画像:Blizzard Entertainment
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
World of Warcraft:Shadowlandsベータ版は公式にここにあり、アクセスできるほど幸運なプレイヤーは飛び込み、体験することができますおお次の主要な拡張 - ほぼ全体です。しかし、ベータ版はゲームを早期にプレイする楽しい方法として機能しますが、Blizzardはこの時間を使用して拡張機能の主要な機能をテストおよびバランスをとるつもりです。
決定について強調されている私のようなプレイヤーのために彼らが参加したい契約いつシャドウランズ今年後半に発売すると、コミットする前にそれぞれをテストする絶好の機会です。私が平準化したようにシャドウランズ、私は自分の選択が予想よりもはるかに簡単であることがわかりました。Blizzardは、プレイヤーがレベルの際に各契約の無料サンプルを提供するからです。
契約とは何ですか?
プレイヤーが60の新しい最大レベルに達すると、彼らが誓約したいAffferlife Clubを選択する必要があります。罪深いベンチャー、アンデッドのネクロロード、天国のキリアン、森に住む夜のフェイがあります。
さまざまな契約に参加すると、さまざまなツールが得られます。各契約メンバーは、通常、シールドのように、通常はユーティリティに焦点を当てた1つの契約全体の能力にアクセスでき、クラスに基づいた1つの能力にアクセスできます。このクラスの能力は、ほとんどのプレイヤーにとってこの選択を非常に困難にします。補給の中で契約を切り替えるのは容易ではないからです。 60に達する前に好きな契約を発見し、今後2年間その契約にとどまることを期待するか、ソウルバインズ(特定の契約に結びついた才能のある木)と名声(あなたが使用する毎週のリソースにはるかに遅れていることを期待する必要がありますあなたの契約をレベルアップするために。)
しかし、Blizzardは、各契約と一緒にレベルを付けることで、この選択から多くのストレスを取り除きます。
無料の契約サンプル
シャドウランズ線形レベリングの戻りが表示されますWorld of Warcraft、最後のいくつかの拡張により、プレイヤーが最初に体験したいゾーンを選択させることができます。プレイヤーはキリア人と一緒にバスティオンでスタートし、MaldraxxusのNecrolords、ArdenwealdのNight Faeに会い、RevendrethのVenthyrで終了します。レベルを合わせると、さまざまな契約のキャラクターに会い、ストーリーコンテンツのいくつかを調べて、契約固有の力をテストする機会が得られます。
長年のパラディンの選手として、私はテーマの凝集のためにキリアンを誓いたいと思っていました - 天使の翼、有名な場所の休憩場所Warcraft 3パラディン、uther。どうすれば抵抗できますか?しかし、ベータの前にパラディンのキリアンの能力を読んで、私は自分が失望していることに気づきました。彼らのパラディンの能力である神の通行料は、最大5つの近くのターゲットへの判断、アベンジャーの盾、または聖なる衝撃を自動的に解雇します。紙の上では、能力は他のいくつかと比較して退屈に聞こえました。
しかし、私がバスティオンに挑戦し、キリアンに会ったとき、彼らは私に彼らのゾーンにいる間に神の犠牲者を借りさせることを申し出ました。初めてアクティブになったときから、それが私がすべてのために保持したい能力であることを知っていましたシャドウランズ。それは強力に感じられ、戦闘中に私のキャラクターの能力のローテーションに完全に滑り込みました - この無料のプレビューなしで私は決して実現しなかったものです。
私がバスティオンを去ったとき、キリア人は能力を奪ったので、MaldraxxusとArdenwealdを冒険しながら、ネクロロードとナイトフェイの契約をテストすることができました。紙の上で魅力的に見えますが、ネクロロードとナイトフェイの能力は、神の犠牲者のように私に歌われませんでした。
RevendrethのVenthyrに到達したとき、彼らは私の最終的な契約能力であるAshen Hollowをテストさせてくれました。前の2つよりも魅力的ですが、Ashen Hollowの長いクールダウンは、Divineの通行料よりも興奮していませんでした。そして、私がゾーンを終えてレベル60に到達するまでに、私は自分の選択をしました。
私は、テーマ的に、私が望んでいた契約とのレベリング体験から離れました。しかし、私の時間は実際に神の通行料を使用して、キリアンの契約の周りに私が持っていたすべての疑問を軽減しました。プレイヤーは、このテストドライブシステムがなければ、契約を選ぶのに地獄を持っているでしょう。スクープを注文する前に、さまざまなアイスクリームのフレーバーを味わうようなものです。
Blizzardが起動するまでにシャドウランズ今年後半、ハードコアプレーヤーは、最大の統計的優位性を付与するという点で、クラスの「最良の」選択肢をすでに知っています。しかし、カジュアルなプレイヤーと失効したレイダーズにとって、探求体験は彼らの契約を決定するための重要なステップです。また、Blizzardは、レベリングエクスペリエンス中に契約の実装を釘付けにし、不可能な選択をはるかに容易にしました。