画像:Blizzard Entertainment
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
新しいクラスやレースなどの派手なバックオブボックス機能の代わりにWorld of Warcraft:Shadowlands、Blizzardは、ゲームの古い部分の刷新に焦点を当てています。これの最も明白な例は、新しい文字カスタマイズシステムです。シャドウランズプリパッチ。しかし、Blizzardも完全に刷新されましたWorld of Warcraftの古代のレベリングシステムであり、これは私たちが何年も見た最大のゲームチェンジャーの1つです。
プリパッチの前に、レベリングをしますWorld of Warcraft経験豊富なプレイヤーを80時間以上かけました新しいプレイヤーが数ヶ月かかります1-120のキャラクターを完全にレベル付けします。しかし、新しいプリパッチでは、20歳未満のものが必要でした。
レベリングがどのように変化したかWorld of Warcraft
襲撃とダンジョンはのハイライトですWorld of Warcraft、そして多くのプレイヤーは、レベリングをゲームの最高のコンテンツの障壁と見なしています。プレイヤーができるだけ早く最大レベルに到達したい理由があります。
先立ってアゼロスのための戦い、私は、レベリングエクスペリエンスを通じて、新しいLightforged Draenei Warriorを実行することにしました。マックスレベルに達するまでに、そのキャラクターのプレイタイムは60時間でした。私の経験を増やした家宝のアイテムを備えた経験豊富な選手にとって、これは60時間です。
でシャドウランズプリパッチ、Blizzardは、そのプロセスに関するほとんどすべてを変更しました。彼らは現在の最大レベルを50に押しつけました - シャドウランズドロップ。そして、彼らは追加しました1時間のチュートリアルエクスペリエンスレベル1-10のプレイヤーが必要です。レベル10-40の場合、彼らはプレイヤーが「Chromie Time」と呼ぶ新しいタイムトラベルエクスペリエンスを実装しました。プレイヤーは、レベルを通過したい拡張を選択し、ChromieがGnomeが送信する時間を選択します。彼らがその1つの拡張ストーリーラインで終了するまでに、彼らは最大レベルで準備ができていますシャドウランズ。
この新しいシステムに興味があるので、メインを考えているキャラクターで試してみることにしましたシャドウランズ:私のバルペランシャーマン。新しいプレイヤーが利用できないロック解除可能なレースをプレイしているため、オープニングシーケンスをスキップしてレベル10から始めることができました。私は家宝のギアを履きました。エクスペリエンスボーナスが削除され、ロギング後のより多くの休憩XPのようなボーナスを提供するだけですオフまたは戦闘ボーナス - そして行きましたパンダリアの霧拡大。
1週間も経たないうちに、レベリングエクスペリエンスを完了するために4つの主要なゾーンを通過しました。私は以前にパンダリアを探していたので、ルートに精通していました。しかし、私はまた、速い時間を求めていませんでした。今週の初めに、私はプレイした18時間でレベル50をヒットしました。 1時間のチュートリアルをスキップしてから、AFK時間の1時間を差し引くと、20時間以内になります。
終了後、私はその1つを選んだことを発見しました最新のレベリング拡張の中で最も遅い、そして、さまざまな時間節約措置についてスキップしました。一部のプレイヤーは、適切な状況では、10時間以内にトレッキングを完了できます。それは変容していますおおまったく合理的なTimesinkに、MMOの最大の障壁を削除しました。
新しいプレーヤーをに持ち込みますおお折り畳み
私はすべてのクラスが大好きですWorld of Warcraft、そして、それぞれの最大レベルの近くのバージョンがあります。私は露骨な「アルタホリック」であり、長年にわたって最大レベルのキャラクターブーストを購入するかなりの余分な現金を費やしました。この新しいレベリングシステムは、私のような人々にとってそれを変えます。新しいキャラクターを平準化したい場合は、モダンなシングルプレイヤーエクスペリエンスをプレイするのにかかる時間にゼロからレベルを付けることができます。それは、悲惨な平準化体験を再び気にしたくなかった長年のプレイヤーに他のクラスを開きます。
しかし、ここの本当の恩恵は新しいプレイヤーのためです。私は来ましたWorld of Warcraft遅く - の終わりにパンダリアの霧2013年。しかし、私は友人に私と遊んでキャラクターを平準化するように説得しようと何年も費やしました。私のグループがプレイを始めた唯一の理由は、Refer-A-Friendと呼ばれる今では廃止されたレベリングボーナスのためでした。参照者でさえ、それは長くて悲惨なスローでした。
エントリーへの80〜120時間の障壁は困難な壁であり、「良いもの」に到達する前に、プレイヤーに何十時間も犠牲にすることを余儀なくされました。そして、登山は通常報われますが、多くのプレイヤーはそこに着く前に辞めます。しかし今、私は友達が遊ぶことを勧めることができますWorld of Warcraftそして、彼らが最新を完成させるのにかかる時間に良い体験を得ることができることを知っています戦争の神。それは私たちが何年も吹雪から見た中で最も歓迎的な変化であり、それはおお退役軍人とおお好奇心旺盛。