画像:CD Projekt Red
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
サイバーパンク2077おそらくすでにそれ自体を支払っています。でメモ金曜日に発行されたCD Projekt(開発者CD Projekt Redの親会社)は、デジタル予約注文販売だけからの収益がすべてを超えていると述べました。サイバーパンク2077今年のゲームの生産コストと会社のすべてのマーケティングおよびプロモーションコスト。
木曜日に発行された一連のツイートで、CD Projektはそれを発表しましたサイバーパンク2077事前注文されていました800万回以上。ほぼそれらの予約注文の4分の3は、ゲームのデジタルコピー用でした、CD Projektは、同じ価格で販売されている物理的なコピーよりも利益率が高くなっています。同社はまた、販売を発表しましたサイバーパンク2077Steamでは、「2週間以上前に」5,000万ドルのマークを越えました。つまり、その時点から、プラットフォームからロイヤルティの80%を受け取っています。
これらはすべて、彼らが約束されているように、ゲームを作る個々の労働者にとって朗報です会社の年間利益の10%2020年 - 近年のように。 CD Projektの収益の完全な会計、およびの経済的成功の完全な範囲サイバーパンク2077、2021年に会社の次の投資家が報告するまで表面化しません。
公開されている企業であり、ポーランドの株式市場で最大の企業の1つとして、CD Projektは定期的に財務結果を知らせています。国家規制に従って、財務状況を根本的に変える問題について、このような声明を出すことも強制されています。会社が会社のときに同じことが起こりました2019年にウィッチャーの作家アンドルゼジサプコフスキーと契約を結びました。
この特定のメモは、会社の株式が急激に減少したのと同じ日に来ます - 約29%- おそらく、ゲームの重要かつ商業的なレセプションに応えて、混合されています。
声明の理由が何であれ、それでも印象的です。経営陣によると、「推定ライセンスロイヤルティ[...]の予約注文販売に関連して[...]サイバーパンク2077すべてのデジタル流通チャネルにわたって、以下の合計を超えています。ゲームに関連する総開発費と、ゲームのマーケティングおよびプロモーションコストが会社が負担します。」
しかし、待ってください、あなたは尋ねています、このゲームは開発中ではありません2012年以来多かれ少なかれ?はい。はい、それは、金曜日の通知に従って、サイバーパンク2077PlayStation StoreやXbox Games Storeなど、Steamやその他のデジタル配信プラットフォームの予約注文から獲得しました。 、ブランドのドリトスまたはゲーマーチェアは、「2020年の残りの部分ですでに発生または予想されているか、予想されている」と開発コストを超えてマーケティングコストを超えています。
この発表は、周囲の複数の論争の影にありますサイバーパンク2077、それは少なくともそうですレガシーコンソールで発売された状態。伝えられるところによると、チームは1年以上も長時間働いていたと伝えられています。そして、彼らはまだそれにあり、1日ゼロのパッチを発行し、ちょうど数時間前に1日目のホットフィックス。
リリース後も、サイバーパンク2077CD Projekt Redの進行中の作業のままです。ゲームは、特にさまざまなパフォーマンスの問題で起動しました最終世代のコンソール、 それでもゲームのさらなる更新が近づいています。コンソールレビューコードサイバーパンク2077リリース日までメディアには提供されませんでした。