。キャンプは寛大です。楽しみたいです。それは悪意、皮肉のように思えます。 (または、それが皮肉である場合、それは冷酷ではなく、甘い皮肉主義です。)キャンプの味は、深刻な味が悪いことを提案していません。それは真剣に劇的であることに成功した人に冷笑するものではありません。それがしていることは、特定の情熱的な失敗で成功を見つけることです。
これ以上真実はありません。そして、これらすべてを合計するとき、私は一連の素敵な矛盾を残しています。ダークナイトが上昇します良くありませんが、私はそれが好きです。自分。
それはまた、深刻な死者の映画でもあり、それがまさにそれをとても面白いものにしているのです。それは私が実際に見ている以上に話すのが好きな映画です。それは奇妙で意図せずにカンピーな映画です。
そして、何よりも、それは真面目で特別なものへの壮大なさようならを意味する映画ですが、その永続的な遺産は、トム・ハーディがベインの声で彼の犬に話すことかもしれません。
それは、その異なる基準のセットによって、それを彼の最大にするかもしれません。
<3hulk