運命2:光を超えての最も印象的な偉業は、完全な続編ではなく、新しい時代、暗闇の時代への運命の最初のステップをどのように取るかです。
光を超えてフランチャイズのような新しい黄金時代ではありません運命:テイク・キングそしてDestiny 2:見捨てだった。光を超えて何か違うです。それはもっと運命ですが、それは積極的に新世代の力、パフォーマンス、デザインに足を踏み入れています。
ゲームはより速く読み込まれます。メニューはきびきびしています。監督はクリーナーです。そして、新しいチュートリアルエクスペリエンスは、実際には新規および戻るプレイヤーに役立ちます。これもそうです運命3?正確ではありません。
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光を超えて私たちが到達する最も近いものです運命3、そして私はそれで大丈夫です。バンジーがオリジナルを複製したため、ファーストドラフトとドーバーは必ずしも運命でうまくいくとは限りませんでした運命2014年と単純化しすぎた運命22017年。どちらのゲームも問題を解決するための主要な拡張を獲得しましたが、ほとんどのプレイヤーは再びそれらの痛みを経験することに熱心ではありません。
そして、それはここです光を超えて違います。ソフトリブート運命2人々を新しいゲームに強制することなく、バンジーが潜在的にサイクルを再び開始できる可能性があります。新しい力とUIは、本当の続編で私が見つけるもののように感じます。しかし光を超えて戦略的なターゲットを絞った改善を掃除するのではなく、完全に再起動した続編の落とし穴を回避します。
Stasis:ガーディアンの最新のおもちゃ
スタシスは、ガーディアンの武器庫の他の超大国とは違います。少数の敵を絶対に破壊することではなく、多くの敵をコントロールすることについてです。通常、敵の単一の波を殺す私の能力は、代わりに2つの波を凍結することができます。凍結すると、私のファイヤーテムまたは私自身のいずれかが、さまざまな方法でそれらの敵を破壊することができます。
その顔では、スタシスは印象的なツールです。しかし、Powerのユニークなカスタマイズメニューに飛び込むと、その可能性が明らかになります。開始したおなじみの力とは異なり運命、スタシス能力はバイナリではありません。さまざまな「アスペクト」でスロットして、自分自身に新しい能力を与えることができます。
今、私のタイタンは凍った敵を滑り込ませて大規模な爆発を作り出すことができますが、私のハンターは空中から地面に飛び込み、敵を粉砕することができます。 2週間後、私は各クラスでこれらの側面のいずれかにのみアクセスできます。しかし、最初はゲームチェンジャーであるため、次に何が来るのか想像できません。
私はそれを手に入れて以来、まだミッションを1つ以上も停止していません。 Stasisは、私がDestinyの続編に期待する大きくて新しいおもちゃですが、それは拡大しています。それは、運命の基本的な力よりも戦略的であり、もう少し考えを必要とするものです。私が一生懸命働くなら、私はスタシスでもっと成し遂げることができます。 Stasisが私がしているどんな活動でも最適でない場合でも、古いサブクラスに戻りたくありません。
Stasisはすべての戦いを再文脈化し、古いコンテンツを再び新しく感じさせます。ステイシスは与えます運命2それ運命3すぐに感じます。
ヨーロッパの氷への旅行
スタシスが新しいおもちゃである場合、ヨーロッパはそれで遊ぶのに最適な遊び場です。
私はヨーロッパに着地し、守護者の足が雪の中にくつろいでいるのを聞きます。遠い太陽からの光が氷に叩きつけて私の周りに放射されます。スズメに飛び乗ると、嵐が巻き込まれ、風が私のガーディアンからコースを吹きます。私の周りの厚い氷と風を通して、私が見ることができるのは青と赤の光だけです。いくつかはビーコンであり、私を構造に導きますが、ほとんどが私の敵の目です。
ヨーロッパのスクリーンショットを見ると、目的地の品質を販売していません。美しく、荒涼とした荒れ地のように見えます。しかし、バンジーはその巨大なスペースを取り、それを注意深く満たしました。不毛のポイントがありますが、カバーのない厳しい戦場のように、彼らは目的があると感じています。荒れ果てたように見える他の地域は、雪の銀行、科学ステーション、または壊れた建物が豊富です。
