しかし、まだRatchet&Clank(2016)のフォローアップはありません!
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
2019年の秋、ソニーは不眠症のゲームを買収しました、の開発者マーベルスパイダーマン、ラチェット&クランクシリーズ、スパイロシリーズなど。に感謝しますソニーの最新の財務報告書、Insomniacの価格:2億2,900万ドル(24895億円)を知っています。
報告書によると、ソニーはほとんど現金で不眠症の代金を支払いました。会計年度の終わりである3月31日までに購入金額が変動する可能性があります。しかし、買収により、InsomniacはSony Interactive Entertainmentの14番目の内部スタジオです。
CEOのTED Priceは1994年にInsomniacを設立しました。当時はXtremeソフトウェアであり、スタジオはいくつかの最愛のフランチャイズを作成しました。 SonyはRatchet&ClankのIPを所有していますが、Insomniacの購入により、ソニーはまた、サンセットオーバードライブIPを所有しています- 元のゲームはまだXbox One専用のコンソールです。
昨年の買収について、価格は取引についてコメントしました。
WWS(Worldwide Studios)の家族に参加することで、人々の生活にポジティブで永続的な印象を作るというスタジオビジョンを達成するためのより大きな機会が不眠症になります。私たちは、私たちの創業以来、実際にPlayStationと特別な関係を楽しんでいます。私たちのパートナーシップは、私たちの可能性を増幅しますマーベルのスパイダーマンこれの証だった。長年のWWSパートナーと一緒に、成長の次のステップを踏むことに興奮しています。何よりも、私たちはファンに新鮮で新しい経験を提供することを楽しみにしています。
Insomniacの次のプロジェクトは現在不明ですが、スタジオはPlayStation 5 今年後半にイベントを公開します。