画像:Blizzard Entertainment
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
World of Warcraftファンは常に新しい拡張に興奮しています。これは、コンテンツに満ちた大きなプレゼントのぎっしりを開くようなものです。しかし、プレイヤーは1つのことを心配していましたシャドウランズ:契約、プレイヤーが新しい能力と甘い化粧品のために4つの強力な派ionsの1つに参加するエンドゲームシステム。拡張が発表され、ファンがキャンペーンを掘り下げる時間があるので、システムは機能しているようです。
それはシンプルなシステムです:4つのメジャーのいずれかを選ぶシャドウランズ地域とその大義にコミットし、強力な能力と甘いギアを獲得します。World of WarcraftBioWareスタイルの選択肢を備えた伝統的なTalky RPGではありませんでしたが、長年にわたって実際のロールプレイングゲームのものになりました。シャドウランズこれを変更することを目指しています。
「主要なテーマと強調の1つシャドウランズBlizzardのテクニカルデザイナーであるFrank Kowalkowski氏は、Polygonとの電話で次のように述べています。契約は、これらの選択の1つであることを意図しています。あなたがレベルアップするとき、あなたはそれらを経験します、そして、トリガーを引いて選択する必要があります。 「あなたの動機がその選択をするための動機に関係なく、それは非常に十分な情報を得るでしょう。」
「私たちは、これが町に戻ったときにちょっとオンとオフを滑らせることができるものになりたくありません。私たちはこの選択を意味するものにしたいです彼は付け加えた。
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シャドウランズ前からレッスンを受けますWorld of Warcraft拡大、アゼロスのための戦い、いくつかの小さいがキャラクターベースの選択肢を提供しました。あなたは内戦でワーチーフや反政府勢力に味方しますか?巨大な眼球を頭蓋骨の中でパージしますか、それとも古い神の影響をそこに落ち着かせますか?今、シャドウランズ契約の選択がありますが、使用するような、小さな会話のツリーの追加や微調整もあります巧妙な探求のためのあなたの碑文の職業ダイアログオプション、またはピッキングaスペースファーリングキャラクターホームワールド。
「契約を選ぶというテーマは、シャドウランズのある場所に適合し、物語の最初の行為におけるその物語があります」と、リードの物語デザイナーのスティーブ・ダヌーザーは言いました。 「それをマルチアクトプレイと考える場合、最初の行為は、シャドウランドを苦しめた困難、アニマのすべてを奪う干ばつに対処することです。」
プレーヤーは唯一のチャンピオンでもメインヒーローでもありません。彼らは、アゼロスから登場した多くのMAWウォーカーの一人です。プレイヤーは4つの契約を強くする必要があるため、各プレイヤーが選択します。 「他のヒーローも他のヒーローを構築していることを知って、あなたが味方にしたい人があなたに話しかけるものであっても」とダヌーザーは言いました。 「ストーリーが進むにつれて、その考えを前進させると、テーマは「OK」になります。さて、看守によってもたらされたより大きな脅威に直面するために、それらを組み合わせる方法は?」
シャドウランズプレイヤーに選択をするように頼み、その一部はキャラクターのイデオロギー的スタンスを把握することができます。私のパラディンは、彼女の過去が美徳か負担だと信じていますか?彼女は義務または栄光に見えるのですか?これは信じられないほど洗練されていません。World of Warcraft常に漫画本のパルプに近い仕様ops:ライン、しかし、それはまだファンが慣れているよりも激しい選択です。
だから、ファンの激怒にもかかわらず、開発者は契約の選択を維持しましたが、ゆっくりと新しいグループに切り替えるオプションがある。
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しかし、ファンの懸念は本当の場所から来ました - 恐怖「間違った」選択をする。デスナイトがナイトフェイを選び、それがそのような最適ではない選択だからグループを見つけることができない場合はどうなりますか?襲撃がチェックされ、最も多くのDPSを汲み出すために適切な契約を選んだことを確認した場合はどうなりますか?平World of Warcraft Classic、持っています現代のプレイヤーの手で些細なことに簡単になります、ゲートキーピングに悩まされる可能性があります。ゲートキーピングでは、リーダーが全員が「正しい」方法でプレイしていることを保証しようとします。
拡張が数週間にわたって発表されており、エンドゲームコンテンツのロックが解除され始めています - コヴナントのエンドゲームアクティビティやキャッスルナスリアレイドなど、契約は成功したシステムのようです。Wowranks、ゲーム内の統計を追跡するWebサイト、どの契約プレイヤーが選択しているかを追跡しています。このサイトには、30%で最も人気のあるナイトフェイ、ネクロロードは15%で最も人気がありません。 4つの契約の理想的で完全にバランスの取れたセットは、それぞれ約25%になりますが、それは最初から悪い分布ではなく、後のパッチは契約の選択をさらに多様化する可能性があります。
「私たちは、これらのグループのどれに合わせたいかについてもっと選択することを望んでいました。そして、それがテーマにあなたに話しかけました」とダヌーザーは言いました。 「シルバナスとより大きな力で何が起こっているのかについてのより大きなストーリーライン?それを人々にとってより共有された経験にしましょう。」
もしシャドウランズプレーヤーのDPSローテーションに影響を与える可能性のあるプレーヤーの選択のハードルを乗り越えることに成功することができます。World of Warcraft適切なRPGのように感じ、実現したキャラクターをスターとして。私にとって、私のキャラクターがどの契約を結びつけてくれるか、そしてなぜ - 私が持っていた最も楽しいもののいくつかが座ってパズルしなければならないWorld of Warcraft年齢で。