広大で倒れた城は、ヨーロッパの雲の中に住んでいます。そして、その表面の下に遺棄された研究室が座っています。それはすぐに、私たちが運命で見た中で最もクールな場所の1つであり、風の吹きさりのつらら、隠されたエクソボディ、または収集する小さなペンギンのおもちゃなど、どこでも秘密や小さな詳細で満たされています。
そして、惑星には、私たちが運命で見たより興味深い物語の1つがあります。 Destinyの話は、の開始以来かなり良かった運命2、しかし、ゲーム内でその物語を語ることは不足しています。光を超えてトリックを引き出しますバンジーは1年前に使用を開始しましたストーリーテリングを豊かにするために、1つの文で多くの巨大な宇宙条件に妨げられていない多くの対話のように。光を超えてシンプルで興味深いアイデア - 「悪」の力は私たちがそれを理解していないので、悪は邪悪であるか、「良い」力は贈り物を提供したので本質的に良いことではないという提案を探ります - それはプレイヤーに報い、驚いたプロットについて気にしなかった人々の興味。
これは、スタジオの最高の場所であるドレッドノートと夢の都市のように感じる惑星が主催するバンジーからのはるかに優れたストーリーテリングアプローチです。
一歩後退
何が役立ちますか運命2:光を超えて拡張の開始時にバンジーが行った剪定はとても洗練されています。着陸する惑星が少なくなり、ストライキが少なくなり、古い武器の日没により、プレイヤーはアプローチを再考させます。そして、すべての新しいコンテンツがありますLighを超えてTは私たちがまだ見た中で最高のものです。ペアのダウン運命の成長痛は、拡張の最も高いハードルです。
今年の初めに、バンジーは発表しました100を超える武器を日没させる計画、ほとんどのアクティビティで本質的に役に立たないものにします。これまでにプレイしたことに基づいています運命2:光を超えてそして、そのコンパニオンシーズンであるハントのシーズンは、ゲームに約30の武器を追加するだけです。これにより、すべてのプレイヤーに使用可能な武器の限られたプールが作成されます。たとえば、日没のおかげで、エンドゲームには2つの非エキゾチックな機関銃のみがあります:7番目のセラフソーと熱侵食(3回目が襲撃されます)。
それはベテランの選手にとって大きな打撃です - 私たちが2017年以来慣れてきた多くのオプションを失うことです。光を超えて現在、その傷で塩をこすっています。
しかし、日没はマイナーなカットです光を超えて美しい顔。今は刺されますが、時間内に癒されます。
発売を超えて、運命2:光を超えてコンテンツの欠如は、いくつかの懸念を引き起こします。 BungieがActivisionから独立して以来、2つのリリースされた拡張があります(ShadowKeepそして今光を超えて)戦利品プールが限られていることで発売され、Bungieが到達した後に透け式にぶつかるのに苦労していることを意味します。しかし光を超えての戦利品の悲しみは欲求不満であり、拡張やフランチャイズのためのデスラトルではありません。
そして、銃のオプションが不足しているかもしれませんが、新しいストーリーミッション、狩り、能力が維持されています運命2私にとっては、2017年のゲームの開始以来すでに2,000を記録しているにもかかわらず、私にとっては新鮮です。今後数週間で襲撃と未発見のエキゾチックなクエストがまだ続いています。
最良の部分光を超えてゼロから始める必要なく、それが続編のように見え、感じているということです。このような新しいパワーセットは、私が拡張から見ると思っていたものではありません。そのように、光を超えてファンとして深刻な疑問を与えられた質問に答える:バンジーはどれだけ変わることができるか運命2完全に新しいゲームに移動することなく?初めて、光を超えて感じます運命2何年もかかるタイタニックの船ではなく、バンジーの手に本当にパテです。
運命2:光を超えて11月10日、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneでリリースされました。このゲームは、Bungieが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。