画像:バンジー
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
運命2新しいStasis Subclassはショーのスターです光を超えて、フランチャイズの2020年の拡張。 Stasisは、ゲームの新しいDarknessクラスの最初のものです。より可能性が高い今後の拡張では、魔女の女王そして光落下。 Bungieによると、4年目にはより多くの変更がStasisに来ています。
暗闇の中であるため、スタシスは太陽光、アーク、およびボイドのサブクラスが、バンジーが最初のものを立ち上げて以来知っているサブクレースとは少し違って機能します運命2014年のゲーム。差異が明らかにする方法の1つは、ステイシスのカスタマイズシステムにあります。それはすべてバイナリの選択である「ライト」スーパーとは異なり、各スーパーツリーの3つのブランチのいずれかを選択するようプレイヤーに求めます。 Stasisは完全にモジュール式であり、プレイヤーが暗闇のサブクラスに合わせてさまざまな力を選択して選択できます。
先週のポリゴンとのインタビューで、私たちは尋ねました運命2暗闇のカスタマイズについてのゲームディレクターのルーク・スミス。 「私たちは新しいシステムに本当に興奮しています」と彼は言いました。 Stasis Super Systemが一種のカスタマイズの領域への旅として動作しているため、Bungieは成功したと考えているようです。
各暗闇のサブクラスには、新しいスーパーとロック解除可能な手ren弾オプションが付属しています。その後、プレイヤーはキャラクターに最大2つの強力な側面をスロットすることができ、それが彼らのステイシス能力に新しい特典を追加します。たとえば、Warlocksは、Riftをキャストしたときに近くの敵を凍結できるようにする側面を選択できますが、タイタンはスライドするときに近くの敵を粉砕することを選択できます。その後、プレイヤーはそれらの側面にあまり強力なフラグメントをスロットし、プレイヤーが敵をフリーズするたびにダメージバフのようなマイナーな追加を提供できます。
現在、各クラスには2つの側面があります。両方のスロットを埋めるのに十分です。プレイヤーは、自由に変更できる約6つのフラグメントを獲得することもできます。現在、Stasisはかなり静的であり、フラグメントはプレーヤー間の唯一の差別化要因です。しかし、長くはありません。 「私たちの意図は、さらに追加することです」とスミスは言いました。今から次の秋の間魔女の女王拡張では、Bungieはスタシスにより多くの側面と断片を追加し、プレイヤーがアスペクトを交換し、サブクラスをよりユニークにカスタマイズできるようにします。
スミスとの会話の中で、彼は新しいシステムが今後の明るいサブクラスを区別することを意図していないことを明らかにしました。目標は、プレイヤーにより多くのカスタマイズを提供することでした。スミスは仲間の同僚であるケビン・ヤネスを引用しました。ケビン・ヤネスは、新しいサブクラスシステムを「ダイエットマテリアから」と呼んでいます。ファイナルファンタジー7。」
現在、プレイヤーはそのレベルのカスタマイズを十分に持っていません。しかし、次の数シーズンにわたって、Stasisは新しいアスペクトとフラグメントで拡大し、各プレイヤーがよりユニークなStasis構成を持つことができるようにします。