ポケモンのファンはゲームのフリークを頼み、彼らに彼らの戦いを終わらせるようにします

Two trainers in Pokemon Sword and Shield.

Two trainers in Pokemon Sword and Shield.

画像:ゲームフリーク、ポケモンカンパニー/任天堂

以前は、ポケモンゲームで他のプレイヤーと戦っている間、決闘を終えるために60分を与えられました。しかし、ポケモンの剣そしてシールド、6対6の標準的な戦いには、手続き全体にわずか20分のタイマーが与えられています。そして、ハードコアの信者によると、それは十分な時間に近いものではありません。

これがおそらくその理由です競争力のあるポケモンプレイヤーとコンテンツの作成者Pokeamd 's最近のキャンペーン#bringbacktimer最近のYouTubeアップロードの後、コミュニティ内で進歩を遂げ、問題の重大度を説明しています。現状では、20分で戦いを終えるには十分ではありません。したがって、実際にすべてのモンスターを一掃せずに戦いを失うことは可能です。あるいは、相手のポケモンをすべてノックアウトせずに戦いに勝つことができます。この制限は、Pokeaimmdが主張して、戦いますポケモンの剣と盾それほど充実していないと感じます。

「タイマーの最大のことは、ゲームをプレイした後にどのように感じるかということですよね?」彼はビデオ中に言います。 「私が友人と戦っていて、ゲームが6-5で終わり、私が勝ったと言うなら、それに満足はありませんよね?それは完全ではなく、ゲームは完全ではなく、終わっていません。しかし、タイマーはゲームが終了し、私が勝ったことを決定していますが、私はそのように感じませんよね?そして、これが私たちが本当にタイマーにこの変更を必要とする理由です。それは本当に単純な変化です。」

彼の心の中では、現在割り当てられている凝縮された時間枠ではなく、バトルが60分間、アニメーションは含まれていないアニメーションを許可した方が良いでしょう。それがなければ、彼は恐れています。Wi-Fiを超えるゲームの競争力のあるシングルシーンは、欲求不満のコミュニティがそこから離れて移動するにつれて長寿を持たないかもしれません。ポリゴンは、この問題についてポケモン会社とゲームフリークの両方に連絡しています。

ビデオは、ポケアムムのスタンスをサポートするさまざまなポケモンクリエイターが含まれているため、特に注目に値します。光沢のあるハンターADRIVEおよびCYBERTONPRODUCTIONS。これらの性格はすべてどのように共有しましたポケモンの剣と盾のタイマーは楽しさを制限しています。たとえば、急いでいると感じることは、利用可能な最高の戦術を採用することを許可しないかもしれません。

「必要な方法でルールをカスタマイズする能力を与えてみませんか?」ポケモンのコンテンツクリエイターのショーフは、映像の中で言います。 「そうすれば、多くの異なる方法でゲームを楽しむことができます。私はルールを私がお願いしているものにルールを設定できるはずです。相手が彼らに同意する限り、私たちは世界ですべての楽しみを持つことができるはずです。」

ショーフは続けて、そのような新しいメカニズムを言っていますダイナックス、すべてがタイマーを食べる精巧なアニメーションを持っています。

さらに悪いことに、現在の制限は、プレイヤーが競争力のあるシミュレーターポケモンショーダウンなど、オフプラットフォームソリューションを使用するように促進することです。しかし、単純な変化により、ゲームフリークはより多くの人々をフォールドに戻し、そこに保つことができます。

そのため、ソーシャルメディアがPokeaimmdの懸念とほぼ一致していることは驚くことではありません。